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HBのリメイク構想その4 / メタル
またHBのリメイク構想の続きですが、今回は前回不足していたDataにスネツグとパープルとラスボス用の安藤浪人(名前は憎悪に身を委ねた安藤浪人にしています)のパイロットメッセージを加え、その他にも詳細設定で間違っている部分を修正したものを先ほど、UPLOADERにアップしました。(前のバージョンは削除し、ファイル名は前と同じくHeroR.zipです)
ただし、アルビーストというパープルの変身の姿のパイロット画像とユニット画像のアイコンが指定してされていないため、不明のままにしています。
おそらく、今回でHBのリメイク構想の投稿は最後になると思います。

さて、

>リリース分時点で迷走の局地に陥っていたストーリーが
>なんかわりと纏まってる感じに編集されていて感動した。
>もうこのストーリーでメタルさんが
>HBリメイク作ってくれたらいいんじゃないかな。

についてですが、 S・TさんのHBのリリース分の内容から、敵勢力が4つあり、それをきちんとするには、あのようなストーリー展開が無難だと考えました。
そして、ドラえもんとのび太が味方キャラで何のために登場しているのかを分かりやすくするため、HBの内容から違和感がない『ぱにぽに』と『キルミーベイベー』のキャラがその2人と関われば、『サガフロンティア』や『遊☆戯☆王』などのキャラと同じくらいストーリーに重要なキャラになると考えました。
ちなみに『キルミーベイベー』は基本的に登場キャラが少ないため、その作品の主な登場人物である折部やすな、ソーニャ、呉織あぎり、没キャラの4名全員を登場させています。(没キャラは原作では単行本の書き下ろしのみに登場)
なお、私がHBのリメイクを製作すると、同じオルフェノクを登場させたり、いろいろと演出を省略しそうなため、今のところはやらないつもりです。

後、

>いかにもな狂言回し用小物敵役でしかなかった
>安藤浪人君がラスボス覚醒とか大出世でワロタ。
>自分のオリキャラをここまで膨らませて頂けるとか
>作者としては感無量でございます。

についてですが、HBのオリジナルキャラである安藤浪人の初登場シーンから『ライブ・ア・ライブ』のストレイボウの立場に似ていると思い、そこに『遊☆戯☆王R』の天馬夜行と『ファイナルファンタジーIII』の暗闇の雲のそれぞれの性格を合わせ、最終目的を何も存在せず、何も生まれない世界にすると考え、それでHBのラスボスにふさわしいと思いました。
そして、もう1人のHBのオリジナルキャラであるパープルをその直前のボスと考えたのは、その方が自然だと思い、目的は安藤浪人の考えと対立するようにし、リリース分から考えると、『メタルギア2 ソリッドスネーク』の時のビッグ・ボスと似たようなものに感じ、永遠に戦争が終わらず、ヒーローが戦い続けることができる世界にすると思いました。
No.1002 - 2012/07/18(Wed) 14:03:08

Re: HBのリメイク構想その4 / S・T(管理人) [東海] [ Home ]
> アルビースト
そういえば、アイコン決めてなかったっけ……

> 同じオルフェノクを登場させたり、いろいろと演出を省略しそう
演出とか、無理に凝ると挫折する可能性が上がるので(実体験)
無理のない範囲で適当にやるのが一番ですよ、きっと。
No.1003 - 2012/07/22(Sun) 10:43:18
僕は、聖剣士になるんだ!! / かつてN張市民だった元T高生 [東海] [ Home ]
もうすぐ、1000レス目になりそうだったので、約1年ぶりの投降\(^o^)/。

先日出た、「ブラック2」・「ホワイト2」を勢いで2本とも買ってしまった。
(早いのか遅いのか)捨壊塵生活も2年目なので、金銭的には問題ないのだが…、

第4世代(DS版)以降で買ったソフトすべてでまだ未開の場所があったり、
前作「ブラック」ですら買ったのが発売から10ヶ月後(去年の映画公開直前)だったし、それから1年たつのにまだ16時間しかプレイしてないという
見事な積みゲーっぷり○| ̄|_。
そろそろ引退時なのかのぉ。

まぁ、映画は今年も観に逝きますがねw
No.1000 - 2012/07/13(Fri) 23:02:28

Re: 僕は、聖剣士になるんだ!! / S・T(管理人) [東海] [ Home ]
どうも、お久しぶりです。

> 1000レス目
キリ番達成おめでとうございます。別になにもないけど。
ところで「キリ番」っていつくらいから死語と化したんでしょうね?

> そろそろ引退時なのかのぉ。
大丈夫、ブラックのプレイ時間は多分私よりは勝ってるから○| ̄|_。

> まぁ、映画は今年も観に逝きますがねw
ポケモンについてはルギア爆誕以降観ていないというレベルですが、
今でもドラえもんクレしん映画は欠かさない自分としては気持ちは分かる。
No.1001 - 2012/07/16(Mon) 22:00:47
HBのリメイク構想その3 / メタル
HBのリメイク構想の続きですが、今回はストーリーの簡単な説明文を以前の日本編(Episode01からEpisode04まで)に加え、アメリカ編(Episode05とEpisode06)と最終編(Episode07とEpisode08)までを書き、Episode08の第3話でHBのリメイク構想のストーリーは終了し、さらに少しだけキャラ説明やDataを加筆・修正したものを先ほど、UPLOADERにアップしました。(前のバージョンは削除し、ファイル名は前と同じくHeroR.zipです)

その内容を簡単に説明すると、Dataにある『クロスゲート』と称していたのを『CPS』に変更したり、『一般人』のノンパイロットにベホイミを監視していて、後に彼女のバックアップをする『ぱにぽに』の宇宙人艦長と宇宙人部下を加えたり、詳細設定のキャラ説明の部分に、誰が何に変身するか、または変身しないかといったことなどを書いています。
といっても、一部のキャラのメッセージがなかったり、ユーゼスが超神ゼストに変身すると書いていながら、そのデータがなかったりしています。
また、ドラえもんと折部やすなは武装が格闘しかなく、そのかわりとしてアイテムを装備できる数が4となっているため、実際にそのままの状態でHBのリメイクを作製した場合、装備しているアイテムによってはサポートとしてしか活躍できそうにないと思います。(のび太はアグニCP1を装備すればある程度は活躍でき、それ以外の変身しないキャラもある程度は戦える状態のデータのため)

後、HBのオリジナルキャラである安藤浪人は、キャラ説明から『遊☆戯☆王R』の天馬夜行と『ファイナルファンタジーIII』の暗闇の雲のそれぞれの性格を合わせて2で割ったような性格で、同じくパープルは『メタルギア2 ソリッドスネーク』の時のビッグ・ボスのような性格に感じ、HBのリメイク構想のストーリーの簡単な説明文にそれぞれの目的をそれに似たようなものにしています。
No.998 - 2012/07/03(Tue) 21:43:05

Re: HBのリメイク構想その3 / S・T(管理人) [東海] [ Home ]
完成版キタコレ。
リリース分時点で迷走の局地に陥っていたストーリーが
なんかわりと纏まってる感じに編集されていて感動した。
もうこのストーリーでメタルさんが
HBリメイク作ってくれたらいいんじゃないかな。

いかにもな狂言回し用小物敵役でしかなかった
安藤浪人君がラスボス覚醒とか大出世でワロタ。
自分のオリキャラをここまで膨らませて頂けるとか
作者としては感無量でございます。
No.999 - 2012/07/07(Sat) 00:25:19
HBのリメイク構想その2 / メタル
前に書いたHBのリメイク構想についてですが、とりあえず、HBのデータの部分のみを少しだけ整理して、さらに加筆・修正し、説明文を加えた内容を先ほど、UPLOADERにアップしました。(ファイル名はHeroR.zipです)ただし、一部のキャラのメッセージがなく、ストーリーの簡単な説明文がHBの日本編(Episode01からEpisode04まで)と称した部分のみで未完成となっております。

その内容を簡単に説明すると、削除したキャラは10名で、追加したキャラは6名となっており、味方の勢力は7つ、敵の勢力は4つになり、それぞれの勢力の名前は仮称にしています。
ただし、『ドラえもん』の出木杉英才のように誰がどの勢力か分からないキャラがいたため、その辺りは適切だと思われる勢力に入れています。
その削除したキャラの1人に『サガフロンティア』のブルーがおり、その代役を『キルミーベイベー』のソーニャが務めるということにしています。
そして、アイテムのところに、のび太専用のアイテムを追加しています。(アイテム名はアグニCP1です)
その理由は、のび太は変身せずに、得意の射撃の武器で闘うのが似合うことと、普通の人でもヒーローになれることを証明するポジションが合っていると思ったからです。
No.996 - 2012/06/12(Tue) 21:44:00

Re: HBのリメイク構想その2 / S・T(管理人) [東海] [ Home ]
どうも、いつも気合の入った投稿ありがとうございます。
というかいつも返信遅くてすいません。

> 削除したキャラの1人に『サガフロンティア』のブルー
ブルーェ…
いやまあリリース分だけだと活躍こそしてるけど
殆ど個性出せてないというか普通に草加さん出すのと
全く差別化出来ていない体たらくでしたけど。
せめてルージュ登場まで自分の気力が持っていれば……

> のび太は変身せずに、得意の射撃の武器で闘うのが似合う
ですよね、のび太ってそういうキャラですよね!
(普通にのび太変身させようとしてた事実を忘れつつ)
(Dataフォルダみたらモロバレだけど)
No.997 - 2012/06/19(Tue) 01:14:56
『ドラミュー』の報告とHBのリメイク構想 / メタル
たびたびこのサイトのBBSで書いている閉鎖したサイトである『ドラミュー』に動きがあり、まだ残っている交流掲示板で、もうないと思われていたじおすさんからコメントが2012年5月19日にあり、その内容の一部に、交流掲示板のリンクは残すことになりましたが、『ドラ☆ちゃんねる 2012春号』を投稿した小説投稿掲示板の方は削除する可能性があるとなっていましたので、今後、そういった『ドラミュー』の小説投稿掲示板に投稿されている小説が読めなくなる可能性があることを報告させていただきます。

さて、2012年5月20日の日記にメタ発言がある『DORAEMON'S DUEL』を全話プレイしたということがあり、それで思いついたことですが、もし、その続編で完結していない『Heroes Battlefield』を新たに最初から作成する場合、S・Tさんはどんな風にやりたいと思っていますか?
今の時期から考えると私としては、

・途中のルート分岐はせずに、各話の戦闘に入るまでの演出にあまり時間をかけないようにする。
・『ドラえもん』の骨川スネ夫がE・HERO ネオスに変身できる力を手に入れ、骨川財団の悪行を知り、身内としてそれを止めるために活動する。
・『サガフロンティア』のヒューズのような警察関係チームは『こち亀』の中川圭一のサポートによって、移動がスムーズにできる。
・『ぱにぽに』のベホイミとメディアの2名と『キルミーベイベー』の折部やすな、ソーニャ、呉織あぎりの3名が味方として登場する。


という要素が合っていると思います。
No.994 - 2012/05/26(Sat) 21:40:21

Re: 『ドラミュー』の報告とHBのリメイク構想 / S・T(管理人) [東海] [ Home ]
> 『Heroes Battlefield』
うん、まあ中途半端に投げっぱしちゃったし
リメイクとかやりたいけどねぇ・・・(やらない人の台詞)

確かに無闇にルート分岐なんかしちゃったのは失敗でした。
骨川財団とか意味不明設定を出したくせにスネ夫脇役過ぎたけど
彼はとりあえず作劇の範囲では特に身内の真実知ったり等の
予定は無かったです。あってもエピローグとかだったでしょう。
警察チームは本格参戦の辺りで中断してしまったのは申し訳なかった。

リメイクするなら当然新キャラは出すだろうけど
多分それ以上にキャラ絞って整理するべきなのは自覚している。
No.995 - 2012/05/29(Tue) 23:02:17
報告と遊戯王OCGについて / メタル
このサイトとは直接関係ないことですが、前にこのサイトの掲示板で2011年4月7日に、『ドラえもん』の二次創作関係のサイトである『ドラミュー』が閉鎖(旧サイトの方はまだ残っている)したことを書きましたが、そのサイトの新旧で共通している小説投稿掲示板に『ドラ☆ちゃんねる 2012春号』という読み切り小説(小説というより、談話に近いです)を投稿し、その中でS・Tさんの2012年4月12日の『ドラミュー』の閉鎖に対しての言葉を使わせていただきました。

ちなみに、『ドラ☆ちゃんねる 2012春号』は『ドラえもん』関係の二次創作小説なのに、『遊☆戯☆王ゼアル』のエスパー・ロビンを少しだけ登場させていたりします。(その小説の内容でエスパー・ロビンのイメージに合っているかどうかはS・Tさんの判断にお任せします)

後、S・Tさんはずっと前に実際に持っているE・HEROデッキのレシピを日記に掲載したことがありますが、それ以外で実際に集めた遊戯王OCGのカードで何か新しいデッキを作成しているのですか?
No.992 - 2012/05/15(Tue) 21:20:32

Re: 報告と遊戯王OCGについて / S・T(管理人) [ Home ]
どうも、返信遅れてすみません。
わざわざのご報告ありがとうございます。
アニメでロビンの再登場はあるのだろうか……

> 遊戯王OCG
そんな昔にデッキ晒してたとか本人も忘れていたことを
覚えていてくださって感激です。
一応デッキはちょくちょく作ってますが
基本ネットの劣化コピーの上に実戦してないので
あんまり実用性も面白みもないんだよなあ・・・
No.993 - 2012/05/22(Tue) 00:12:57
遊戯王OCGのデッキ作成 / メタル
前に普通の掲示板で、遊戯王OCGのデッキ作成について書いたことがありますが、そのための新たなデッキを考えてみました。
ただし、ある動画の架空デュエルで、

・メインデッキの枚数は40枚から45枚の範囲
・エクストラデッキは1枚のみ
・制限カードはデッキに1枚のみ
・デッキにレベル7以上のモンスターを入れられない
・メインデッキに効果モンスターは5枚まで

という制限の範囲でデッキを作成する内容があったため、2012年3月1日適用の禁止・制限カードと合わせて、その範囲で考えています。


デッキ名『凡骨大革命』
メインデッキ計40枚

・モンスター20枚
偉大魔獣 ガーゼット
紅蓮魔闘士
冥界の使者
カオス・ネクロマンサー
ライトロード・ハンター ライコウ
フロストザウルス
逃げまどう民
弾圧される民
団結するレジスタンス
ブラッド・ヴォルス
デーモン・ソルジャー
甲虫装甲騎士
バトルフットボーラー×2
魂虎
暗黒界の番兵 レンジ
音速ダック×2
マッド・ロブスター
ハウンド・ドラゴン

・魔法12枚
凡骨の意地×2
リロード
思い出のブランコ×3
ライトニング・ボルテックス
絶対魔法禁止区域
強制転移×2
団結の力
月の書

・罠8枚
大革命
リビングデッドの呼び声
正統なる血統
血の代償
補充要員
凡人の施し
天罰
強制脱出装置


・エクストラデッキ計1枚
インヴェルズ・ローチ


以上のようになり、ある程度闘えるデッキだと思います。
No.983 - 2012/04/21(Sat) 21:11:33

Re: 遊戯王OCGのデッキ作成 / S・T(管理人) [東海] [ Home ]
> 遊戯王
遊戯王といえばタッグフォースと一人デュエル専門という
寂しい非デュエ充ライフを送って久しい私ですが、
いろんなデッキレシピを見たりTFで組んでみたりするのは
それだけで超楽しいですよね。

というわけで私も同条件でデッキ考えてみようとか思ったけど
制限厳しすぎて何も思いつかなったわけですが、
この辺りにコピー厨の限界を感じてしまうわけですね。
独創的なデッキを思いつける人ってマジ尊敬する。

……あと上のデッキ条件なら【フルバーン】ならほぼ無制限じゃね?
って思ったのは黙っておこう(言ってる)
No.985 - 2012/04/28(Sat) 01:03:26

Re: 遊戯王OCGのデッキ作成 / メタル
S・Tさんの言うとおり、

・メインデッキの枚数は40枚から45枚の範囲
・エクストラデッキは1枚のみ
・制限カードはデッキに1枚のみ
・デッキにレベル7以上のモンスターを入れられない
・メインデッキに効果モンスターは5枚まで

という制限の範囲でデッキを作成する場合、魔法・罠をメインにした【フルバーン】も該当できますね。
他にも、下克上の首飾りを活かし、レベル3以下の通常モンスターをメインにした【ローレベル】 も該当します。
私の場合、通常モンスターを活かして、最低限必要な効果モンスター、魔法、罠でその補助をするということしか考えなかっため、【凡骨ビート】と【大革命】の組み合わせで、あのような内容のデッキを考え、実際に作成しました。(インヴェルズ・ローチは現時点で作成しているエクストラデッキの中から選んでいます)
なお、制限の範囲で考えたエクストラデッキは最初、攻撃力が2600あるジェムナイト・パールが良いかと思いましたが、実際にそれを持っていないことと、幅広く対処できる効果を持っているエクシーズモンスターの方が良いと考え、インヴェルズ・ローチにしました。
No.991 - 2012/05/06(Sun) 14:58:06
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