祭限定の蛍光腕輪。立ち売り箱に並べられた売り子から直接買うことが出来る。 継続時間は6時間から祭の進行時間を減らしたもの(イベントしての開始時点で残り5時間継続) お値段は1つ5sp。…祭の進行具合によっては値引きもありだとか。 色はピンク、水色、黄緑、黄色から選ぶことが出来る。 (*有人店です。PCジャズの滞在時にお声がけください) ============================================= 本来、販売品は6色あったが、イベント開始時(20時)には既に残り2色は売り切れという扱いである。 ただし、この売り切れは選ぶことのできる物の中で、という意味らしく もしかしたらランダム品の中で残っているかもしれない、とのこと。 ランダム品は望む色が出ない可能性もあるが、まだ発動させていない物でもあるため 蛍光継続時間が6時間からの開始となる。発動には強い衝撃が必要となる。 色判定1d6<@ピンクA水色B黄緑C黄D紫E虹> ============================================= <開発元> 賢者の塔の学生チーム 「ルミナス」 <売り子バイト> ジャズ=クラシカル (午睡亭冒険者名簿[No.153]) ============================================= 補足: 再利用は不可能の作りとなっているが継続時間が終わると腕輪は脆くなり 最終的には魔法の核であった1粒の結晶だけが残るとのこと。 → 関連スレッドを表示 [No.161] 2025/10/18(Sat) 21:10:32 (2252時間18分前) |
昨今では、各々が無理のないペースで酒を楽しむことが重視されている。 それでも、祭の華と呼ばれるのが「飲み比べ」である。 ここ数年、豊漁祭では酒造店の息子であるバッカス氏を中心に 飲み比べの進行役を買って出る者たちがいた…らしい。しかし、今年はその流れが見えない。 その代わり…なのはどうかはしらないが、祭の現場に遅く残った人たち向けに 会場内で自由に飲める酒瓶が並べられた荷台が用意されるようだ。 ボトルは一人用のワインサイズで、材質は陶器、デザインは全て統一されている。 中身はわからない。 提供の条件としては「持ち帰らないこと/転売・クレーム禁止」と張り紙には書かれている。 22時を過ぎると、いつの間にか設置されたその荷台が目に入るだろう。 並べられた中身不明のボトルは、「飲み比べ」にも丁度良い。 種類を問わなければ、そのまま適当に手に取って飲んでも構わないだろう。 どうするかは貴方次第だ。 (*過去イベントリスペクトのミニゲームです) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ▼時間:22:00〜。花火時間以外 ▼人数:3人から ▼判定方法: 進行に合わせて参加者全員が1d6を振る。 数値がその時に一番低いものから脱落になる。 能力特性[遊びの達人]所有者は毎回+1のダイス補正可 1対1の場合、同値の場合は続けての呑み直し。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ▼お酒リスト(一部/これら以外にも色々種類があるとかないとか?) 《フルーツエール》 甘口。度数も低く飲みやすい。 《黄金エール》 フルーツエールと同じ感覚で飲むと痛い目を見るかもしれない。度数高めのエール 《アルトリッシュの白(ワイン)》 ディグシードの隣都市にあたるアルトリッシュ生産のワイン 《鬼斬り(清酒)》 東洋伝来の辛口酒。癖がなく飲みやすいが、度数も非常にきついものとなっている。 《オカンバ芋焼酎》 オカンバ村の甘芋を使った焼酎。 見た目からは全くわからないが村の本来の特産「いもうともえ」を使ったものと それに魔界芋と掛け合わせたものが混ざっているらしい。 度数もあるが、これには「味」についての運も入ってくる。 《逝》 AT名物酒であり最終兵器である辛口清酒「逝」である。 アルコール度数は90度を軽く超え、味を理解する前に喉が焼け付くと言われている。 本来ならお猪口で少しだけ飲むものであるため、用意されたものは水割りである。 《アーシウムの赤》 辺境の町アーシウム産の赤ワイン。非常に美味だが眠気を誘う。 《イル・マーレ》 碧海の都アレトゥーザ産の碧く染められた甘い白ワイン。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ▼おまけ要素 飲み比べ外でも飲酒は可能。ただし中身がランダムであることには変わりない。 (*下記のリストで判定が可能です。冒険者が問答無用でつぶれてしまう可能性を 遠ざけるために意図として「逝」と「焼酎」は外してあります) 酒種判定<@果実酒A黄金麦酒B白ワインCイル・マーレD鬼斬りEアーシウム赤> 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 → 関連スレッドを表示 [No.160] 2025/10/15(Wed) 23:35:32 (2321時間53分前) |
「紳士も淑女も皆ブラザー!ダンシングタイムと行こうじゃないか!」 ある旅一座が来場者を巻き込んで何やら催し物をしている。 どうやら代表格でもあるダンス・トレーナーが自分の動きを真似させることで 躍らせるダンスゲームを行っているようだ。 団員である2名は曲を奏で、団長の補佐である術師は「踊り手にしか見えない魔法の鏡」 と足先のガイドにもなる「幻術ステップパネル」を作り出す。 このゲームはこれらをもってダンスの判定を行っているようだ。 この一座はダンスの楽しさを知って欲しいという想いを持って旅している。 …ということで、このミニゲームの参加費用は驚きの0sp! 受付中はステージゾーンには賑やかな音楽が鳴り響いているが、特殊な術の効果で 一定の距離を放れると急に音が遠くなる。 これは別の音楽を楽しんだり会話を楽しみたい人への配慮らしい。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 21:00頃に出現予定の 「DDD」あるいは「トレーニー」の呼びかけ中に参加可能。 はっきりとした終了時間は未定だが、概ね1時間から1時間半の滞在を想定。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 《企画取扱人:旅の一座DDD》 ディーディーディーと読む 正式名称はダンス・ダウサ・ダンセ ダンスの楽しさを広めるために旅する一行である。 団長トレーニー:銀色の髪の端を赤く染めた紳士風の男 術師リサ:光沢と透け感のある衣装を着たグラマラスな女性 演者ブラザーズ:黒い髭と黒い肌を持つ双子。顔が濃い 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 《基本ルール》 トレーナーが毎ラウンドに出す数値を見て 挑戦者側も踊る。結果としてトレーナーと近い数値を出せば成功。 (1と6は端っこのため、それぞれ一周する形で前後の数字指定となる) 判定方法は 1ラウンド1d6 目標値(トレーナー結果)との差が小さいほどスコアが高い。 ダンス判定は3回行われ、成功回数で景品が変わるようだ。 一度に参加できる人数は2名まで。 <結果早見表> トレーナー結果「1」の場合/挑戦者は「6」「1」「2」のどれかを出せば成功 トレーナー結果「2」の場合/挑戦者は「1」「2」「3」のどれかを出せば成功 トレーナー結果「3」の場合/挑戦者は「2」「3」「4」のどれかを出せば成功 トレーナー結果「4」の場合/挑戦者は「3」「4」「5」のどれかを出せば成功 トレーナー結果「5」の場合/挑戦者は「4」「5」「6」のどれかを出せば成功 トレーナー結果「6」の場合/挑戦者は「5」「6」「1」のどれかを出せば成功 「豊漁祭」開催中「遊びの達人」所時者は判定時に宣言することで1度だけ効果を発動。 数値1点分の誤差を縮めることが出来る。 また目標値とピッタリ数値を合わせれば、次回ボーナスとして時差の縮めることが可能。 遊びの達人とは別扱いなので「ピッタリ次回ボーナス」が付与されている上で 「遊びの達人」を発動できれば±2まで修正を付けることも可能だ。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 《景品リスト》 成功回数0回→「プラリネチョコ一口サイズ」 成功回数1回→「特製栄養剤」 成功回数2回→「鉱石型入浴剤」 成功回数3回→「選べる扇子(和/鳥羽/レース)」 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 → 関連スレッドを表示 [No.159] 2025/10/11(Sat) 23:58:03 (2417時間31分前) |
「タコ焼き、積んでいかんか。…一人につき一回5spだ。」 通りすがった貴方に しかめっ面の店主が声をかけた。 (*発案PLの手が回らないor不在時も勝手に遊べるミニゲームです。 祭イベント中は何度でも遊べますのでお気軽にどうぞ! 発案PL在住中でも基本店主は動かしませんが呼び込み程度の動きは見せるかも。) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 《基本ルール》 参加者はバケツに盛られたたこ焼き型のブロックを指定された台の上に積んでいく。 制限時間内に積んだブロックの高さがそのまま得点になるようだ。 各サイズの踏み台も用意されているので、ある程度の高さになったら使ってみるのも手。 単純ではあるが、油断するとブロックの山が崩れることもあるため慎重さが大切だ。 もし「遊びの達人」所持ならブロックのこぼれを上手に防ぐことが出来るだろう。 遊び方には 「ランキング挑戦が出来る個人挑戦」と「二人出来るチーム挑戦」の2種類がある。 ゲーム終了時には得点に応じた景品が渡される。 選択として景品のランクを落とすことはできない。 《個人挑戦》 ランキングボード式であり、参加希望と所属を示すことで 後日追加の景品が贈られてくるチャンスがある。 またランキング結果は暫く出展者の店/工房で見ることができるらしい。 判定は1d5×4回。遊びの達人所持で+1点補正あり(任意) 《チーム挑戦》 ランキング参加は出来ないが、二人で協力してブロックを積むことができる。 点数は二人で稼いだものの平均値であり、景品も同じものがそれぞれに一つずつ渡される。 判定は各自1d5×4回。遊びの達人所持一人につき+1点補正あり (任意/ゲーム中個々の宣言で使用) 《注意点》 「遊びの達人」補正宣言は、全てのダイスを振り終える前までに行う必要がある。 (振り終えた後の宣言は無効) チーム挑戦の場合、どの景品を希望するかは事前に話し合うことを推奨する。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 《タコ焼きタワー店主(NPC)》 本名不明だが、時折「ヤッさん」と呼ばれてる姿が見える。 ブロックの出来を褒めると「フン…そうか、ありがとよ。」とぶっきらぼうながら 照れた様子を見せる。 余談だが20時までは人の良さそうな男が店番をしていた。 しかし「ヤッさん」が店番として交代すると、屋台は急にお暇な感じに…。 挑戦するにしても、あまり待つ必要はなさそうだ。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 《景品リスト》 「4点:小タコ焼きパック」 竹のケースに入った小さ目のたこ焼き、2個入り 「5-6点:ミニたこ焼きソースボトル」 たこ焼きソースの入ったボトル。ボトルは特殊素材で出来ていて柔軟性がある。 使用回数は概ね10回。 「7-8点:引っ張りだこスパイス」 タコをはじめとした海鮮によくあうスパイス。 基本の塩は勿論、ハーブや昆布なども配合されている。 使用回数は概ね50回。 「9-10点:出来立て継続!?ご飯シート」 食べ物を乗せると温度低下を抑えてくれるシート。お皿に乗せて使える(普段は巻いて持ち歩ける) サイズは一般家庭の大皿一つ分程度。切り取り使用不可。使用回数は30回。 「11-12点:タコポンチョ」 色は赤と薄茶のカラー2種から選べる。 タコの手足のような伸縮性のあるポンチョ。 雨や風よけとして使え、特殊な素材が使われており気温に合わせて温かさが変化する。 使用回数は無制限だが経年変化による劣化の可能性はあり。 「13-14点:魔法式タコお灸」 ケースに入ったタコの手足のようなお灸(2個入り)。 見た目がややシュールなことこの上ないが、疲労回復に抜群な効果をもたらす。 吸盤のようにしっかりと皮膚にくっついてくれるが、剥がした後に跡が残りがち。 使用回数は30回。ただし魔力付与すれば回数は回復する。 「15-17点:折りたたみ式タコ焼き皿セット」 薄く軽量な金属製の折りたたみ皿(2枚) 乗せたものの温度を維持する効果があり「出来立て継続シート」と組み合わせれば 長く温かいまま食事が楽しめる。 使用回数は無制限。ただし錆びさせないよう注意が必要となる。 「18点-:タコ焼きタワー黄金トロフィー」 小型ながら重量感のある金属製。職人の技術が光るトルフィー。 放熱作用があり、触るととっても暖かい。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 【殊追加景品:ランキング上位三位まで!】 『タコ焼きタワー認定メダル』 祭後日、タワー上位三名に贈られる金属製のメダル。 潰して素材にすることも可能だが、そのままでも充分価値のある記念品 たこ焼き模様を軽くこすると熱を持つため、カイロ替わりにも使える。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 → 関連スレッドを表示 [No.158] 2025/09/16(Tue) 20:02:44 (3021時間26分前) |
やーやーこんばんは。お祭り恒例運試しのお時間ですよー。 一回5spが何倍にも化けるかも。大量トライ上等ですよー。 景品も屋台も一期一会、来年は同じものは無いかもですよー。 (*毎度おなじみGM不要のミニゲーム、1D50の一発勝負でございます。 ロールのスパイスになる道具を求めて、または純粋な運試しにどうぞ) ======= ▼店番「くじ引きさん」: メールさんの亜種。売り子風の格好をして、くじの入った箱を持っている。 旅に出たまま戻らない屋台の主の留守を守りながら店を出している。 料金を払ってくじを引くと、そのくじがそのまま景品の召喚札になる仕組み。 ちなみに無理やり引いたり、祭りの翌日一杯まで使用しないでいると ただの紙きれになってしまう。一人の店の防犯対策といったところか。 ======= ▼ルール: 単純明快、「1D50」を一回振るだけです。 (GMが居る時は売り子による客引きや説明を行っておりますが、 不在時でも売り子自体はいるので勝手に引いてしまって構いません) 基本的に「一桁」「ゾロ目」「末尾が0」の数字が出たらアタリです。 アタリくじは破くと手元に景品が召喚される仕組みになっておりますので、 子記事「景品内訳」を参考に景品をお受取り下さい。 (ハズレの駄菓子はその場でもらうことが出来ます) ======= ▼景品内訳: 〜〜〜〜〜〜 [(数字)](名称) 『(外見・機能解説)』 〜〜〜〜〜〜 ○ハズレ…… [--]あんちゃん直伝手作り駄菓子 『ペロキャンやカルメ焼やパンケーキ等、有名所はひと通り揃っている。 安っぽいが決して妥協の無い素朴な旨みがあり、これはこれで人気が高い』 ○アタリ…… [1]『鈴持つ伴侶』 『真鍮製の鳴らないベル。振ると小動物型の即席の使い魔が作られ、 使用者に近づく者を教えてくれる。あくまで来客確認用であり、 使用中は副作用で本体の反応速度が落ちるため冒険時は使わないこと』 [2〜5]フュエリの実 『小指の先ほどの大きさの赤い木の実の干物。30粒入の瓶で提供。 微かな渋みを伴った爽やかな甘酸っぱさが食欲をそそる。 栄養価が高い上に腹の中で膨れるため1粒だけでも小腹が満たせる』 [6〜9]おにぎり猫ぬいまくら 『おにぎり亭とのコラボ景品。 おにぎり猫を模した仮眠用枕にもなる小振りなぬいぐるみ。 種類はしろ、のり、やき(茶トラ)、じゃこ(サバトラ)』 [10]人をダメにするおにぎり猫枕 『おにぎり亭とのコラボ景品。おにぎり猫を模した小さめの枕。 絶妙なフィット感を生み出す特殊素材ときめ細かな起毛カバーで 使用者を夢見心地にいざなう、持ち運びも可能なスグレモノ』 [11]呪いのダイス 『何かの角に似た材質で出来た一見普通のサイコロ。2個組。 呪いが込められており、大事な時ほど振った者の期待を裏切る目が出る。 無論プレミアカード(破棄不可)。処分したければ解呪をお願いしよう』 [20]魔法の寝袋 『桜色の魔術陣が描かれた使い捨ての呪符。端を破り体に貼ると起動する。 使用者を覆う程度の結界を展開し、内部を快適に眠れる環境にする。 持続時間は春秋で12時間、夏冬や極限環境では相応に短くなる』 [22]魔法の傘 『水色の魔術陣が描かれた呪符。二つ折りにして対象に貼ると起動する。 雨や雪などを対象から逸らす結界を対象の周囲に展開する。 持続時間は通常の雨で2時間程度。簡単な儀式で再使用可能に出来る』 [30]写実のカード 『赤紫の魔術陣が書かれた呪符。地面や床に置いて端を破くと起動し、 およそ10分かけて半径10mの空間を立体映像として記録する。 残り3つの角を破くと(つまり発動は3回まで)、 魔術陣の上に映像が10分間浮かび上がる。簡単な操作で拡大や回転も可能』 [33]召喚符「伝書フォウ様」 『伝令に特化させた、使い捨て型の「光精召喚」の呪符。 呪符の裏に文章を書いて端を破るか、端を破いて出てきたフォウに 話を聞かせると起動し、宛先に思い浮かべた人物の所か、 最寄りの精霊宮のどちらか近い方に文章を携えて飛んでいく』 [40]魔法薬「酒の精髄」 『直径1cmほどの白色の錠剤。20粒入り。 1粒溶かすと「500mlの液体に10度の酒精を付与する」効果を持つ。 ジュースを薄めずに酒にしたり、既存の酒の度数を強めたり出来る。 なお、この薬で出来るアルコールそのものは癖が全く無い』 [44]100sp記念金貨(2025) 『非常に凝った意匠でディグシードの市章が刻印された100sp金貨。 金細工としても美しい上に毎年の発行枚数もそう多くはないため、 宝石・貴金属商に持ち込めばほぼ確実に額面以上の価値が付くし、 時間が経ったものを好事家に売り込めばさらに値段が跳ね上がる』 [50]『心の貝殻』 『美しい薄青色の巻き貝の殻。耳に当てて「もしもし」と唱えると、 自分に似たような声がそれに応える。返事を念じれば会話も可能。 この声は自分の無意識領域から生まれ出るものであり、 話し相手はもちろん、相談に使えば後悔の無い選択が出来るだろう』 → 関連スレッドを表示 [No.157] 2025/09/14(Sun) 16:37:28 (3072時間51分前) |
そういえば、今年もそろそろ豊漁祭の季節か。 海洋都市ディグシードの細波広場で毎年秋に開かれる祭りでな。 海の恵みに感謝し平穏と繁栄を祈るって趣旨だが、 昔はともかく今はまあ、飲んで食って遊ぶためのお題目になってるな。 飯や出し物の屋台もお手頃価格で沢山出てくる。 こういう時くらいは羽目を外してきて良いんじゃないのか? 〜〜〜 〜〜〜 〜〜〜 場所:海洋都市ディグシード・細波広場(メインチャット) 時刻:10月18日(土)20:00〜23:00 〜〜〜 〜〜〜 〜〜〜 (*今年もディグシードに豊漁祭の季節がやってまいりました。 数多の屋台に突貫するも良し、呑めや歌えやの喧騒を眺めるも良し、 冒険者各々の楽しみ方で祭りのひとときをお過ごし下さいませ。 この豊漁祭は管理人が常駐しない「GM不在型」のイベントです。 下記の注意事項・特別ルールを守った上でご参加下さい。 ○小さなお子様連れはNGです。家や宿に預けてきましょう。 祭りの中でも大人たちのための催し物が始まる時間が ATのイベントとしての豊漁祭であるとご理解ください。 ○参加者の皆さんが露店やミニゲームを主催する事が可能です。 ミニゲームを主催し、ルールなどの説明が必要になる場合、 この張り紙にレスを付ける形で必要事項を記入していって下さい。 ○開催時間中は参加者の皆さんの露店以外でも、 標準的な酒や食べ物の屋台は一通り出ていると思って下さい。 開始と同時に飲めや食えやに走っても一向に構いません。 ○その他の留意事項は「渡り鳥の午睡亭」基本ルールに準じます。 羽目を外して無意識のうちに迷惑行為に抵触しても 管理人はフォローできませんし、悪質な場合は処分対象になります。 最後に、この張り紙は次年度の豊漁祭の告知(8月中旬~)と同時に 子記事ごと削除されますので、どうかご了承くださいませ。 では、年に一度のお祭り騒ぎ、楽しんできてくださいな!) → 関連スレッドを表示 [No.156] 2025/09/14(Sun) 15:57:51 (3073時間31分前) |
基本的にディグシード内でしか動かない冒険者が来た時に、 ここでの「暮らしの流儀」を色々聞かれてなあ。 特に街の中と違う部分をまとめてみたんで、気になるなら読んでみてくれ。 ◯ディグシード図書館wiki・ディグシードの生活史【番外4・郊外の暮らしについて】 https://seesaawiki.jp/at4th_digsead/d/%a5%c7%a5%a3%a5%b0%a5%b7%a1%bc%a5%c9%a4%ce%c0%b8%b3%e8%bb%cb%a1%da%c8%d6%b3%b0%a3%b4%a1%a6%b9%d9%b3%b0%a4%ce%ca%eb%a4%e9%a4%b7%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6%a1%db → 関連スレッドを表示 [No.155] 2025/06/28(Sat) 16:47:44 (4944時間41分前) |
▼基本情報 【名前】破れ長耳のルキアン(ルキアン) 【所属】 交易都市リューン→森林都市ディアボーン →渡り鳥の午睡亭 【外見】 エルフ・男性/外見20代前半 身長183cm/金髪/ざっくりとしたストレートセミロング 長い両耳の皮膚に切られ破れたような跡があり、歪んでいる。 その種族らしく目鼻立ちは整っているが、他に特筆すべき特徴はない。 〔主要武器〕片手剣カトラス 〔主要装備〕弓使い御用達の革製胸鎧 ▼冒険者能力 【職業系統】僧侶系 【HP】6 【修正】3(他職業Lv1技能+1/HP-1) 【使用技能】 〔特性〕会心の一撃/解除ボーナス 〔Lv1〕祝福/浄化の法/聖霊の盾 〔Lv2〕救世の法 ▼自由記入欄 交易都市リューンからの流れ者。 10年ほどディアボーンを拠点とする冒険者として活動していたが 長年世話になっていた宿が廃業となり、また何人かの親しい者達も近年になり 様々な事情でいなくなったため、これをタイミングだと次の拠点となる街/宿を吟味中。 → 関連スレッドを表示 [No.154] 2025/06/27(Fri) 23:53:54 (4961時間35分前) |
▼基本情報 【名前】ジャズ=クラシカル(ジャズ) 【所属】海洋都市ディグシード/なのは亭(自称) 【外見】 人間・女性/外見20代後半 身長160cm/黄色系の肌/茶色の瞳 癖のない緑黒の髪を編み上げる 太眉が特徴的な地味顔 スラッとした印象があるが中々の筋肉質 冒険者装備としては軽装型で腰に付けたウエストポーチには随分な使用感がある。 主となる武器はナイフと投げ針、自身の足での蹴り。 仕事によっては卍に似た形の大ぶりな投げナイフも使用する。 ▼冒険者能力 【職業系統】盗賊系 【HP】6 【修正】1(自職業Lv1技能+2/HP-1) 【使用技能】 〔特性〕盗賊の眼/盗賊の手 〔Lv1〕闇に隠れる/猛毒の刃/捕縛の綱/煙玉 〔Lv2〕強襲 ▼自由記入欄 ディグシードの潮騒横丁にある店並びから外れた場所に古びた自宅を構え 昔馴染み、たる理由で同じく横丁にある冒険者の酒場「なのは亭」の冒険者を自称する。 実際「なのは亭」でもその姿を見ることは出来るが、本来かつてはそこの雇われ給仕。 あることを切っ掛けに給仕としての仕事をほぼ休止とし 最近までは客として店と繋がりを持っていた。 …が今年(25年)の4月から突如給仕としての復帰。 「なのは亭」の仕事は時々に短時間、といった程度であり冒険者としての仕事は継続。 以前からの続けていた友人の雑貨屋手伝いも数えると3つの仕事の掛け持ちになる。 → 関連スレッドを表示 [No.153] 2025/06/01(Sun) 22:53:55 (5586時間35分前) |
▼基本情報 【名前】シェアリィ・センシニア(シェアリィ) 【所属】渡り鳥の午睡亭 【外見(性別・種族等)】 外見年齢は10代後半くらい、身長145cmほどの女性。 短めの茶髪に緑眼で童顔、あまり長くない尖り耳を持つ。 くすんだ緑色のケープコート中心のゆるい軽装を好む。 ハーフエルフにも見えるが、人化の術を修めたフェアリー族。 ただしエルフ系と思われていた方が仕事の際に色々と面倒がなく、 本来の姿に戻っても生活に不便が多いため、術を解く事はほぼ無い。 ▼冒険者能力 【職業系統】:魔法使い系 【HP】:6 【修正】:3(他職業Lv1技能+1/HP-1) 【使用技能】: ・特性:賢者の瞳 ・Lv1:解放、飛行、眠りの雲、浄化の法(修正取得) ・Lv2:破魔の印 ▼自由記入欄 橋砦都市クリフィンスの向こうの中では比較的西方文明寄りの街、 森林都市ディアボーン近辺で育った「送還師」のフェアリー。 西からこの近辺に流れた「あってはいけないはずのモノ」を見つけ、 橋砦都市の向こう側に送り返す仕事を拝命しているとの事だが、 それだけで活動費が賄えるはずもなく、冒険者の仕事もしている。 この宿にいるのは「周りが自然豊かなのが良い」かららしい。 高度な魔術も略式詠唱だけで起動できるほどの魔術の才を持つが、 その適性が戦い以外の様々な分野に広く浅くとっ散らかった器用貧乏。 「息をするように術を使えるが、息をするような術しか使えない」 「魔術師と僧侶と盗賊を足して3で割ったのが私」と自嘲している。 → 関連スレッドを表示 [No.152] 2025/04/04(Fri) 13:41:25 (6987時間47分前) |