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No.124に関するツリー

   「チームBB戦士」機体相談 - テレンス@BF - 2008/08/02(Sat) 03:03:27 [No.124]
Re: 「チームBB戦士」機体相談 - リョウガ@ぼんくら - 2008/08/07(Thu) 00:22:29 [No.200]
BK機 - 藤@BK201(闘宙) - 2008/08/06(Wed) 20:09:55 [No.186]
Re: 「チームBB戦士」機体相談 - XA0216M/ベクター - 2008/08/05(Tue) 23:18:15 [No.178]
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Re: 「チームBB戦士」機体相談 - ストライク@AC - 2008/08/05(Tue) 01:09:47 [No.167]
ヒロ機体案 - ヒロ@L2 - 2008/08/05(Tue) 00:21:28 [No.166]
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Re: 「チームBB戦士」機体相談 - XA0444M/sadai - 2008/08/02(Sat) 08:54:49 [No.130]



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「チームBB戦士」機体相談 (親記事) - テレンス@BF

機体検討、相談の場としてお使い下さい。

[No.124] 2008/08/02(Sat) 03:03:27
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - XA0444M/sadai

真面目にやるならこんなんで
[搭乗機種]
 MS-10/ペズン・ドワッジ (灰)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.68G
 センサー有効半径:11700m
 180°反転秒:0.85秒 動体予測限界:1.24秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:S
 戦闘限界時間:33分
[武装]
 シールド(複合合金製) シールド(ルナチタニウム製) 8連装420mmロケット砲 ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 スーパーカスタム プロペラントタンク ミノフスキー対応センサー 学習型コンピューター
[総コスト] 399msp

どうせお祭りだし、居ても居なくても変わらない位置だし……
という事で、許されるなら、これで行きたいなあ。
[搭乗機種]
 MS-06E-3/ザク フリッパー (灰)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.61G
 センサー有効半径:18500m
 180°反転秒:1.39秒 動体予測限界:1.05秒
 装甲評価:D 耐久評価:C+ 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:21分
[武装]
 シールドブースター 連装AMSミサイル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 ミノフスキー対応センサー ミノフスキー対応センサー スーパーカスタム
[総コスト] 290msp


[No.126] 2008/08/02(Sat) 07:57:02
ハイコー機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - ハイコー

ハイコーです。
皆様、よろしくお願いします。

今回の目的は、IFU試験です。
グフ+GUNDAMでパラが0になると何かが起こる?案
オーキス付けても時間が確保できるG-Fighter案
硬さを追求したオーキス+バストライナー+スキウレザク案
であります。

■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 MS-07/グフ (色)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:3
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:0.94G
 センサー有効半径:6200m
 180°反転秒:99.99秒 動体予測限界:0.00秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:E 
 戦闘限界時間:0分
[武装]
 I-フィールドユニット Lv.3 シールド(複合合金製) シールド(複合合金製) シールド(複合合金製) 120mmキャノン+
[改造]
 オーキスイージー G.U.N.D.A.M IFジェネレーター Lv.1 重装改 重装改
[総コスト] 891msp

■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 G-FIGHTER/Gファイター (色)
[性能諸元]
 BG:7/PSY:0/IFG:2
 MC:0/AMBAC:0/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.06G
 センサー有効半径:8800m
 180°反転秒:31.34秒 動体予測限界:1.08秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:C 
 戦闘限界時間:32分
[武装]
 I-フィールドユニット Lv.2 ビームキャノン 連装AMSミサイル
[改造]
 オーキスイージー バストライナー 重装改
[総コスト] 892msp

■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 MS-06C/ザクII 対核装備型 (色)
[性能諸元]
 BG:7/PSY:0/IFG:2
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.92G
 センサー有効半径:9600m
 180°反転秒:99.99秒 動体予測限界:0.91秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:B 
 戦闘限界時間:19分
[武装]
 I-フィールドユニット Lv.2 ラジエタシールド ラジエタシールド 180mmハンドキャノン+
[改造]
 オーキスイージー バストライナー スキウレ
[総コスト] 905msp


[No.128] 2008/08/02(Sat) 08:36:03
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.126への返信 / 2階層) - ハイコー

sadaiさんを頂点としたピラミッド型ですので、
ユウマさんや三等宙兵さんが落ちると、部下がすごい勢いで増えるポジションであります。

お祭りですので、どんな機体でも問題ないと思いますが、
決して居ても居なくてもいい位置ではありませんよ。


[No.129] 2008/08/02(Sat) 08:39:16
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.129への返信 / 3階層) - XA0444M/sadai

すいません。思慮を欠いた発言でした。





でも許可が出たからフリッパーで!
嘘です。汚名返上の為、真面目に頑張りたいと思います。


[No.130] 2008/08/02(Sat) 08:54:49
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - タスク@ブートキャンパー

かっとぶようなタイプではないんだけど
お祭りだからこそ、かっとびたい!
というか、本当はかっとびたかったw

案A
■■ XA0424M/タスク=ティ=テスタ ■■
[搭乗機種]
 MA-06/ヴァル・ヴァロ (紫)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.69G
 センサー有効半径:13100m
 180°反転秒:1.85秒 動体予測限界:1.36秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:A
 戦闘限界時間:67分
[武装]
 大型クロウアーム 90mm連装機関砲 AMS小型ミサイル メガ粒子砲
[改造]
 スーパーカスタム 重装改 ビームコーティング処理
[総コスト] 679msp

案B
■■ XA0424M/タスク=ティ=テスタ ■■
[搭乗機種]
 MS-18F/ケンプファー改 (紫)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.10G
 センサー有効半径:11000m
 180°反転秒:0.52秒 動体予測限界:1.15秒
 装甲評価:D 耐久評価:B 機体安定性:A
 戦闘限界時間:19分
[武装]
 シュツルムファウスト シュツルムファウスト スラスターサーベル ショットガン 360mmバズーカ
[改造]
 プロペラントタンク スーパーカスタム スーパーカスタム
[総コスト] 599msp

ひとつはヴァルヴァロで敵陣つっこんで苦しめたい!w
もうひとつはケンプファーで打つだけ打って散りたい!w


[No.140] 2008/08/02(Sat) 22:35:14
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - さんだーす@新ふぁ

 出場:49/回収:30/撃墜:19/161exp/685msp
 操縦:66/射撃:61/格闘:3/判断:31
[次の試合] Aクラス 男性Bチーム
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0457M/トミーガン・サンダース ■■
[搭乗機種]
 MA-05M/ビグロ・マイヤー (青)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.21G
 センサー有効半径:13900m
 180°反転秒:2.42秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:S
 戦闘限界時間:30分
[武装]
 コンテナAMSミサイル メガ粒子砲 ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 重装改 スーパーカスタム 指揮官用アンテナ
[総コスト] 679msp

レガロさんまだ来てないので指揮官設定は別途。
指揮官の設定見て諸々変更するかもしれません。
撹乱ミサイルか近距離用武器かで迷い中です。


[No.141] 2008/08/02(Sat) 23:19:26
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - ネイト@AC

チーム名を決めた手前、やる気を出していかないといけないわね。
ということでとりあえず機体案よ〜。

[搭乗機種]
MAN-03/ブラウ・ブロ ()
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:×
 戦闘時加速度:0.87G
 センサー有効半径:9200m
 180゚反転秒:4.83秒 動体予測限界:1.21秒
 装甲評価:S 耐久評価:S+ 機体安定性:B
 戦闘限界時間:107分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン ビームキャノン
[改造]
 重装改 リアクティブアーマー リアクティブアーマー
[総コスト] 611MSp

ここ数回乗り続けているブラウ・ブロ。手堅いけどお祭りって感じがしないわね。

[搭乗機種]
MS-09R/リックドム ()
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:2
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:×
 戦闘時加速度:1.4G
 センサー有効半径:10000m
 180゚反転秒:3.62秒 動体予測限界:1.03秒
 装甲評価:A 耐久評価:S+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:20分
[武装]
 ビームライフル ビームライフル 拡散型ビームガン I-フィールドユニット Lv.2
[改造]
 オーキスイージー 学習型コンピューター 指揮官用アンテナ 指揮官用アンテナ
[総コスト] 757MSp

オーキス試験型。装甲A止まりなのが悔しいけど、意外と良い感じに。

[搭乗機種]
G-FIGHTER/Gファイター ()
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:2
 MC:0/AMBAC:0/FCS:3/LS:×
 戦闘時加速度:1.41G
 センサー有効半径:7800m
 180゚反転秒:8.56秒 動体予測限界:0.91秒
 装甲評価:A 耐久評価:S+ 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:36分
[武装]
 ビームキャノン ビームキャノン I-フィールドユニット Lv.2
[改造]
 オーキスイージー 指揮官用アンテナ 指揮官用アンテナ
[総コスト] 759MSp

スーパーコアブースターを目指したけど、ちょっとポイントが足りないわね。

[搭乗機種]
AGX-04/ガーベラ・テトラ ()
[性能諸元]
 BG:6/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:1/FCS:3/LS:○
 戦闘時加速度:0.72G
 センサー有効半径:8400m
 180゚反転秒:1.33秒 動体予測限界:1.68秒
 装甲評価:B 耐久評価:A+ 機体安定性:C+
 戦闘限界時間:30分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームマシンガン+ ビームマシンガン+
[改造]
 バストライナー 学習型コンピューター シュツルムブースター
[総コスト] 635MSp

バストライナーにMSくくり付けて銃乱射っていった感じ。
悪くないけどドムに比べたら早落ちしそうね。

[搭乗機種]
MS-14A/ゲルググ ()
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:×
 戦闘時加速度:0.6G
 センサー有効半径:8600m
 180゚反転秒:2.48秒 動体予測限界:1.3秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:20分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター メガビームキャノン ビームライフル
[改造]
 バストライナー 学習型コンピューター シュツルムブースター 重装改
[総コスト] 662MSp

メガビームキャノンによる一発のみを追求した一品。
間合いが取れずに一発も打つことなく落ちる可能性もあるわね。

[搭乗機種]
MS-14A/ゲルググ ()
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:×
 戦闘時加速度:0.71G
 センサー有効半径:10100m
 180゚反転秒:1.88秒 動体予測限界:1.24秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:B
 戦闘限界時間:19分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター 大型ビームサーベルアーム ビームナギナタ
[改造]
 バストライナー スーパーカスタム シュツルムブースター プロペラントタンク
[総コスト] 719MSp

大型BSアームによる一発(ry
間合いが取れずに一回も振ることな(ry

ちなみに、BB戦士らしい台詞って難しいのよね。
あたしが覚えている台詞といえば
「大将軍殿は!?」「遊んでおられます…」ぶ〜ぶ〜のやり取りぐらい。
ちなみに、ぶ〜ぶ〜は車で遊んでいる時の擬音ね。


[No.142] 2008/08/02(Sat) 23:54:34
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - ヨハン・クライフォート@白猫

本当はオーキスボールで行こうかと思いましたが、
チームBB戦士と言うことで。
そのかっこよさに惚れ込んで最近買った、呂布トールギスをモチーフに

■■ XA0453M/ヨハン・クライフォート ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (緑)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.38G
 センサー有効半径:10500m
 180°反転秒:0.58秒 動体予測限界:1.75秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:32分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル シールドブースター シールドブースター ビームナギナタ ビームナギナタ
[改造]
 学習型コンピューター スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 725msp

こんな感じの機体で出撃しようかと思います。

撃墜台詞・被撃墜台詞・公開台詞も、すべて呂布トールギスの台詞にあわせてみました。


[No.143] 2008/08/03(Sun) 03:18:16
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - フラム・セヴァーン@LeΨ陰謀第01小隊

スーパー地味様指揮官でまじめにいくか、
一発事故狙いでいくかで激しく悩んでいます。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[搭乗機種]
 MS-15A/ギャン (標準)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:0.57G
 センサー有効半径:7500m
 180°反転秒:0.70秒 動体予測限界:0.74秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:S
 戦闘限界時間:27分
[武装]
 680mmキャノン ジャイアントガトリングガン ジャイアントガトリングガン ビームサーベル
[改造]
 指揮官用アンテナ スーパーカスタム プロペラントタンク
[総コスト] 448msp
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ブラウ・ブロ対策もちょっと考えて現在はこんな感じにしてますが、
もっとハイパー地味様/傾いたセッティングありますという
御仁がいらっしゃいましたら助言お願いします。マジで。


[No.146] 2008/08/03(Sun) 13:48:34
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - オットー・カリウス

こういうのが格納庫にあります。

[搭乗機種]
GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (blue)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:2/LS:○
 戦闘時加速度:0.57G
 センサー有効半径:7000m
 180゚反転秒:0.6秒 動体予測限界:1.51秒
 装甲評価:B 耐久評価:S+ 機体安定性:C+
 戦闘限界時間:31分
[武装]
 ラジエタシールド ラジエタシールド ビーム攪乱ミサイル メガビームキャノン Eパック換装型ビームライフル
[改造]
 フレキシブルスラスターユニット 学習型コンピューター プロペラントタンク
[総コスト] 690MSp


もしくはこういうのにしようかと

[搭乗機種]
GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (blue)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:○
 戦闘時加速度:0.72G
 センサー有効半径:9500m
 180゚反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.6秒
 装甲評価:B 耐久評価:S+ 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:39分
[武装]
 シールドブースター ラジエタシールド ラジエタシールド ビーム攪乱ミサイル Eパック換装型ビームライフル+
[改造]
 プロペラントタンク スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 686MSp


[No.149] 2008/08/03(Sun) 22:41:37
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.141への返信 / 2階層) - サンダース@新ふぁ

案2 スパカスやめてフレスラ。反転向上したけどあまり変わらない感じ。
■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 MA-05M/ビグロ・マイヤー (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.15G
 センサー有効半径:12000m
 180°反転秒:1.71秒 動体予測限界:1.64秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:A 
 戦闘限界時間:37分
[武装]
 コンテナAMSミサイル メガ粒子砲 ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 重装改 学習型コンピューター フレキシブルスラスターユニット
[総コスト] 639msp


案3 MSP使いきり。スパカス無くても耐久Sなんだけど差はあるんですかね?

■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 MA-05M/ビグロ・マイヤー (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.24G
 センサー有効半径:14500m
 180°反転秒:2.14秒 動体予測限界:1.75秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:S+ 
 戦闘限界時間:29分
[武装]
 コンテナAMSミサイル メガ粒子砲 100mm速射砲
[改造]
 重装改 学習型コンピューター スーパーカスタム
[総コスト] 685msp


[No.153] 2008/08/03(Sun) 23:57:10
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - テレンス@BF

■■ XA0280M/テレンス・B・ベイツ ■■
[搭乗機種]
 RX-098/プロトタイプリックディアス (黒)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:4/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:2.07G
 センサー有効半径:15000m
 180°反転秒:0.36秒 動体予測限界:1.85秒
 装甲評価:C 耐久評価:S 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:37分
[武装]
 ビームランス 出力強化型ビームサーベル 60mmバルカン砲
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 970msp

今回はプロトリックディアスの運用実験ですじゃー


[No.154] 2008/08/04(Mon) 01:18:33
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - カトゥサ(XA0120M/FLACK)

さーてどうしたものか?

真面目にやるなら
■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 GP-04/ガンダム試作4号機 ガーベラ (色)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.72G
 センサー有効半径:10400m
 180°反転秒:0.45秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:S+ 
 戦闘限界時間:20分
[武装]
 ビームランス ビーム攪乱ミサイル シールドブースター ビームサーベル 100mm速射砲
[改造]
 学習型コンピューター スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 685msp

この対風呂仕様機体で終わりかなと。
しかし面白みというモノが足りません。


■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 MAN-08/ヘルメス (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:2/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.40G
 センサー有効半径:11600m
 180°反転秒:1.17秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:S 
 戦闘限界時間:78分
[武装]
 ビット ビット 大型クロウアーム ビーム攪乱ミサイル 100mm速射砲
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター インスタビリティラダー
[総コスト] 712msp

全力で電波って見るならこんな機体。
普段はサイコミュ乗せるときも控えめに有線クロー*2とかですからね。


■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 FA-78-2/ヘビーガンダム (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.47G
 センサー有効半径:8400m
 180°反転秒:0.56秒 動体予測限界:2.02秒
 装甲評価:B 耐久評価:A 機体安定性:B+ 
 戦闘限界時間:26分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル 60mmバルカン砲 チェーンマイン
[改造]
 スーパーカスタム EXAMシステム 学習型コンピューター
[総コスト] 674msp

EXAM先生に御登場願うならこちらの機体。
盾とかホント空気なので最近は重量調整用にしか使いません・・・


■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 BD-3S/ブルーディスティニー3号機 (色)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.52G
 センサー有効半径:5600m
 180°反転秒:0.86秒 動体予測限界:1.21秒
 装甲評価:C 耐久評価:C 機体安定性:A 
 戦闘限界時間:31分
[武装]
 有線クロウアーム 有線クロウアーム ビームサーベル シールドブースター シールドブースター
[改造]
 サイコミュシステム Lv.1 学習型コンピューター
[総コスト] 669msp

あるいはEXAM+コミュで限界感じてみるのも一興。
さて、どの辺までOKですかねえ。


[No.155] 2008/08/04(Mon) 01:27:22
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.143への返信 / 2階層) - ヨハン・クライフォート@白猫

■■ XA0453M/ヨハン・クライフォート ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (緑)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.06G
 センサー有効半径:9500m
 180°反転秒:0.66秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:S
 戦闘限界時間:26分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル シールドブースター シールドブースター ビームナギナタ ビームナギナタ
[改造]
 学習型コンピューター スーパーカスタム リアクティブアーマー
[総コスト] 719msp

より、呂布トールギスっぽさを追求し、リアクティブアーマーにしてみました( ・_・)ノ


[No.156] 2008/08/04(Mon) 02:32:19
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - XA0045M カーツ・シェリル

出撃報告をすでにしておきながら機体相談させていただきます。
総MSpは520、格闘88操縦80射撃0反応10です。

案1:いつも乗ってるゲルマリ
■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:3/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.74G
 センサー有効半径:8100m
 180°反転秒:0.39秒 動体予測限界:1.21秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:C+ 
 戦闘限界時間:23分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル シールドブースター ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム スラスターチューンアップ モータードバインダー
[総コスト] 482msp

案2:使い切ってやるぜ
■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 MS-15B/高機動型ギャン (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:1.70G
 センサー有効半径:7300m
 180°反転秒:0.54秒 動体予測限界:0.69秒
 装甲評価:C 耐久評価:C+ 機体安定性:C+ 
 戦闘限界時間:20分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームランス
[改造]
 スーパーカスタム 増設アポジモーター
[総コスト] 520msp

どれだけ相手にMAがいるかが問題なんですよね…ランスってMAでなきゃ当たらないって言いますし。
当方ソロオンリーのため、チーム所属の方々にご助言いただきたいです。


[No.158] 2008/08/04(Mon) 07:36:32
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - インテ@

現状、このようなステータスになっています。

■■ XA0039M/インテ・スン・カーム ■■
 出場:57/回収:32/撃墜:56/193exp/804msp
 操縦:80/射撃:70/格闘:0/判断:43

参加表明の書き込みで、部下だったら
どこかを特化した機体に・・
と、書いてしまいましたが
少なくとも、反転を特化しても自分の場合
大して効果がないようなので別な所を・・
と考えています。

1.普通に

[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (色)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.53G
 センサー有効半径:9500m
 180°反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:A+ 
 戦闘限界時間:29分
[武装]
 ラジエタシールド ラジエタシールド シールドブースター コンテナAMSミサイル ジャイアントガトリングガン+
[改造]
 プロペラントタンク スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 725msp

2.武装特化

[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (色)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.58G
 センサー有効半径:9500m
 180°反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:A+ 
 戦闘限界時間:31分
[武装]
 ラジエタシールド ラジエタシールド シールドブースター メガビームキャノン ジャイアントガトリングガン+
[改造]
 プロペラントタンク スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 791msp

メガビ=お祭り用の花火を打ちたいだけの機体です

3.硬めに

[搭乗機種]
 Apsaras-III/アプサラスIII (色)
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.89G
 センサー有効半径:11000m
 180°反転秒:2.62秒 動体予測限界:1.92秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:S 
 戦闘限界時間:91分
[武装]
 コンテナAMSミサイル コンテナAMSミサイル 240mmキャノン+
[改造]
 チョバムアーマー 学習型コンピューター
[総コスト] 803msp

コンテナが盾代わりです。


「こんな面白い機体があるぞ、ヤレや」
などのご意見賜りたく、よろしくお願い致します。


[No.159] 2008/08/04(Mon) 08:40:50
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - ウマゴン@SFS

機体は悩んでおります。
専用色欲しいのでまともに行くのかぁ、サイコのテストにするのかぁは自由だ〜
けど、アドバイスくださいw

■■ XA0062M/ウマゴン ■■
 出場:28/回収:18/撃墜:14/142exp/548msp
 操縦:66/射撃:13/格闘:13/判断:50
[次の試合] Aクラス 男性Bチーム
 指揮官: XA0298M/ハイコー=ヴァインヒャルト
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「若輩ならば見逃す」


とにかく、射撃と格闘が低いため攻撃が当たりませんw
サポートに徹する所存です。

耐久で耐えて、サイコでサポート狙い
■■ XA0062M/ウマゴン ■■
[搭乗機種]
 MAN-03/ブラウ・ブロ (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.90G
 センサー有効半径:10200m
 180°反転秒:2.46秒 動体予測限界:1.78秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:77分
[武装]
 メガ粒子砲 AMS小型ミサイル ビーム攪乱ミサイル 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン
[改造]
 IMPC ver.0083 IMPC ver.0083 学習型コンピューター
[総コスト] 545msp

連撃狙って数撃ちゃ当たるかな?
■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 AGX-04/ガーベラ・テトラ (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.02G
 センサー有効半径:7400m
 180°反転秒:0.57秒 動体予測限界:1.75秒
 装甲評価:C 耐久評価:C+ 機体安定性:S+ 
 戦闘限界時間:24分
[武装]
 ビームサーベル ビームサーベル ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル シールドブースター
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター スラスターチューンアップ
[総コスト] 525msp


[No.160] 2008/08/04(Mon) 11:19:04
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - 馬庭@NE


拙者、XA0273M 三等宙兵 殿の指揮下に入ればよいのでござるな?
ライナス殿、いくじろう殿、リョウガ殿、未熟者でござるが、よしなに存ずる(深礼)

機体でござるが、以下の3案にて何れが良いか愚考中でござる。
良き忠告、皆様に御願い申す(礼)

1)MA-05/ビグロ (色)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.21G
 センサー有効半径:12900m
 180°反転秒:1.96秒 動体予測限界:1.22秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:A+ 
 戦闘限界時間:32分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ヒートサーベルアーム ヒートサーベルアーム
[改造]
 重装改 重装改 スーパーカスタム
[総コスト] 689msp

装甲・耐久頼りの機体でござる。

2)MS-14JG/ゲルググ・イェーガー (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.68G
 センサー有効半径:10500m
 180°反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.85秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:S 
 戦闘限界時間:36分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームランス
[改造]
 スーパーカスタム 次世代規格改装 学習型コンピューター
[総コスト] 730msp

槍に拘り攻撃力優先でござる。

3)GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (色)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.03G
 センサー有効半径:10500m
 180°反転秒:0.58秒 動体予測限界:1.75秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:S+ 
 戦闘限界時間:24分
[武装]
 ラジエタシールド シールドブースター シールドブースター ツインビームスピア ツインビームスピア
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 724msp

とりあえずバランスを愚考してみたでござる。


[No.164] 2008/08/04(Mon) 22:48:55
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - アキラ・カミヤ@ぶん殴るの会

機体案ですが・・・面白いものが思いつかず

■■ XA0186M/アキラ・カミヤ ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (黒)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:2.05G
 センサー有効半径:10100m
 180°反転秒:0.56秒 動体予測限界:1.51秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:40分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 490msp
ガチ案を掲載
コンセプトは勿論踏み込んで殴る!

学コン1つをスラチューンにするのもアリかな?


[No.165] 2008/08/05(Tue) 00:08:48
ヒロ機体案 (No.124への返信 / 1階層) - ヒロ@L2

ヒロ@L2です。
今最も興味のあるこの機体か、
強化BSの連撃を試してみたいです。
おそらくRディアス案で行くと思います。

■■ XA0299M/ヒロ=ケケロ ■■
[搭乗機種]
 RX-098/プロトタイプリックディアス (青)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:4/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.63G
 センサー有効半径:13500m
 180°反転秒:0.42秒 動体予測限界:1.92秒
 装甲評価:C 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:49分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームランス
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 940msp

■■ XA0299M/ヒロ=ケケロ ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (青)
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.48G
 センサー有効半径:9100m
 180°反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:36分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター シールドブースター 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム ビームジェネレーター Lv.1 学習型コンピューター
[総コスト] 675msp


[No.166] 2008/08/05(Tue) 00:21:28
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - ストライク@AC

■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 RX-098/プロトタイプリックディアス (色)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:4/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.48G
 センサー有効半径:13500m
 180°反転秒:0.42秒 動体予測限界:1.92秒
 装甲評価:C 耐久評価:S 機体安定性:A+ 
 戦闘限界時間:44分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス 出力強化型ビームサーベル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 955msp

復元ブックマークレット用コード
RX-098,E005,,E005,,BG009,,BG004,,C017,C043,C043,


■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 FA-78-2/ヘビーガンダム (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:2.03G
 センサー有効半径:10900m
 180°反転秒:0.48秒 動体予測限界:1.96秒
 装甲評価:B 耐久評価:A+ 機体安定性:S+ 
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームサーベル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 学習型コンピューター スーパーカスタム スーパーカスタム
[総コスト] 770msp

復元ブックマークレット用コード
FA-78-2,E005,,E005,,BG009,,BG003,,E009,,C043,C017,C017,



どちらかで。。


[No.167] 2008/08/05(Tue) 01:09:47
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - エルク@ぶん殴るの会

■■ XA0468M/エルクコワラピュール ■■
[搭乗機種]
 RGM-79LA/ジム・ライトアーマー (白)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:1.63G
 センサー有効半径:8500m
 180°反転秒:0.58秒 動体予測限界:1.09秒
 装甲評価:D 耐久評価:C+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:33分
[武装]
 Eパック換装型ビームライフル ビームライフル
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター IMPC ver.0083
[総コスト] 346msp


こんな感じですかねぇ


[No.168] 2008/08/05(Tue) 01:26:05
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - HIKAGE

[搭乗機種]
 MS-09RII/リックドムII (鈍)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:4/LS:x
 戦闘時加速度:0.65G
 センサー有効半径:11700m
 180°反転秒:0.95秒 動体予測限界:2.11秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:17分
[武装]
 180mmハンドキャノン 360mmバズーカ ショットガン+ ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 スーパーカスタム 高性能スナイパーバイザー ミノフスキー対応センサー 学習型コンピューター
[総コスト] 397msp

こんな感じとか

[搭乗機種]
 RGM-79SC/ジム・スナイパーカスタム (鈍)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.70G
 センサー有効半径:9500m
 180°反転秒:1.01秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:D 耐久評価:C+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:12分
[武装]
 コンテナAMSミサイル 狙撃用大型ビームライフル ビーム攪乱ミサイル シールド(ルナチタニウム製)
[改造]
 アクティブセンサー スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 400msp

こんな感じでしょうか。
祭りなんでコンテナぶっ放したいっす


[No.172] 2008/08/05(Tue) 21:01:14
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - XA0216M/ベクター

MSPの問題で高い機体はあまりチューンできないのでドム予定。
あとはどういうカスタマイズで行くかですが…

○案1.普通に砲台ドム。と言うかいつもの。
■■ XA0216M/ベクター=フリントロック ■■
[搭乗機種]
 MS-09RII/リックドムII (黒)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:4/LS:x
 戦闘時加速度:0.25G
 センサー有効半径:8000m
 180°反転秒:2.22秒 動体予測限界:1.99秒
 装甲評価:B 耐久評価:A 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:29分
[武装]
 シールド(複合合金製) シールド(複合合金製) 240mmキャノン 100mmマシンガン
[改造]
 重装改 高性能スナイパーバイザー ミノフスキー対応センサー 射撃サポートソフトウェア
[総コスト] 322msp

○案2.大艦巨砲は漢の浪漫。ついでにMSP使い切り。
■■ XA0216M/ベクター=フリントロック ■■
[搭乗機種]
 MS-09RII/リックドムII (黒)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:4/LS:x
 戦闘時加速度:0.15G
 センサー有効半径:8000m
 180°反転秒:1.78秒 動体予測限界:1.80秒
 装甲評価:B 耐久評価:A 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:32分
[武装]
 ラジエタシールド 対艦大型ミサイル 680mmキャノン ジャイアントガトリングガン+
[改造]
 重装改 高性能スナイパーバイザー ミノフスキー対応センサー プロペラントタンク
[総コスト] 380msp

案3.チーム戦仕様索敵・狙撃まっすぃーん。加速度壊滅。
■■ XA0216M/ベクター=フリントロック ■■
[搭乗機種]
 MS-09RII/リックドムII (黒)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.01G
 センサー有効半径:21200m
 180°反転秒:1.48秒 動体予測限界:1.26秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:A
 戦闘限界時間:36分
[武装]
 シールド(複合合金製) シールド(複合合金製) 240mmキャノン 120mmマシンガン
[改造]
 レドームRD-3K レドームRD-3K ミノフスキー対応センサー ミノフスキー対応センサー
[総コスト] 374msp

1以外は祭でしかできないような壊れ機体ですが…はてさて。
意見などありましたら是非よろしくお願いします。
なお、キャノンは外せません。BB弾を撃つのに必要なのです(ぉ


[No.178] 2008/08/05(Tue) 23:18:15
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.140への返信 / 2階層) - タスク@ブートキャンパー

よく考えたらこの人数ってすでにお祭りですよね。
少しでもチームBB戦士のためにって方向でいきます。

■■ XA0424M/タスク=ティ=テスタ ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (紫)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.58G
 センサー有効半径:8000m
 180°反転秒:0.70秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:B 耐久評価:A+ 機体安定性:A
 戦闘限界時間:20分
[武装]
 ラジエタシールド ラジエタシールド コンテナAMSミサイル 680mmキャノン 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 シュツルムブースター 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 681msp

って、チームのためになってるか?w


[No.182] 2008/08/06(Wed) 15:49:31
BK機 (No.124への返信 / 1階層) - 藤@BK201(闘宙)

@ビーム兵器
■■ XA0230M/BK201 ■■
[搭乗機種]
 RX-78NT1/ガンダムNT-1 アレックス (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:2.50G
 センサー有効半径:11200m
 180°反転秒:0.39秒 動体予測限界:1.45秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:27分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル Eパック換装型ビームライフル
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 685msp



A実弾兵器
■■ XA0230M/BK201 ■■
[搭乗機種]
 RX-78NT1/ガンダムNT-1 アレックス (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:2.29G
 センサー有効半径:11200m
 180°反転秒:0.39秒 動体予測限界:1.45秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:24分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル 135mm対艦狙撃ライフル
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 695msp


射撃武装は小隊の方々の様子を見てビームと実弾を使い分ける予定。
あと3pあればビームサーベルをツインビームスピアにしていたのですが…。


[No.186] 2008/08/06(Wed) 20:09:55
Re: 「チームBB戦士」機体相談 (No.124への返信 / 1階層) - リョウガ@ぼんくら

 あまり贅沢な機体には乗れないので、比較的手堅い設定にしてみました。
 多少なりとも貢献できると良いのですが。

■■ XA0406M/リョウガ ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (茶)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.12G
 センサー有効半径:9100m
 180°反転秒:0.63秒 動体予測限界:1.36秒
 装甲評価:B 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:23分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 チョバムアーマー スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 459msp

 狙うは連撃唯一つ。
 こんな感じでは如何でしょうか。
 普段チーム内で余り相談できないので、アドバイスがありましたら嬉しく思います。


[No.200] 2008/08/07(Thu) 00:22:29
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