アダキの葉掲示板
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2024-03-03T19:22:56+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話14 (アダキの葉 )
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1775#1778
やはり格闘ゲームキャラの名前として2Bは致命的なまでに認識しづらいですね。<br>格闘ゲームによっては同じ名前のキャラクターが複数いたりしますが、それは別に性能などで呼び分け可能であり、問題にならないですし。<br>操作ボタンにBボタンが無いゲームなら差し支えないのでしょうか……<br>アカツキはたしかに最新作のエヌアインよりも旧作やコラボ先での印象が強いです。<br>鉄拳は既に技が弱体化する調整が入っているようですね。
2024-03-03T19:22:56+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話14 (SPACE-HIGH)
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先月はほぼ毎日格ゲーの対戦動画を見まくりました<br>バーチャes、鉄拳8、グラブルライジング、UNI2<br>UNI2はUNIシリーズの最新作でメインストーリーに決着がつく感じでした<br>アカツキは元々「アカツキ電光戦記」の主人公なのにいつの間にかUNIファミリーの仲間入りになってましたね<br>上級者向けのキャラが多めのUNIシリーズではアカツキは初心者向けのキャラっぽかったです<br>必殺技も操作性もシンプルなので<br>グラブルライジングはゲストキャラの2Bが出ている試合がほとんどて2Bはめちゃくちゃ強かったです<br>なので2Bが勝った試合しか見てません<br>グラブルライジングの次回作があったら2Bは弱体化されるでしょうな<br>強キャラや強力な必殺技は次回作では弱体化されるケースが多いので<br>UNI2も鉄拳8もアーケードに逆移植されないのでしょうか?
2024-03-01T21:55:37+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話14 (アダキの葉 )
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1775#1776
やはり動画を見掛ける数が急激に上昇したので、ああ発売したのだなという実感を得ました。<br>モダンタイプ的なモードが実装されていたのですね、初めて知ることができました。<br>しかしまあ壁や落下しつつコンボ継続や2Dスタイル格ゲー乱舞超必みたいなレイジなど、鉄拳シリーズは増えた要素が基本的に差し引かれないのがすごいなと思います。<br>まあアンジュレーションは無くなりましたが……<br>過去作DLCキャラがコンパチとして新キャラになったらしいのは面白いですね。過去作から似たことをしてきていた鉄拳シリーズなら納得感あるし上手いことやったなあと思います。
2024-02-03T09:26:44+09:00
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いろいろな格ゲーの話14 (SPACE-HIGH)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1775#1775
鉄拳8が発売されました…が、発売前から対戦動画がいくつかアップされていたので発売されたという実感がわかないところですが、発売後にアップされた対戦動画を見て発売された実感がわきました<br>最近は体験版でコンボ動画や対戦動画を作成するケースが多いですね<br>鉄拳8ではモダンタイプ的なモードが実装され△ボタン連打で空中コンボが組めたりボタンひとつでヒートモードが発動できました<br>ヒートモード中に使える技を使うとヒートモードが強制終了するようになってました<br>新キャラの麗奈は平八の魂を受け継いだという設定で平八の技を使用してました<br>DLCキャラは今後発表されるようで個人的にはフォレストがDLC参戦してマーシャルと乃親子対決を実現してほしいですね
2024-02-02T17:22:30+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (アダキの葉 )
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1774
今から振り返れば、1991年のスト2稼働開始後たった3年で複数ゲームによるお祭りゲーが出たのですね。<br>あまりに早すぎる気がしますが、格ゲー黎明期の当時には3年で充分なほど濃密だったのでしょうね。<br>いっそKOFではない新規のお祭りゲームを出して良いのでは、と思いましたが、<br>ネオジオバトルコロシアムだったり、カプコンでもファイティングジャムだったりと既にありました。<br>まあ、またそろそろ新規お祭りゲーが出てくれても嬉しいな、とは思います。
2024-01-06T16:15:42+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (SPACE-HIGH)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1773
喪中につき新年のあいさつは自粛させていただきます<br>今年はKOF30周年という節目の年ですね<br>KOF94は餓狼伝説、龍虎の拳、サイコソルジャー、怒とSNKのお祭りゲーだったのがストーリー性が加わりシリーズ化されましたね<br>30年の中で餓狼や龍虎からの追加キャラは参戦しましたがオリキャラの参戦の方が多かったですね<br>今年はKOF30周年を記念してKOF15のDLC追加第3弾があればいいですね<br>第3弾はギルティからの追加キャラがDLC参戦してほしいですね
2024-01-02T17:54:16+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (アダキの葉 )
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1772
返信遅れてすみません。<br>バージョンアップをたびたび重ねてたとはいえ、鉄拳7の稼働は2015年だったのですね。<br>たしかに鉄拳8がリリースされて良いくらい年月が経っていたとはいえ、あっという間だなと思ってしまいます。<br>個人的には、あの床を破壊して下のステージに落ちる演出を挟んでコンボを継続するシステムが気になります。<br>鉄拳8では似た感じのシステムがあるのかどうなのか。
2023-12-10T14:37:22+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (SPACE-HIGH)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1771
鉄拳8の発売日が来月に決まりました<br>新キャラはコーヒー党のアズセナ、スーツ姿で刀を使いこなせるヴィクター、アンナっぽい麗奈が公開されてます<br>新システムにヒートモードという一定時間パワーアップするシステムが実装されます<br>デフォルトキャラは32体で今後のアップデートでキャラの追加が予定されてます<br>僕はフォレストがDLC参戦してマーシャルとの親子対決を実現させてほしいですね
2023-12-02T21:35:20+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (アダキの葉)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1770
どうしてバーチャファイターは衰退してしまったのでしょうね。<br>かつては有名な格闘ゲームだったのに名前を聞かなくなった格闘ゲームは複数ありますが、<br>その中でも最大規模だろうなと思います。<br>名前を聞かなくなったけれど続編が近年出たとか予定されているというタイトルとも違いますし。<br>バーチャファイターeスポーツも、心機一転という内容ではなかったそうだったのが不思議です。
2023-11-05T15:36:35+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (SPACE-HIGH)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1769
https://youtu.be/tPXanh9r1kY?si=S4BW31t-qq9wixUp<br>バーチャファイターは何故か衰退シリーズに入ってしまったようです<br>初代から2までは大ヒットして社会現象にまでになりました<br>しかし3では軸移動ボタンや段差を導入するなど新しい挑戦を意識し過ぎ、多くのプレイヤー減少を招きました<br>4では軸移動ボタンや段差を廃止してカード式を導入してそこそこプレイヤーを獲得しました<br>5は難易度が高くなり再びプレイヤー減少を招き、11年の沈黙を破りバーチャファイターeスポーツをリリースしましたが古参から新規までのプレイヤーをガッカリさせる結果になりました<br>ただし、有名プレイヤーも中にはいて山田哲子さん、とんかつさん、ちび太さん等が有名プレイヤーに数えられてます<br>バーチャの衰退については添付した動画のアドレスにジャンプすればわかります
2023-11-02T21:35:37+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (アダキの葉)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1768
森気楼さんのイラストといえばSNK、という確固たるイメージですが既にカプコン在籍になってからの方が長いのですね。<br>カプコン在籍後の今でも、格ゲー以外のイラストで見かけると未だにビックリしてしまいます。<br>90年代に有名格ゲーのイラストを担当した方の多くは今現在大御所になっているイメージがありますが、<br>これは単にそうでない方を思い出せないことによる誤謬でしょうか。<br>イラストレーターという括りでは、村田蓮爾さんが豪血寺一族の担当だったことが面白いなと感じます。
2023-10-05T21:52:50+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (SPACE-HIGH)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1767
かつては「カプコンのBENGUS、SNKの森気楼」と呼ばれた時期がありました<br>カプコンの格ゲーのイラストをBENGUSさんが、SNKの格ゲーのイラストを森気楼さんが主に担当しました<br>旧SNKが破綻してからは森気楼さんはカプコンに移籍しましたね<br>ファイナルファイトONEのイラストは森気楼さんが担当しました<br>現SNKの格ゲーのイラストは森気楼さんのアシスタントをされていた方が主に担当してます<br>カプエス1ではカプコンのキャラを森気楼さんがSNKのキャラをBENGUSさんが描いてました<br>それはSNKグルーヴの話でありカプコングルーヴではカプコンキャラもSNKキャラも西村キヌさんが描いてました<br>スト5のイラストもBENGUSさんが担当しました<br>ちなみに旧SNKのゲームのイラストを白井影二さんが担当した作品もありサムスピシリーズのイラストは白井影二さんが主に担当しました
2023-10-01T18:00:20+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (アダキの葉)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1766
02UMのイグニスが01同様の永久コンボをできたかは記憶があやふやですが、<br>MAX2はインチキ性能と呼ぶにふさわしい当てやすさで、狙って強キャラにしてあるなと思いました。<br>02と言えば「アメリカンスポーツチームは出るのか」という話題があったのは確かですが、<br>またルガールなのだろうかという話題があったかは記憶にありません。<br>今から思えばネスツ編に出ていないアメリカンスポーツチームが欠席なのだから、<br>ルガールも欠席であって良さそうなものでしたね。<br>昨今のKOFでは明らかに過去のストーリー設定上死亡したキャラが再登場していますが、<br>まあプレイヤーとしては、どういう形であれプレイアブルで参戦してくれた方が嬉しいのも確かです。
2023-09-02T22:40:21+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (SPACE-HIGH)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1765
KOF98も02もルガールがラスボスというのは面白味に欠けました<br>98UMや02UMでは条件によってラスボスが異なる仕様になってました<br>02UMではクローンゼロとオリジナルゼロも参戦してました<br>02UMでもイグニスはインチキ性能だったのでしょうか?<br>イグニスといえばムチがヒットすれば永久コンボ確定といったインチキ性能でした<br>KOF15ではルガールもゲーニッツも再登場していたのでゲーニッツの再登場が決まった時は「生きとったんかワレ」と思いました<br>オロチの再登場もありそうですね
2023-09-01T21:54:42+09:00
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Re: いろいろな格ゲーの話13 (アダキの葉)
https://www3.rocketbbs.com/403/bbs.cgi?id=adaki&mode=pickup&no=1751#1764
ダッシュでキャンセルではなくニュートラルに戻るロマキャンで良いじゃあないの、など雑な考えを抱きましたが、<br>まあダッシュでキャンセルとなった方が親切ということなのでしょうね。<br>コンボのためにもそれ以外にも、スト6がこうもゲージの使い方が色々ある格ゲーになるとは思っていませんでした。<br>媒体は見当つかないですが、こうも多くの人がプレイしていると、<br>本当に昔のように格ゲーをするために多くの人がゲーセンへ足を運ぶ未来もあるのかな、など思えるようになりました。
2023-08-04T23:07:42+09:00