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   ミニイベント『異空の調査隊』 - 冒険者の酒場/ギルド張り紙 - 2023/08/24(Thu) 18:32:02 [No.116]
『異空の調査隊ステージ/異空の島・海王の墓所』 - 追加された張り紙 - 2024/06/09(Sun) 11:28:11 [No.131]
『異空の調査隊ステージ/異空の島・浅瀬』 - 追加された張り紙 - 2024/05/29(Wed) 18:11:39 [No.130]
『異空の調査隊ステージ/異空の森・地竜洞』 - 追加された張り紙 - 2023/09/01(Fri) 12:36:54 [No.121]
『異空の調査隊ステージ/異空の森』 - 追加された張り紙 - 2023/08/24(Thu) 18:39:50 [No.118]
(*ステージ追加について/PL向け情報) -   - 2023/08/24(Thu) 18:35:18 [No.117]



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ミニイベント『異空の調査隊』 (親記事) - 冒険者の酒場/ギルド張り紙

西の森にある地下洞窟の転送装置より、新たなる場所に繋がるポイントが見つかった。
……といっても今回は今までのような近郊村へのショートカットとは訳も勝手も違う。
その転移先は不可思議な性質を持つ「地図に無い場所」であるようなのだ。
便宜上、以後これらの「地図にない場所」を『異空』と呼称しよう。

発見者達の調査によると、『異空』へは「2人」でなければ座標設定や起動が出来ず、
転移に伴って最短でも数時間、最長数日のタイムラグが発生することが確認されている。
『異空』での連日滞在は可能だが、帰還後はおよそ1日待たなければ再突入は出来ない。

これらを前提とし、君らには『異空』での魔物の討伐と物品の収集を仕事としてもらう。
討伐した魔物の一部や物品をあるだけ買い取らせてもらおう。
ただし、転移の際に消失してしまう物も多いため注意すること。

基本報酬/1人100sp
(ただし調査の証明になるものが無ければ「失敗」扱いとして0spになる)
追加報酬/現品の買い取り(最低10spより)

備考:時差による感覚のずれアリ
   到着時間帯が不定のため野営を前提に各自準備しておくこと。
   緊急時の保険アリ。詳しくは賢者の塔「異空」調査部にて。

(*「西の森にある地下洞窟」…[No.60]にある「日々の依頼」舞台)
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【ベースキャンプと保険について】

『異空』の転移先は拠点として簡単な野営程度は出来るように切り開かれており、
賢者の塔の術師たちによる結界が展開されている。
結界は敵意ある存在を遠ざけ、帰還の際の術式起動を安定化させる効力を持つ。
(*このため基本的にベースキャンプから帰還しないと『異空』の物品を回収できません)
ただし悪意なく置いたものを持っていく存在が居ないとも限らないため、
収集したアイテムをベースキャンプに置いていくことは推奨されていない。

さらに結界を出る時に冒険者達の体に2個1組の印が付けられるようになっている。
印は被付与者が「二人とも戦闘不能に陥る」か「一人でも生命の危機に瀕した」際に
緊急用の帰還陣に変化し、冒険者達を「異空」調査部の詰め所に転送する。
この印は重ね掛けできず、発動時には自動的に消滅する。

未使用の場合は依頼遂行報告時に魔術師による確認、引きはがしが行われる。
これは基本報酬の二重取りのような不正の防止にもなっているようだ。
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【PL向け情報】

<基本>
場所:イベントチャット、冒険譚の語り部
時間:他のイベント等で使用予約が入っていない限り、いつでも
人数:1人〜2人(1人の場合、背景としての同行NPCあり)
乱入:不可(間接感知、合流なし前提でチャットを変え、同じシナリオにトライは可能)

<時間とHPの扱い>
 これはリアルタイムで「ない」ことを前提に作られたミニゲーム・イベントです。
 ATで動いた日の「後の数日間」
 あるいは動く前の「回想の数日間」として扱います。

 判定要素は多いですが「数日間の採取と戦闘」の圧縮をイメージしております。
 後述するまとめ手順にあるように描写はなくてもほぼ問題ありません。
(結果から過程を想像し、酒場でネタする…という遊び方ができます)

 最短で1日探索しただけでもPCの2日を潰す場所となっているため
 扱いようによってはチャット出現制限になってしまうためお気を付けください。

 また、ここでのHPは「依頼が続行可能な心身のスタミナ」とお考え下さい。
 回復技能などは描写としては使用できますが、実際に効果を及ぼす事はありません。

 ※例:
 「回復魔法で当座の傷は塞いだが、野営だけで満足に疲れが取れる訳もない。
  戻ったら宿で飯をたらふく詰め込みベッドに飛び込んで英気を養いたいものだ」
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【基本手順】

→⓪:タイトルコール
→@:実行が過去回想か、未来の数日間かを選択
→A:PC1名であれば仲間の選択と場所の指定

→B:(余裕があれば)PCの今日始めの一言。あるいは《○日目》という現状説明。
→C:戦闘系判定×2回&4種の物品入手判定×各1回
→D:(余裕があれば)PCの今日の終わりの一言
→E:A〜Cを余裕がある限り繰り返す(なければ飛ばしてFへ/過去回想の場合日数に注意)
→F:帰路につく
(売り払うのなら報酬計算をここでしても良いしBMにもっていってネタにしても良い)
→G:タイトルコール(〆)
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【同行者について】

この依頼、2名前提であることがネックであるが
幸いにも興味を持つ同業者は多い。一つ声をかけてみよう。

《@PC1人での挑戦の場合》
臨時の仲間として冒険者NPCを1人連れ歩くことになる。

同行者判定1d6<@A戦士系BC魔法使い系DE僧侶系>
HPはPCと同じ数値になります。
あくまでも同行NPCであり、ボーナス対象となる技能を持たない。
(基本として彼らの系統により発生するメリット・デメリットはないが
 場所によっては彼らの特性が影響をもたらす可能性もあるだろう)

《A同一PLによる登録キャラペアでの冒険の場合》
片方をメインにしてもう片方が「〔サブPCの名前〕>」の形で
平等にしたい場合は「冒険譚の語り部」に入りGMチャットで動かそう!

《B別PLによる2PCでの挑戦の場合》
酒場や私書箱で同行が成立することを前提とし「依頼完了日」のすり合わせが
必要となるため「後日」設定での扱い推奨。

時間を決めて落ち合い、交互に判定ダイスを振るか
双方了承した上で一人が代表としてログを残す形になる。
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【戦闘について】

まず代表者が1d6の「遭遇判定<AABBCC>」を振ります。
敵とは3種類の遭遇パターンが存在しますが、そのどれか一つは
明確な対処手段が存在し、消耗を抑えやすい「ボーナスエネミー」となります。

エネミー決定後、1トライにつき1回のみ「逃走」が可能です。
ただし<×××〇〇〇>の判定が必要になります。
(「煙玉」所持者はこの判定をスキップできます)

その後「各自」で1d6の「消耗判定<111223>」を振り、出た数値分のHPを減らします。
(*一人での挑戦の際や代表者のみがダイスを振る際は、二人分のダイスを振って下さい。
 同数値減るものとして二人分まとめて振ってもいいですが、
 失敗が即全滅につながるためオススメはしません。
またボーナスエネミーとの戦闘で指定効果条件を満たすPCがいる場合
「全員」の消耗判定が<111112>へと変化します。

この一連の判定を「2回」行った後、2名ともにHPが1でも残っていれば、
アイテムの入手判定に移ります。


▼撤退
どちらかの冒険者のHPが0になった場合は探索続行は不可能となります。
ただしベースキャンプまでは帰還できる余力は残されているため、
それまでに獲得したアイテムを持ち帰ることは可能です。

▼全滅
冒険者のHPが2人共0になった場合、「救命用の送還陣」が展開され、
即座に賢者の塔の「異空」調査部の詰め所へと転送されます。
この送還陣は「来た時のもの」しか対象にできないため
当然アイテムは現地に置いていかれ報酬も出ませんが、
何とか問題なく動けるようになる程度の治療はしてもらえます。



●所持技能によるボーナス:
「指揮」:
 参加者2名の間でHPを受け渡す事ができる。
 回数制限は無いが、HPが0になった相手を復帰させることは出来ない。

「切り札」:
 「備え」を使うことにより参加者2名のHPをそれぞれ1回復、報酬額-50sp。
 1トライに1回だけ使用可能。

「煙玉」:
 「逃走」の判定を成功扱いにしてスキップできる。
 1トライに1回だけ、「逃走」の枠消費の際に使用可能。

「気合」:
 消耗判定によって全滅が確定した瞬間に「逃走」判定を行える。
 成功すれば報酬を維持したままベースキャンプまで帰還する事ができる。
 ただし成功失敗を問わず探索の続行は出来ない。「煙玉」と併用しても良い。
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【入手・売却アイテムと報酬について】

戦闘終了後、入手可能アイテム「それぞれに1回ずつ」1d6の入手判定を行います。
(*2人で来ている場合はどれを誰が振る、というように分けておきましょう)
入手数および報酬額は一人あたりの数字を記載しているので、
報酬分割の計算はしなくて大丈夫なようになっています。
入手先は探索で入手したり戦闘で入手したりと様々です。

・1:P(プレミア)
 売却価格は500sp。入手数判定は<000001>、1トライで1個だけ保持可能。
 自分で使っても売っても有用な希少品。処分できなくはないので安心して良い。

・2:R(レア)
 売却価格は100sp。入手数判定は<012233>、1トライで5個まで保持可能。
 何らかの便利効果を持つが、回数や期間で効力に限りがある品が多い。

・3:UC(アンコモン)
 売却価格は50sp。入手数判定は<012233>、1トライで10個まで保持可能。
 数を集めればそこそこ珍しい加工品が出来るような素材であることが多い。

・4:C(コモン)
 売却価格は10sp。入手数判定は<011122>、1トライでの保持限界はない。
 役には立たないがその珍しさに価値が見出される品であることが多い。

この4種に指定されたアイテム以外は転送陣の魔力に適合せず持ち帰れないか、
持ち帰っても価値の付かないありきたりな品のどちらかになります。
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【インターミッションと帰還について】

アイテムの獲得判定を済ませたら一日の流れが終了となります。
残りHPや報酬額と相談して帰還するか継続するかを選びましょう。
継続する場合は【戦闘について】に戻って下さい。

帰還する場合は……お疲れ様でした。ベースキャンプの転送陣を使い、
入り口(スライムの地下洞窟奥)と同じ場所に戻ることが出来ます。
後はいつも通り街へ帰還して、賢者の塔へ報告に行きましょう。
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[No.116] 2023/08/24(Thu) 18:32:02
(*ステージ追加について/PL向け情報) (No.116への返信 / 1階層) -  

(*『異空の調査隊』では参加PLによる新ステージを追加が可能です。
 ベースになる基本の張り紙と、最初のステージにあたる「森」を参考にしていただき
 オリジナルになるスレッドから返信の形での投稿をお願いします。

 また、それらで入手できるアイテムを使った合成アイテムの利用可・不可については
 各種ステージ公開者にゆだねます。
 (ステージ発案者以外の利用不可・条件付きで可などもOKです)


[No.117] 2023/08/24(Thu) 18:35:18
『異空の調査隊ステージ/異空の森』 (No.116への返信 / 1階層) - 追加された張り紙

【ルーム名】異空の森

 険しく高い崖に囲まれた広い森。獣道が多く木々の幾つかには目印が付けられている。
(目印はベースキャンプへの道筋でもある)

 ディグシードからは遠い地か、別次元かに存在しているようで天候の反映はない。
 時折僅かに雨が降ることもあるが、魔物や獣からの脅威を除けば概ね過ごしやすい環境だ。

 転移先は決まっておらずランダムだが、概ねベースキャンプの設置範囲にある。
 複数の冒険者チームが順番に入ったとしても、それぞれが別の位置に飛ばされる。
 合流できたという報告がないのは偶然か、はたまた「異空」の力なのか…。
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【異空の森エネミー】

<遭遇判定1d6<@Aゴブリン&ホブゴブリンBC暴走イノシシDEミントウィードの群小>

 上記の遭遇判定の後、簡易戦闘を行う。
 ダイスを振り(消耗判定1d6<111223>を行う。
 消耗した数値分、怪我や疲労などでHPが減らされる。
 同行NPC、PC問わず2名のHPが1以上残れば勝利となりアイテムの入手判定に移れる。

《ボーナスエネミー:ミントウィード》
 ミントの香りを放つウィード。
 群小体で伸び追いかけてくるため見つかると厄介だが…?

<ボーナス条件と効果>
 範囲「全体」の技能を所有するPCがいれば、ウィードの数(戦闘力)を大幅に削ぐことができる。
 結果、全員の判定が下記のものへと変化し、一定以上の消耗を軽減させることが可能となる。
(消耗判定1d6<111112>
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【入手/売却可能アイテム】

1日につき各1回ずつ入手判定ができる。
探索で発見することもあれば、魔物を倒すことで発見することもあるだろう。
下記にある入手品数は一人当たりの物となるため、売却時の報酬分割は不要。

@『ジャッカロープの角』
 角の生えた兎のようなもの、の角
 何故「ようなもの」と形容するのかというと、その兎は体長80cmはある巨大兎であるからだ。
 滅多なことでは手に入らないレア物。
 本体は見た目にそぐわず臆病ですぐ逃げてしまう。角は生え変わりものを拾うこと多い。
<売却価格は500sp。入手数判定は<000001>、1トライで1個だけ保持可能>

A『赤光石』
 ゴブリンの目のような赤の色を持つ石
 夜の数時間、月の光に晒し続けることにより暗い場所でも光るようになる。
 周囲を照らす灯りにはならないが、目印にはなるだろう。
<売却価格は100sp。入手数判定は<012233>、1トライで5個まで保持可能>

B『金蚕の繭』
 蚕と定めるには疑問視のある蚕の繭。時々木の枝にひっかかっているのものを収穫できる。
 その名の通り、シルクの感触を持つ金の糸をとることが出来る繭。
 1度にとれる量は僅かだが、天然の着色ということで貴重性は高い。
<売却価格は50sp。入手数判定は<012233>、1トライで10個まで保持可能>

C『星形の種』
 つやつやして色鮮やかな星形の種。色にバリエーションがありマニアに喜ばれる。
 ディグシードの環境では育たないが、微量の魔力を含んでいるようだ。
<売却価格は10sp。入手数判定は<011122>、1トライでの保持限界はない>


 他、多々なる植物や動物素材が見られるが、転送陣の魔力に適合せず持ち帰れないか
 ディグシード周辺でも見られるものであるため買取は出来ない。

 エネミー「ミントウィード」も何度か素材として持ち込まれたが
 その特性から「危険物」として買取中止となっている。
(間違って持ち帰ってしまった場合、引き取り(処分)はしてもらえる)
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【PL向け情報】

(*「ミントウィード(危険物素材)」を含む
 当ステージで入手したアイテムを使用しての合成・加工を歓迎します。
 フレーバー以上の効果を追加効果を持たせないことを条件に
 PCの個人的な道具、蚤の市やBM販売品のための素材としてご利用ください。)


[No.118] 2023/08/24(Thu) 18:39:50
『異空の調査隊ステージ/異空の森・地竜洞』 (No.116への返信 / 1階層) - 追加された張り紙

【ルーム名】異空の森・地竜洞

「異空の森」の地下に張り巡らされた洞窟。巨大な生物が地を掘った跡のようだ。

壁や天井は漆喰のような物質で固められており、簡単に崩れる様子はない。
だがこれが剥がれた場所でしかお目にかかれないアイテムなどもあるだろう。

転移先は「異空の森」と共通。
どこに転移してもベースキャンプから30分もしない距離に入口がある。
この穴を掘った主が転移陣の魔力にでも引き寄せられているのだろうか?
========================================
【地竜洞エネミー】

<遭遇判定1d6<@Aコウモリの群れBCマイコニドDE地竜の雛>

上記の遭遇判定の後、簡易戦闘を行う。
ダイスを振り、消耗判定【1d6<111223>】を行う。
消耗した数値分、怪我や疲労などでHPが減らされる。
同行NPC、PC問わず2名両方のHPが1以上残れば勝利となり、
これを2回行うと1日の探索が終了し、アイテムの入手判定に移れる。

《ボーナスエネミー:コウモリの群れ》
こういった洞窟ではよく見かけるコウモリの群れ。
集団で現れると脅威になるが、聴覚に頼り切って動くため、
その感覚を狂わせてやれば苦労せず制圧できるだろう。

<ボーナス条件と効果>
状態異常「次回行動不能」および「ダイス-1」を
敵に与えられる技能を所有するPCが一人でもいれば、
コウモリの感覚を狂わせることで戦闘力を大幅に削ぐことができる。
結果、全員の判定が【消耗判定(軽減)1d6<111112>】へと変化し、
一定以上の消耗を軽減させることが可能となる。

《エネミー:マイコニド》
大雑把に言えば「歩くキノコ」。
他の場所では話が通じる奴もいるが地竜洞の個体は言葉も話も通じない。
ここの個体は採集品「リュウドウエリンギ」と菌としてはほぼ同じ種らしく、
原型を残したまま撃破できればそのまま採集品として計上出来るだろう。

《エネミー:地竜の雛》
竜とは言うが鱗と牙をまとった大ミミズ、と表現するべき代物。
幼体でも人の背丈程はあり討伐困難だが、臆病であり撃退はたやすい。

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【入手/売却可能アイテム】

1日(戦闘処理を2回行った後)につき各1回ずつ入手判定ができる。
探索で発見することもあれば、魔物を倒すことで発見することもあるだろう。
下記にある入手品数は一人当たりの物となるため、売却時の報酬分割は不要。

@プレミア『地竜の牙』
園芸用の移植ごての刃の部分に近い形状をした薄黄色の牙。
持ち手を付ければ小さめの移植ごてとして使えなくもない。
炭素鉱石に似た馬鹿げた硬度を誇るが鋭さは持たない、
「掘り進む」「削り取る」事に特化した代物。
<売却価格は500sp。入手数判定は<000001>、1トライで1個だけ保持可能>

Aレア『返光石』
ひし形を組み合わせたような形で表面に虹色の光沢を持つ水晶に似た結晶体。
どの角度から光を入れても光を同じ方向に返すという性質を持つが、
鏡で同じような構造体を作れるため、宝石としての価値のほうが高い。
<売却価格は100sp。入手数判定は<012233>、1トライで5個まで保持可能>

Bアンコモン『色石の屑』
装飾品に使うには大きさや綺麗さが到底足りない宝石。
ただし砕いて絵の具や染め物の素材にすると良い色が出る上に
魔力を有しているため、画家や織物屋、魔術師などに需要がある。
<売却価格は50sp。入手数判定は<012233>、1トライで10個まで保持可能>

Cコモン『リュウドウエリンギ』
地竜洞のそこかしこに群生しているエリンギに似たキノコ。
クセのない味ながらも結構な旨味を持ち、合わせた食材を引き立てる。
転移に耐えうる魔力を持つものは薄い燐光をまとっている。
<売却価格は10sp。入手数判定は<011122>、1トライでの保持限界はない>

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【PL向け情報】
(*当ステージで入手したアイテムを使用しての合成・加工を歓迎します。
 単品ではフレーバー以上の効果を持たせることは出来ない、という条件で
 PCの個人的な道具、蚤の市やBM販売品のための素材としてご利用ください)


[No.121] 2023/09/01(Fri) 12:36:54
『異空の調査隊ステージ/異空の島・浅瀬』 (No.116への返信 / 1階層) - 追加された張り紙

【ルーム名】異空の島・浅瀬

何処の海に在るかも分からない、見渡す限りの水平線の只中に浮かぶ絶海の孤島。
かなりの広さがある上に人の手が入っておらず、魔物や獣の脅威には要警戒。

気象はディグシードとは隔絶しており、一年通して初夏の気候を保っている。
天候も大して荒れる事はなく、常に凪の中に居るかのように波も穏やかである。
亜熱帯〜熱帯を思わせる動植物群が(魔物や獣を含めて)主に生息している。

島には森や洞窟もあるようだが、ひとまずベースキャンプが確保されている
水辺から探索を始めていくと良いだろう。膝まで浸かる程度の浅瀬や川には
水辺特有の脅威と恵みが潜んでいる。

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【エネミー】

<遭遇判定1d6<@A棘魚BCブラッジクラブDE牙魚の群れ>

上記の遭遇判定の後、簡易戦闘を行う。
ダイスを振り、消耗判定【1d6<111223>】を行う。
消耗した数値分、怪我や疲労などでHPが減らされる。
同行NPC、PC問わず2名両方のHPが1以上残れば勝利となり、
これを2回行うと1日の探索が終了し、アイテムの入手判定に移れる。

《エネミー:棘魚》
オコゼの一種。温厚で襲いかかってくるようなことは滅多にないが、
大きいヒレが硬く鋭い毒針になっており、薄い革程度は貫通する生きたトラップ。
うっかり刺さろうものなら焼けるような激痛が走る。
可食部が少ないものの非常に美味で、唐揚げにすると美味しく頂ける。

《エネミー:ブラッジクラブ》
ディグシード地方沿岸にも生息する大型のヤドカリ。
彼らそのものよりもヤドにしている貝殻や骨の方に価値がある。
ヤドを壊すなり奪うなりすれば臆病になる。
その身はカニと同様に美味だがすぐに痩せていくため捕獲即調理が基本。
また、ミソをはじめとした内臓は毒や雑菌の塊であるため食べてはならない。

《ボーナスエネミー:牙魚の群れ》
鋭い牙を持つ肉食性の魚の群れ。集団での噛み付きは脅威となる。
だが、こちらの位置取りにさえ気をつければ恐れるに足らない。
その身は淡白だが旨味に溢れ、生食するとコリコリとした硬い食感を持つが、
しっかり煮込むとふわふわな食感に変わるという。

<ボーナス条件と効果>
技能「飛行」および「闇に隠れる」を所有するPCが一人でもいれば、
牙魚の縄張りから無理やり逃れることで戦闘力を大幅に削ぐことができる。
結果、全員の判定が【消耗判定(軽減)1d6<111112>】へと変化し、
一定以上の消耗を軽減させることが可能となる。
========================================
【入手/売却可能アイテム】

1日(戦闘処理を2回行った後)につき各1回ずつ入手判定ができる。
探索で発見することもあれば、魔物を倒すことで発見することもあるだろう。
下記にある入手品数は一人当たりの物となるため、売却時の報酬分割は不要。

@プレミア『黒真珠』
ディグシード近海では育たない貝から採れる色の濃い真珠。
小指の爪ほどのサイズでも宝石商や魔術師にとっては莫大な価値を持つ。
<売却価格は500sp。入手数判定は<000001>、1トライで1個だけ保持可能>

Aレア『珊瑚の欠片』
赤系の色をした小さな枝状の生物由来の鉱石。
色とサイズが十分なものは宝石としても魔術触媒としてもかなりの価値を持つが、
水辺に流れ着くものに一攫千金レベルの質を期待してはいけない。
<売却価格は100sp。入手数判定は<012233>、1トライで5個まで保持可能>

Bアンコモン『堅牢な装甲殻』
複数集めれば鎧兜の素材に出来るほどのサイズと頑強さを持つ貝殻や鱗。
ブラッジクラブがヤドにしている事が多い。
<売却価格は50sp。入手数判定は<012233>、1トライで10個まで保持可能>

Cコモン『鮮やかな貝殻』
ディグシードではあまり見かけない、鮮やかな色彩の貝殻。
きれいに磨き上げると美しさと価値がさらに増す。
<売却価格は10sp。入手数判定は<011122>、1トライでの保持限界はない>

=======
【PL向け情報】
(*当ステージで入手したアイテムを使用しての合成・加工を歓迎します。
 単品ではフレーバー以上の効果を持たせることは出来ない、という条件で
 PCの個人的な道具、蚤の市やBM販売品のための素材としてご利用ください)


[No.130] 2024/05/29(Wed) 18:11:39
『異空の調査隊ステージ/異空の島・海王の墓所』 (No.116への返信 / 1階層) - 追加された張り紙

【ルーム名】異空の島・海王の墓所

「異空の島」の岩場に打ち上げられた、海龍の遺骸が絡みついた大型の外洋船。
遺骸の朽ち方や船の様式から、こうなってからかなりの年月が経っていると分かる。
恐らく洋上で双方が戦い力尽き、この島に漂着したのだろう。

船を離れた周囲は獣道もろくに無く、他エリアへの移動は時間と体力を浪費する。
また、近場の磯でも釣りや魚捕りは出来るため、飢えの心配はしなくとも良い。

故にこの船の近くに辿り着いた時は、近辺の調査に集中した方が無難だろう。
……あるいはこの墓所のほうが、あなた達を呼んだのかもしれないのだから。

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【エネミー】

<遭遇判定1d6<@AポルターガイストBCミラージュDE龍牙獣>

上記の遭遇判定の後、簡易戦闘を行う。
ダイスを振り、消耗判定【1d6<111223>】を行う。
消耗した数値分、怪我や疲労などでHPが減らされる。
同行NPC、PC問わず2名のHPが1以上残れば勝利となり、
これを2回行う事で1日の探索が終了し、アイテムの入手判定に移れる。

《エネミー:ポルターガイスト》
船員の残した道具などが動き回る、霊による怪奇現象。
原因となる霊を直接狙うことが困難な探索環境となるため、
動き出すモノを沈黙させる対処法が基本となる。

《エネミー:ミラージュ》
無いはずのものを見せ探索者を惑わす、霊による怪奇現象。
直接的な攻撃力は無いものの、壁や魔物の幻影を作って道に迷わせたり、
通路の穴や崩れそうな荷物を隠して近付いた者を危険に巻き込む等、
危険度としては下手な魔物を相手にするより遥かにたちが悪い場合もある。

《ボーナスエネミー:龍牙獣》
魚や獣の骨だけが動き出し、宙を泳いでいるかのような姿をしている魔物。
海龍の骨や牙などの遺骸の欠片を核に生まれた「天然の魔法生物」であり、
魔力の源である海龍の想念や魔力の流れを断てば著しく弱体化する。

<ボーナス条件と効果>
「賢者の瞳」「浄化の法」「破魔の印」を所有するPCが一人でもいれば、
龍牙獣の力の源を解析し断つことで戦闘力を大幅に削ぐことができる。
結果、全員の判定が【消耗判定(軽減)1d6<111112>】へと変化し、
一定以上の消耗を軽減させることが可能となる。
========================================
【入手/売却可能アイテム】

1日(戦闘処理を2回行った後)につき各1回ずつ入手判定ができる。
探索で発見することもあれば、魔物を倒すことで発見することもあるだろう。
下記にある入手品数は一人当たりの物となるため、売却時の報酬分割は不要。

@プレミア『海王の遺産』
一見すると朽ちて壊れた海龍の牙や骨の欠片や、船や船員の装備なのだが、
そうなってなお、使い手が在りし日に纏っていた覇気がわずかに残っている。
そのままの形でも好事家や考古学者なら喜んで買い取るだろうし、
性質を理解し加工すれば魔法の武具やゴーレムの核としても使えるだろう。
<売却価格は500sp。入手数判定は<000001>、1トライで1個だけ保持可能>

Aレア『天然磁鉄』
船の部品や船員の装備に使われていた鉄が雷を浴びて磁力を帯びたもの。
かつては方位磁針を作るための触媒として下手な宝石以上に珍重されたが、
方位磁針が冒険者でも手が届くものとなった昨今では昔ほどの価値は持たない。
<売却価格は100sp。入手数判定は<012233>、1トライで5個まで保持可能>

Bアンコモン『海龍の鱗片』
風雨に晒され色褪せ砕けた海龍の鱗の欠片。単品で使える大きさや強度はないが、
十分な数を集めて薬品で溶かし、木・布・革などの柔らかい素材に染み込ませると、
衝撃が加わった際に瞬間的に強い粘性と強度を発揮する性質を付与できる。
<売却価格は50sp。入手数判定は<012233>、1トライで10個まで保持可能>

Cコモン『亡国の卑銀貨』
今は滅びたとある国が滅亡寸前に濫造した、素人でも分かるほど品質の悪い銀貨。
貨幣としてはすぐに流通停止されたが、今では額面以上の考古学的な価値を持つ。
<売却価格は10sp。入手数判定は<011122>、1トライでの保持限界はない>

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【PL向け情報】

(*当ステージで入手したアイテムを使用しての合成・加工を歓迎します。
 単品ではフレーバー以上の効果を持たせることは出来ない、という条件で
 PCの個人的な道具、蚤の市やBM販売品のための素材としてご利用ください)


[No.131] 2024/06/09(Sun) 11:28:11
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