ご感想ありがとうございます。 楽しんでいただけて良かったです。 → 関連スレッドを表示 [No.43] 2017/03/23(Thu) 20:07:14 (67263時間4分前) |
孤島の牢獄・改クリアしました 特に不満もなくとても楽しかったです → 関連スレッドを表示 [No.42] 2017/03/23(Thu) 18:49:59 (67264時間21分前) |
ありがとうございます。 なるべく早く公開して、次に行きたいと思います。 → 関連スレッドを表示 [No.41] 2017/02/27(Mon) 19:34:52 (67839時間36分前) |
ではいよいよ次回作ですな 楽しみにしてますね → 関連スレッドを表示 [No.40] 2017/02/26(Sun) 21:12:17 (67861時間58分前) |
アドバイスありがとうございます。 そのような形がベストだとは思うのですが、今からモンスターのデータ修正、または追加をするのは厳しいので、1つの魔法だけを修正して簡単に2つの問題を解決できないかと、無茶なことを考えていました。 確かに治療機会を設けるのが最良ですので、何か方法はないかとモンスターデータを見直していたところ、沈黙魔法を使ってくるレア強敵とやや強敵がちゃんと存在していまして、テストプレイの時にたまたま治療が必要な状況に出会わなかったため、クリアランスを死に魔法だと思い込んでしまったようです。 使用機会はほとんどなくても無意味ではないということで、このままにしておこうと思います。 それとディスペルエンチャントに関しては、気になっていたものの大きな問題ではないので、こちらもこのままにしようと思います。 助かりました。ありがとうございます。 → 関連スレッドを表示 [No.39] 2017/02/26(Sun) 19:57:08 (67863時間14分前) |
自分なら一部の敵のACを強化して沈黙治療の機会を作りますな ディスペルエンチャント効果はつけないと思います → 関連スレッドを表示 [No.38] 2017/02/26(Sun) 16:55:52 (67866時間15分前) |
ご感想ありがとうございます。 何度も投げそうに、というのは難しかったからでしょうか? それとも嫌になって、さっさと終わらせたくなったということでしょうか? 理由を教えていただけると嬉しいのですが。 以下、個別に回答していきます。 > 白魔術師の説明「なにかの加護」 これはプレイヤーが自由に解釈できるように、わざとぼかして書いています。 なので「なにか」は神でもいいし天使でもいいし、精霊でもその他でもいいわけです。 宗教が嫌いなプレイヤーもいるでしょうし、逆に聖職者という設定で遊びたいプレイヤーもいるでしょうから、職業名は自由な解釈が可能な白魔術師としているのですが、それゆえ白魔術師の力の源もプレイヤーによって変わります。 > 怪盗の説明「その手の魔法に関して」 これは一般的な表現だと思うのですが。 すぐ前に宝箱に関する魔法のことを書いているので、続けて「宝箱に関する魔法」と書くのはくどいかと思います。 > 弓以外のすべての武器〜ダメージソースがすべて筋力 弓が特殊な仕様になっているため、他の武器もそうなっているかもと疑問を持たれるのは仕方がないのですが、説明書だけでなく弓の解説文にも、1つ1つ「関連能力:器用で代用可」と書いているのですから、その手の記述がない武器は普通の武器と同じ扱いなのだと解釈してほしいところです。 次回作ではこの辺りが複雑になるため、すべての武器に関連能力を記載するつもりですが、孤島の牢獄の場合は不要だと思います。 > アイテム説明欄に攻略情報を書く 風霊の指輪の解説文は、地霊の指輪を先に入手して文章をきちんと読んでいる人でない限り、確かに訳が分かりませんね。 ご指摘ありがとうございます。 「有効打撃と耐性は複数あっても効果は重複しない」「能力値ボーナスは重複する」に関しては、能力値や「能力を見る」を見ればそうなっていることが分かります。 もし耐性の表示が同じなのに実はより強化されているとか、能力値ボーナスは合計で表示されているのに、実際には1つしか意味を持たないとかならば、説明書に書く必要があります。でも表示と実際の仕様は一致しています。 つまり仕様を知っている人と知らない人で同じ認識になる事柄であり、すべてのプレイヤーが目にする形で公表する必要はない情報だと考えています。 ぶっちゃけると、指輪と護符の解説文に攻略情報を書いているのは、書く話がほかに思いつかなかったからで、情報公開を目的としたものではありません。 というわけで、 > 必要な項目を、しかるべき場所で、適切な文章量で、プレイヤーに伝わるよう書かれていない となっている部分は、ほとんどないと思います。 いや、まあ、1つ指摘していただけるだけでも、とてもありがたいのですが。 → 関連スレッドを表示 [No.37] 2016/10/19(Wed) 11:06:43 (70992時間4分前) |
※まずは、完成&エディットデータ公開、おめでとうございます。 途中、何度も投げそうになったけど、何とかカンニングする前にクリアできて良かった(笑)。 ※自分は某掲示板で長文感想を書いてる者で、次は「孤島の牢獄・改」について感想を 書くつもりだったんですが、良かった点も悪かった点も全て、すでに誰かが指摘していたものと ほぼ同じだったし、既に完成してしまったゲームに今更あれこれ文句をつけるのも野暮だし、 突き詰めれば「文句があるならデータ公開するから自分でやってみればいい」って話になるんで、 今回は長文感想はやめときます。 ※ただ一点だけ、これは作者にしか出来ない事なので… 俺が気になった中で、今まで誰も指摘していなかったのが、説明文の足りなさ。 例えば、白魔術師の説明「なにかの加護」は、なぜ素直に「聖なる加護」ではダメなのか。 例えば、怪盗の説明「その手の魔法に関して」なんてボンヤリした説明では無く、ハッキリと 「宝箱に関する魔法」と書けば良いのに。 それから、弓以外の全ての武器…例えば杖の中距離通常攻撃などのダメージソースが 全て筋力である事は、きちんと事前にプレイヤーに提示すべきです。 それによってキャラビルドが変わるかもしれないので。 ※そして、これがどうしても看過できなかった点。 「有効打撃と耐性は複数あっても効果は重複しない」「能力値ボーナスは重複する」 こんな大事な事をなぜ、勇者の指輪の解説文の中だけに書いたんです? もし万が一、勇者の指輪を拾えなかったプレイヤーがいたら、その人は最後まで知らないまま なんですよコレ? 風霊の指輪の説明文に至っては、もはや何を言っているのか全く意味不明。 「魔法防御は物理防御と違って、高くても低くても1の違いは同じです」 前提情報である「1の違い」が何の事か説明されていないのに、プレイヤーはこれで 何をどう理解しろと言うのか。 こんなたった2行しかないアイテム説明欄なんかに書かないで、Readmeでもホームページ上でも どこでもいいからたっぷり使ってわかりやすく説明すりゃ良いじゃないですか。 ※「知っても知らなくても変わらない程度の情報だから」とか 「勇者の指輪が拾えないなんて事はありえない」とか 「エディットデータ見れば全部書いてあるんだからそれ読めば良いじゃん」とか、 そーゆー事じゃないんですよ。 必要な項目を、しかるべき場所で、適切な文章量で、プレイヤーに伝わるよう書かれていない。 もちろん全部じゃないですよ?ごく一部だけど、そういうヌルいテキストがあると言う事。 「何をおおげさな」と思うかもしれませんが、俺が野暮を承知でこんな事をわざわざ指摘したのは、 このままだと今作成されている「没落貴族奮闘記」でもきっと同じ事をやらかすと思ったからです。 ※さすがにもう今更、全ての文章をチェックし直せなどとは言いません。 100%誰からも文句の出ないテキストなんてありえないし、そんな事は俺も求めてません。 ただ最低限、アイテム説明欄に攻略情報を書く悪癖だけは絶対に治すべきです。 プレイヤーにとって良い事なんてひとっつも無いから、あんなもん。 ※…とまぁ散々好き勝手な事を書きましたが、あれこれと最適なビルドを考えるのは楽しかったし、 本来のシステムとは遠くかけ離れたものに改造しているにも関わらず、 最後まで遊べるレベルにまでよく時間をかけてチューニングされていると感服しました。 まぁその斬新さの代償として、これはバグなのか正しい挙動なのかわからないので、いちいち 作者の手を煩わせないといけないのが難点ですが(苦笑)、それはまぁ仕方のない苦労でしょう。 「没落貴族奮闘記」の方も期待しています。作成、頑張ってください。それでは。 → 関連スレッドを表示 [No.36] 2016/10/18(Tue) 21:48:02 (71005時間23分前) |
ご感想ありがとうございます。 1人旅でお供つきおまけボスを倒したというのにビックリです。1人ではクリアすら無理だろうと思っていましたので。 > 指輪や護符以外の装備に、もう少し種類が欲しいとも思いました これ、みんなに言われます(笑)。 装備の種類を増やすと、結果的にゲームのテンポが悪くなり、私が作りたいゲームにとっては都合が悪いので意図的に減らしていたんですが、デメリットなしで種類を増やせる方法を思いついたので、次回作では改善できると思います。 > 黒魔法はミラクルが1人だと効果が必ず発動する(?) ミラクルとウィッシュはパーティ人数に関係なく、その時に行動可能な人数で判定されるため、1人旅だと基本の発動率が75%くらいになります(ちなみにHPが2割減ると100%)。修正したい現象なんですが、修正できそうもないので目をつぶります。 ただそれとは別に、ダメージ効果のみ基本の発動率がほかの効果と比べて+50%になっていまして、こちらはミスなので修正しておきます。 > 威力が低くて使いどころが限られるスターダストレイン この魔法は最強魔法ではなく単なる万能魔法なので、わざと弱めにしていたんですが、ちょっと弱すぎるような気もしますね。ほんの少しだけ威力を上げてみます。もっとも印象は変わらないと思いますが。 > 怪盗でも三回に一度くらいしか成功しないリムーブトラップ バグでした。使用者の能力等が完全に無視されていまして、成功率が30%、ついでにディテクトトラップが86%と、想定よりもずっと低くなっていました。修正しておきます。 ちなみにリムーブトラップを怪盗が使用した場合、70%くらいになるのが想定でした(魔法戦士と賢者は60%くらい)。 > 先制(1)の効果 気付く人はほとんどいないだろうと、甘く見ていました。 宝箱の罠に引っかかって発生する戦闘では、こちらの先制攻撃が絶対に起こらないにしているのですが、この先制(1)というのはそのための処理に使う効果です。1歩移動することで解除されます。 > ミラクルを使用して効果が発動しても〜 ミラクルとウィッシュは、普通の魔法数種類分の効果が一度に発生し、発動するかどうかは1つずつ判定しているため、効果Aは発動したが効果Bはしなかった、ということが起こります。確認してみたところ、蘇生効果が発動しなかった場合に「呪文は効果を発揮しなかった。」という表示になるようです。 分かりにくい現象については、専用ページのQ&Aに書いておくことにします。 細かいところまで気を配っていたつもりですが、抜けている部分があるものですね。助かりました。 → 関連スレッドを表示 [No.35] 2016/10/12(Wed) 09:29:53 (71161時間41分前) |
お供連れのおまけボス四体倒すまで遊びました。 序盤の敵は弱めで、安価なアイテムも便利なので、ダンジョンRPGとしてはとっつきやすい作品ですね。 ダンジョンはトラップや難しい仕掛けも無いので、遊びやすくて楽しめました。 能力値の成長はありませんが、レベルの上昇が魔法攻撃力などにも影響するので、強くなっていく実感があって良かったです。 装備品は基本的にランクが高いものへ付け替えになるので、指輪や護符以外の装備に、もう少し種類が欲しいとも思いました パーティは森の民の[怪盗]1人でだけで進めました。 ボーナスは知力+3敏捷+2です。 盗賊技能と黒魔法が使えるので、探索や雑魚戦での稼ぎは得意な反面、 耐久が低く、白魔法が使えないため、強敵相手の戦闘はやや不得手です。 B7Fに到達しのはLv20そこそこでしたが、ガーディアンを倒したのはLv50。 B9FでSランク短剣とAランク防具一式を揃えて、おまけボスを倒したときには、Lv80を超えていました。 1人だと手数の問題で再生に手間取りますね。おまけボスでもフェニックス二体が最も厄介でした。 黒魔法はミラクルが1人だと効果が必ず発動する(?)ので、あらゆる場面で大活躍しました。 他にはソーンバインドやリバースヒールの重ね掛けと、隠れるの相性も良好でした。 使いにくいと感じた魔法は、威力が低くて使いどころが限られるスターダストレイン。 怪盗でも三回に一度くらいしか成功しないリムーブトラップ辺りです。 最後に二つ気になったことを。 ・罠での戦闘終了後に付く、先制(1)の効果が分かりません。 ・ミラクルを使用して効果が発動しても。「呪文が効果を発揮しなかった。」と表示されることがあります。 → 関連スレッドを表示 [No.34] 2016/10/11(Tue) 20:43:48 (71174時間27分前) |