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all ふっかつのたま使用時の挙動について - ごんどら - 2020/10/23(Fri) 16:27:00 [No.62]
Re: ふっかつのたま使用時の挙動について - M.O.D. - 2020/10/25(Sun) 12:24:20 [No.63]
Re: ふっかつのたま使用時の挙動について - ごんどら - 2020/10/25(Sun) 20:49:27 [No.64]
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Re: ふっかつのたま使用時の挙動について - ごんどら - 2020/11/02(Mon) 20:27:17 [No.66]
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Re: ふっかつのたま使用時の挙動について - ごんどら - 2020/11/11(Wed) 22:59:10 [No.70]
Re: ふっかつのたま使用時の挙動について - M.O.D. - 2020/11/25(Wed) 12:50:17 [No.77]
Re: ふっかつのたま使用時の挙動について - ごんどら - 2020/11/27(Fri) 18:12:09 [No.78]
Re: ふっかつのたま使用時の挙動について - M.O.D. - 2020/11/27(Fri) 23:36:56 [No.80]
Re: ふっかつのたま使用時の挙動について - M.O.D. - 2020/12/07(Mon) 17:55:42 [No.83]


Re: ふっかつのたま使用時の挙動について (No.70 への返信) - M.O.D.

いつも遊んでいただいてありがとうございます。

> >セーブデータにset_areaの範囲を保存
> すさまじく個人的なことを言うと〜


色々調整したのですが、結局元のスクリプトに手を加えなければうまく動作しないことが判明したので、現在調整中です。

簡単に言うと、systemevent.evtファイル内に$AREASET_INITIALIZEイベントを作成し、各マップの$INITIALIZEからcallしています。また、各マップに$AREASETイベントを作成し、初期状態のset_areaを実行するようにしています。

$AREASET_INITIALIZE内でflag[10](復活の玉使用フラグ)をチェックし、フラグが立っていた場合、set_areaを設定せずに戻る($AREASETにジャンプしない)、という処理です。

結構時間が掛かると思いますので、しばしお待ちを。

systemevent.evt内

;$CONTINUE_CHECK(変更)
{
$CONTINUE_CHECK
sound 7
if flag[92] then
jump $ANNIHILATION
else
if flag[10] then
flag[91] off
call $HARGON_CHECK
return
else
if flag[91] then
if flag[15] then
flag[16] on
jump $CONTINUE
else
jump $CONTINUE
else
return
}

;$AREASET_INITIALIZE(追加)
{
$AREASET_INITIALIZE
if flag[10] then
flag[10] off
return
else
jump $AREASET
}

;$AREASET(追加)
{
$AREASET
set_area 0,0,255,255,0
return
}

各マップ内(例:map8evt)
;$INITIALIZE(変更)
{
$INITIALIZE
load_map \\Map\\map8.mdt,\\BMP\\Catsle.bmp
music -1
monstergroup_set 0,0
fixed_battle_bg 0
flag[97] off
call $DEBUG
wait_mode on
if flag[0] then
call $MUSICSELECT
call $BATTLE_CHECK
call $CONTINUE_CHECK
call $AREASET_INITIALIZE
else
call $MUSICSELECT
call $AREASET_INITIALIZE
jump $OPENING
}

;$AREASET(追加)
{
$AREASET
jump $AREASET_KINGSROOM
return
}

※作成中のスクリプトの為、変更になる可能性があります。


[No.77] 2020/11/25(Wed) 12:50:17

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