00196
SW2.0 for 赤首亭 連絡掲示板
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(No Subject) NEW / アッシェ 新キャラ
アッシェ 新キャラ


http://alc0909.sakura.ne.jp/char/sw_ashe_magiangel.xml

No.198 2017/05/17(Wed) 22:22:02
(No Subject) / くび
簡易魔剣

概要

武器を特殊能力を付加して簡易的な魔剣に出来る。
すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている武器は魔剣化できない。
妖精の武器、魔法の武器も魔剣化できない。

SSランク武器を簡易魔剣化することはできない。
付加できる能力は表中から選ぶ。
簡易魔剣化は一回のみ
加工費用

費用は付加する能力によって変化する
武器+4,000/8,000/18,000+能力毎の費用
名誉点50/100/200+能力毎の費用

共通強化
魔法の武器扱い(+1されるわけではないので注意)
これプラス下の付加能力をつける

付加能力
ランク効果欄について
○となっている物はランク効果扱い。要習熟。
能力名 ランク効果 追加費用 詳細 備考

セイクリッド 1,000+名誉点10 蛮族のキャラクターに対する攻撃の命中+1追加D+2

リバース 1,000+名誉点10 補助動作でMP3点消費することで距離に関係なく即座に手元に呼び寄せられる 装備状態になる

ヒール 2,000+名誉点20 毎ラウンド手番の終了時に3点HPが回復する

ヴェノム 2,000+名誉点20 毒属性付加 ※1
シック 2,000+名誉点20 病気属性付加 ※1
カース 2,000+名誉点20 呪い属性付加 ※1

ガード ○ 2,000+名誉点20 防護点が1点上昇する

ドレイン ○ 4,000+名誉点40 与えたダメージの10分1点HPが回復する 切り捨て

スナイプ ○ 4,000+名誉点40 射程距離が10m上昇する 射撃武器のみ

ブースト ○ 6,000+名誉点60 MP3点消費でダメージ3点上昇

アトム ○ 8,000+名誉点80 金属鎧や「鉄の身体」などのC値上昇やC無効効果を無視

テンション ○ 10,000+名誉点100 与えたダメージの20分の1点MPが回復する 切り捨て※1

インドミタブル ○ 10,000+名誉点100 気絶時にHPのマイナス分の2倍のMPを消費することでHP1で即座に目覚める※2 ※1


※1:Bランクの武器には付加できない。
※2:転倒する前に目覚めます(転倒しない)




魔法の防具

概要

防具に特殊能力を付加して魔法の防具化できる。
すでにマジックアイテムとしてルルブにのっている防具は魔法の防具化できない。
SSランク防具を魔法の防具化することはできない。
付加できる能力は表中から選ぶ。
魔法の防具化は一回のみ
基本的には特殊能力がついているものは加工できない
例外:着ぐるみリルドラケン、ミラーシールド、ナイトシールド
加工費用

費用は付加する能力によって変化する
武器+4,000/8,000/18,000+能力毎の費用
名誉点50/100/200+能力毎の費用


ランク効果欄について
○となっている物はランク効果扱い。要習熟。
能力名 ランク効果 追加費用 詳細 備考
セイクリッド 1,000+名誉点10 蛮族のキャラクターから受けるあらゆるダメージを1点減少させる 加工は人間領のみ

リバース 1,000+名誉点10 補助動作でMP3点消費することで距離に関係なく即座に手元に呼び寄せられる 装備状態になる、盾のみ

セット 2,000+名誉点20 補助動作でMPを防護点と同じ点数消費することで距離に関係なく即座に装備できる 鎧のみ

ヒール 2,000+名誉点20 毎ラウンド手番の終了時に3点HPが回復する

ガード ○ 2,000+名誉点20 防護点が1点上昇する

ディスポイズン 4,000+名誉点40 毒属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1

ディスシック 4,000+名誉点40 病気属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1

ディスカース 4,000+名誉点40 呪い属性の効果に対する抵抗値+1、ダメージ-1

ディスペル 6,000+名誉点60 毒・病気・呪い属性を除く魔法ダメージを1点減少させる ※1

イヴェイド ○ 6,000+名誉点60 回避力が+1される

レジスト ○ 6,000+名誉点60 生命・精神抵抗値が+1される

サイレント ○ 8,000+名誉点80 金属鎧による敏捷度判定のペナルティがなくなる 金属鎧のみ

スペル 8,000+名誉点80 真語・操霊・深智魔法の行使判定のペナルティがなくなる ハードレザー・金属鎧のみ

フェアリー 8,000+名誉点80 妖精魔法の行使判定のペナルティがなくなる 金属鎧のみ

テンション ○ 10,000+名誉点100 与えたダメージの20分の1点MPが回復する 切り捨て※1

※1:Bランクの防具には付加できない。

No.197 2016/09/01(Thu) 00:01:43
(No Subject) / kubi


名称:灰竜メティオ
モンスターレベル:11 分類:幻獣ドラゴネット 
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドラゴン語 生息地:森、山
知名度/弱点値:14/19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点
先制値:17 移動速度:20(地上)/40(飛行)
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:15(22)

部位数:3(頭部×1/翼×2) コア部位:頭部(すべて)

攻撃方法:牙(頭部)/命中力:14(21)/打撃点:2d+15/回避力:13(20)/ 防護点:12/HP:85/MP:70

攻撃方法:翼(翼)/命中力:15(22)/打撃点:2d+10/回避力:11(18)/ 防護点:11/HP:60

攻撃方法:翼(翼)/命中力:15(22)/打撃点:2d+10/回避力:11(18)/ 防護点:11/HP:60

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
○炎無効

●頭部

〆豪炎のブレス/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程20m」「形状:射撃」で、「半径6m/20」の範囲に炎を吐き出し、対象に「2d+18」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
また、この攻撃はマルチアクションの近接攻撃として扱います。連続した手番には使用できません。

〆操霊魔法9レベル/魔力12(19)

□〆魔法適正
 戦闘特技《魔法拡大/数》《ワードブレイク》《マルチアクション》を習得しています。

☆練技
【メディテーション】【リカバリィ(7点回復)】の練技を使用します。

○攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は近接攻撃の対象になりません。
また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のHPが両方0以下となった場合、この能力は失われます。

●翼
○飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

□渾身攻撃
打撃点を+8します。
同時に、自身の回避力判定に−3のペナルティ修正を受けます。


解説
魔改造博士ホウジョーによって脳に改造を受けたドラゴンの幼竜です。
知能は高いものの彼らにとって人族は食料以外の何物でもありません。
その口から吐く火炎によって多くの街や村、人が焼かれていき いつしか黒竜ではなく灰竜メティオと呼ばれるようになりました。

No.196 2016/07/06(Wed) 23:38:25
(No Subject) / kubi


名称:ダークトロールライダー 「灰燼」のボルカノ
モンスターレベル:11 分類:蛮族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、巨人語 生息地:森、山
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:17 移動速度:18
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:15(22)

攻撃方法:武器/命中力:14(22)/打撃点:2d+19/回避力:13(20)/ 防護点:12/HP:180/MP:90

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

〆神聖魔法ダルクレム 11レベル/魔力13(20)

○複数宣言=2回

◯切り払い
射撃攻撃に対する回避判定を「命中力」で行います。
この判定は20m以上の距離からの射撃攻撃に限定されます。
また自身にダメージがある射撃攻撃にしか適応されません。

□〆魔法適正
 戦闘特技《MP軽減プリースト》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》《マルチアクション》《ダブルキャスト》を習得しています。

□魔力撃=+13ダメージ
 打撃点を+13点します。同時に自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。

□全力攻撃U=+14ダメージ
 打撃点を+14点します。同時に自身の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

○暗闇の再生=10点
 手番の終了時にHPが「10」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下でもこの効果は現れません。

○弱体化
 太陽の下にいる限り、命中力・回避判定に-2のペナルティ修正を受けます。


○騎乗適正
 自身の魔物レベル以下の「分類:動物」「分類:幻獣」の魔物に騎乗することができます。騎乗された魔物の行動はこの能力の持ち主の支配下に置かれます。騎乗しても両手が塞がることはありませんが、移動は騎乗された魔物に依存します。
 また、便宜上騎乗している魔物の追加部位(コア相当)のようにも扱われ、【飛行】のような一部特殊能力の効果を共有できるほか、使用者を除外できる広範囲の特殊能力において同様に自身を除外することも可能です。詳細はGMが適宜、騎乗にしている魔物に合わせ妥当だと思う裁定を下してください。

▼灰燼
????????????
(もう一度魔物知識判定を行い25以上の出目が出れば成功します。
インスピレーションを使った場合、自動成功扱いにはなりません。)

解説
 優秀な神官戦士であり、彼に灰にされた街や村は片手では足りず、いつしか「灰燼のボルカノ」と恐れられるようになりました。 彼を倒すことで「鎮火」の称号を得ることができます。

 強さを追い求めた結果、魔物に騎乗することができます。彼の扱う技術は人族に伝わる騎芸とは似て非なるものらしく、騎乗された魔物が己の限界以上に能力を発揮する様子はありません。しかし「個」の力が圧倒的な蛮族が騎乗という新たな力を得て襲いかかってくることは人類にとって大きな脅威となるでしょう。

No.195 2016/07/06(Wed) 23:37:38
(No Subject) / 首

ミリイ
http://charasheet.vampire-blood.net/132367

No.194 2015/10/01(Thu) 08:42:00
(No Subject) / 首

ジャッキー
http://charasheet.vampire-blood.net/199325

No.193 2015/10/01(Thu) 08:40:48
(No Subject) / 首

ブラッド
http://charasheet.vampire-blood.net/132164

No.192 2015/10/01(Thu) 08:40:21
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