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No.125に関するツリー

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作戦 - ユウマ - 2008/08/06(Wed) 22:03:53 [No.189]
チームの方々を信じて! - ユウマ - 2008/08/08(Fri) 18:26:34 [No.239]
Re: 作戦 - サンダース@新ふぁ - 2008/08/07(Thu) 23:38:56 [No.226]
Re: 作戦 - 三等宙兵 - 2008/08/07(Thu) 22:54:55 [No.221]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - アンディ@魔女 - 2008/08/06(Wed) 21:41:59 [No.187]
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Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - タスク@ブートキャンパー - 2008/08/06(Wed) 15:53:17 [No.183]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - ヒロ@L2 - 2008/08/06(Wed) 00:59:19 [No.181]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - ヒロ@L2 - 2008/08/06(Wed) 23:52:24 [No.197]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - ばーなーど・ごちょー - 2008/08/06(Wed) 00:19:31 [No.180]
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最終出陣報告 - 馬庭@NE - 2008/08/08(Fri) 22:29:44 [No.249]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - クラース@XA0203M - 2008/08/05(Tue) 23:13:02 [No.177]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - XA0314M/アッシュ・リンクス - 2008/08/05(Tue) 22:16:44 [No.176]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - デキスーギ@SDG - 2008/08/05(Tue) 22:05:24 [No.175]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - 三等宙兵 - 2008/08/05(Tue) 21:41:43 [No.173]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - 三等宙兵 - 2008/08/05(Tue) 22:05:12 [No.174]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - マイケル・バルザリー - 2008/08/05(Tue) 17:20:53 [No.171]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - オットー・カリウス - 2008/08/05(Tue) 12:14:41 [No.170]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - ラビット・マスク - 2008/08/04(Mon) 13:48:35 [No.161]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - XA0045M カーツ・シェリル - 2008/08/04(Mon) 07:11:42 [No.157]
[削除] - - 2008/08/03(Sun) 23:22:57 [No.151]
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 - XA0282M/ヴォルド - 2008/08/03(Sun) 23:08:35 [No.150]



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「チームBB戦士」出撃報告 (親記事) - テレンス@BF

作戦と機体の貼り付けをお願いします。
出来れば意気込みもw


[No.125] 2008/08/02(Sat) 03:04:22
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0282M/ヴォルド


■■ XA0282M/ヴォルド ■■
 出場:12/回収:8/撃墜:2/117exp/309msp
 操縦:62/射撃:0/格闘:40/判断:15
[次の試合] Aクラス 男性Bチーム
 指揮官: XA0453M/ヨハン・クライフォート
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0282M/ヴォルド ■■
[搭乗機種]
 RGM-79LA/ジム・ライトアーマー (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:3/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:1.24G
 センサー有効半径:7000m
 180°反転秒:0.44秒 動体予測限界:0.96秒
 装甲評価:D 耐久評価:C 機体安定性:S
 戦闘限界時間:37分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 モータードバインダー 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 302msp

遊べる機体を組めるほどMSp持ってない…orz
意気込みかぁ…
迷惑をかけないように頑張りたいと思います!
ついでにLAとBSの性能も見れたらいいなと(ry


[No.150] 2008/08/03(Sun) 23:08:35
[削除] (No.125への返信 / 1階層) -

この記事は投稿者により削除されました

[No.151] 2008/08/03(Sun) 23:22:57
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0045M カーツ・シェリル

■■ XA0045M/カーツ・シェリル ■■
 出場:55/回収:49/撃墜:62/179exp/520msp
 操縦:80/射撃:0/格闘:89/判断:10
[次の試合] Aクラス 男性Bチーム
 指揮官: XA0298M/ハイコー=ヴァインヒャルト
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0045M/カーツ・シェリル ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (茶)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:3/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.74G
 センサー有効半径:8100m
 180°反転秒:0.39秒 動体予測限界:1.21秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:C+
 戦闘限界時間:23分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル シールドブースター ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム モータードバインダー スラスターチューンアップ
[総コスト] 482msp

今一番まともに動ける機体です。
何とかチームに貢献できれば…。

申し訳ありません。友人とチームを組むかもと書いておきながら経過を書いていませんでした。
こちらのチームに参加させていただきます。よろしくお願いします。


[No.157] 2008/08/04(Mon) 07:11:42
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ラビット・マスク

期間未定の行先不明の旅に出るので、今作った用意した機体で出撃報告しておきます。

> 作戦と機体の貼り付けをお願いします。

■■ XA0372M/ラビット・マスク ■■
 出場:56/回収:28/撃墜:31/167exp/600msp
 操縦:85/射撃:75/格闘:0/判断:7
[次の試合] Aクラス 男性Bチーム
 指揮官: XA0161M/セカンド・ムラサメ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


[搭乗機種]
 AGX-04/ガーベラ・テトラ (桃)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.14G
 センサー有効半径:6400m
 180°反転秒:0.63秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:C 耐久評価:C+ 機体安定性:A
 戦闘限界時間:23分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ダブルビームキャノン ビームマシンガン+ ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 スラスターチューンアップ スラスターチューンアップ 学習型コンピューター
[総コスト] 597msp

漂流の香りがするけど気にしない

> 出来れば意気込みもw
指揮官について出るのは初めてなのでログが楽しみです。
セカンド・ムラサメさん、指揮よろしくお願いします。
チームBB戦士のみなさん、よろしくお願いします。


[No.161] 2008/08/04(Mon) 13:48:35
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - オットー・カリウス

■■ XA0122M/オットー・カリウス ■■
 出場:57/回収:31/撃墜:34/182exp/701msp
 操縦:60/射撃:61/格闘:0/判断:61
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0161M/セカンド・ムラサメ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「無視して別の敵を探す」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0122M/オットー・カリウス ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (青)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.57G
 センサー有効半径:7000m
 180°反転秒:0.60秒 動体予測限界:1.51秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:C+
 戦闘限界時間:31分
[武装]
 ラジエタシールド ラジエタシールド ビーム攪乱ミサイル メガビームキャノン Eパック換装型ビームライフル
[改造]
 プロペラントタンク フレキシブルスラスターユニット 学習型コンピューター
[総コスト] 690msp


[No.170] 2008/08/05(Tue) 12:14:41
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - マイケル・バルザリー

■■ XA0051M/マイケル・バルザリー ■■
 出場:57/回収:38/撃墜:29/186exp/713msp
 操縦:91/射撃:5/格闘:50/判断:40
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0095M/チャン=サトー
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「目立って敵を誘い出す」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


■■ XA0051M/マイケル・バルザリー ■■
[搭乗機種]
 MSN-02/ジオング (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:2/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.14G
 センサー有効半径:7400m
 180°反転秒:0.66秒 動体予測限界:1.66秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:D
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 シールドブースター ツインビームスピア ビームキャノン 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン
[改造]
 フレキシブルスラスターユニット モータードバインダー 学習型コンピューター
[総コスト] 701msp


お祭りなのでジオングに乗ってみますw


[No.171] 2008/08/05(Tue) 17:20:53
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - 三等宙兵

■■ XA0273M/三等宙兵 ■■
 出場:57/回収:35/撃墜:35/183exp/758msp
 操縦:62/射撃:0/格闘:38/判断:83
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0444M/sadai
 部下:XA0041M/クロン・スラー
    XA0192M/馬庭 龍之介
    XA0299M/ヒロ=ケケロ
    XA0453M/ヨハン・クライフォート
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0273M/三等宙兵 ■■
[搭乗機種]
 MAN-03/ブラウ・ブロ (鈍)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:3/AMBAC:0/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.87G
 センサー有効半径:10000m
 180°反転秒:4.19秒 動体予測限界:1.21秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:C
 戦闘限界時間:100分
[武装]
 コンテナAMSミサイル メガ粒子砲 100mm速射砲 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン
[改造]
 次世代規格改装 マグネットコーティング Lv.2 重装改
[総コスト] 736msp

まともに通信ができますように!


[No.173] 2008/08/05(Tue) 21:41:43
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.173への返信 / 2階層) - 三等宙兵

■■ XA0273M/三等宙兵 ■■
 出場:57/回収:35/撃墜:35/183exp/758msp
 操縦:62/射撃:0/格闘:38/判断:83
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0444M/sadai
 部下:XA0041M/クロン・スラー
    XA0192M/馬庭 龍之介
    XA0215M/Air
    XA0299M/ヒロ=ケケロ
    XA0453M/ヨハン・クライフォート
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

若干修正ー


[No.174] 2008/08/05(Tue) 22:05:12
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - デキスーギ@SDG

■■ XA0042M/ヒデトシ=デキスーギ ■■
 出場:53/回収:34/撃墜:11/164exp/500msp
 操縦:55/射撃:55/格闘:0/判断:54
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0095M/チャン=サトー
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0042M/ヒデトシ=デキスーギ ■■
[搭乗機種]
 RX-78-3/G3ガンダム (鈍)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.94G
 センサー有効半径:8100m
 180°反転秒:0.63秒 動体予測限界:1.33秒
 装甲評価:B 耐久評価:B+ 機体安定性:S
 戦闘限界時間:19分
[武装]
 シールド(ルナチタニウム製) シールド(ルナチタニウム製) 300mmバズーカ ビームライフル 60mmバルカン砲
[改造]
 スーパーカスタム チョバムアーマー 学習型コンピューター
[総コスト] 459msp

結果は二の次、面白いログ期待


[No.175] 2008/08/05(Tue) 22:05:24
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0314M/アッシュ・リンクス

誰がなんと言おうと、ガンキャノンは格闘用MSなのであります!

■■ XA0314M/アッシュ・リンクス ■■
[搭乗機種]
 RX-77-3/ガンキャノン 重装型 (黒)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.30G
 センサー有効半径:8500m
 180°反転秒:0.74秒 動体予測限界:1.27秒
 装甲評価:B 耐久評価:A+ 機体安定性:C+
 戦闘限界時間:45分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス 狙撃用大型ビームライフル
[改造]
 フレキシブルスラスターユニット スーパーカスタム プロペラントタンク
[総コスト] 557msp

■■ XA0314M/アッシュ・リンクス ■■
 出場:57/回収:43/撃墜:48/171exp/568msp
 操縦:96/射撃:5/格闘:50/判断:20
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0299M/ヒロ=ケケロ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」


[No.176] 2008/08/05(Tue) 22:16:44
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - クラース@XA0203M

■■ XA0203M/クラース=O=スィエル ■■
 出場:57/回収:34/撃墜:56/193exp/824msp
 操縦:49/射撃:48/格闘:48/判断:48
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0280M/テレンス・B・ベイツ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


■■ XA0203M/クラース=O=スィエル ■■
[搭乗機種]
 RX-098/プロトタイプリックディアス (銀)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:4/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:0.60G
 センサー有効半径:10000m
 180°反転秒:0.46秒 動体予測限界:2.13秒
 装甲評価:C 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:36分
[武装]
 ラジエタシールド ビームランス Eパック換装型ビームライフル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 IMPC ver.0083 IMPC ver.0083 学習型コンピューター
[総コスト] 817msp

テレンス先生・・・専用色が・・・専用色が欲しいです・・・っ!


[No.177] 2008/08/05(Tue) 23:13:02
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - 馬庭@NE

出陣報告(仮)でござる。
攻撃力重視重視で槍*2の14JGで待機しており申す。

■■ XA0192M/馬庭 龍之介 ■■
 出場:57/回収:35/撃墜:42/185exp/734msp
 操縦:68/射撃:10/格闘:60/判断:47
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0273M/三等宙兵
 部下:XA0190M/ダグラス・グラマン
    XA0443M/いくじろう
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

■■ XA0192M/馬庭 龍之介 ■■
[搭乗機種]
 MS-14JG/ゲルググ・イェーガー (白)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.68G
 センサー有効半径:10500m
 180°反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.85秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:S
 戦闘限界時間:36分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームランス
[改造]
 次世代規格改装 スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 730msp

なんとか敵陣に斬り込み、暴れとうござる。


[No.179] 2008/08/05(Tue) 23:53:51
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ばーなーど・ごちょー


名前負けしないよう、最高速の博打機体を夢見ました。
目標は、三機道連れです。

■■ XA0102M/ばーなーど・ごちょー ■■
 出場:29/回収:9/撃墜:15/145exp/749msp
 操縦:61/射撃:59/格闘:0/判断:25
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0453M/ヨハン・クライフォート
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

[搭乗機種]
 MS-06FZ/ザクII改 (青)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:2.26G
 センサー有効半径:10000m
 180°反転秒:0.62秒 動体予測限界:0.96秒
 装甲評価:D 耐久評価:C 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:22分
[武装]
 シュツルムファウスト シュツルムファウスト シュツルムファウスト 90mmマシンガン+
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム シュツルムブースター 学習型コンピューター
[総コスト] 381msp


[No.180] 2008/08/06(Wed) 00:19:31
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ヒロ@L2

ヒロ@L2です。

初の機体、どこまで動かすことができるか?
楽しみです。

■■ XA0299M/ヒロ=ケケロ ■■
[搭乗機種]
 RX-098/プロトタイプリックディアス (青)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:4/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.63G
 センサー有効半径:13500m
 180°反転秒:0.42秒 動体予測限界:1.92秒
 装甲評価:C 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:49分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームランス
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 940msp

■■ XA0299M/ヒロ=ケケロ ■■
 出場:57/回収:37/撃墜:97/226exp/947msp
 操縦:100/射撃:5/格闘:71/判断:50
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0273M/三等宙兵
 部下:XA0314M/アッシュ・リンクス
    XA0473M/如月こすみ
    XA0475M/ケンスケ.T
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


[No.181] 2008/08/06(Wed) 00:59:19
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - タスク@ブートキャンパー

でっかいのどんどんこーい!
でっかいのうちあげちゃるぜーい!

■■ XA0424M/タスク=ティ=テスタ ■■
 出場:55/回収:35/撃墜:43/190exp/684msp
 操縦:81/射撃:34/格闘:34/判断:41
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0215M/Air
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0424M/タスク=ティ=テスタ ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (紫)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.58G
 センサー有効半径:8000m
 180°反転秒:0.70秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:B 耐久評価:A+ 機体安定性:A
 戦闘限界時間:20分
[武装]
 ラジエタシールド ラジエタシールド コンテナAMSミサイル 680mmキャノン 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 シュツルムブースター 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 681msp

ヴィクトリー!!


[No.183] 2008/08/06(Wed) 15:53:17
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ヨハン・クライフォート@白猫

がんばりますぞー。
…前回のマイナスさえなければ、重装改が付けられたのに…。

■■ XA0453M/ヨハン・クライフォート ■■
 出場:50/回収:26/撃墜:31/165exp/738msp
 操縦:45/射撃:30/格闘:30/判断:60
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0273M/三等宙兵
 部下:XA0102M/ばーなーど・ごちょー
    XA0186M/アキラ・カミヤ
    XA0282M/ヴォルド
    XA0348M/シン=カザマ
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

撃墜台詞:龍の光よ!オレの手で滅びるがいい!!
(呂布トールギスVS劉備ガンダム戦より)
被撃墜台詞:我が魂は常に…戦場にあり!!
(董卓ザクに止めを刺した後の呂布トールギスの台詞より)

■■ XA0453M/ヨハン・クライフォート ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (緑)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.06G
 センサー有効半径:9500m
 180°反転秒:0.66秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:S
 戦闘限界時間:26分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル シールドブースター シールドブースター ビームナギナタ ビームナギナタ
[改造]
 学習型コンピューター スーパーカスタム リアクティブアーマー
[総コスト] 719msp


> 出来れば意気込みもw

サイサリスへのトラウマが払拭できるようにがんばります。( ・_・)ノ
目指せ、専用色


[No.184] 2008/08/06(Wed) 17:48:27
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - T・A・カーク(XA0139M)

さーてどこまでいけるかなー\(^o^)/

■■ XA0139M/T・A・カーク ■■
 出場:55/回収:34/撃墜:41/177exp/810msp
 操縦:77/射撃:60/格闘:0/判断:40
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0347M/ワ・ライ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0139M/T・A・カーク ■■
[搭乗機種]
 GP-04/ガンダム試作4号機 ガーベラ (青)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.88G
 センサー有効半径:10400m
 180°反転秒:0.45秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:22分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター シールドブースター ビームマシンガン+ ビームマシンガン+
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 795msp


[No.185] 2008/08/06(Wed) 19:20:59
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - アンディ@魔女

■■ XA0375M/アンディ・A・シュミット ■■
 出場:44/回収:20/撃墜:19/155exp/652msp
 操縦:43/射撃:40/格闘:42/判断:30
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0215M/Air
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「今いる距離を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

■■ XA0375M/アンディ・A・シュミット ■■
[搭乗機種]
 FA-78-2/ヘビーガンダム (鈍)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.85G
 センサー有効半径:8400m
 180°反転秒:0.63秒 動体予測限界:1.85秒
 装甲評価:A 耐久評価:A 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:21分
[武装]
 ビームサーベル ビームサーベル ガトリングシールド+ ツインビームスピア ツインビームスピア
[改造]
 チョバムアーマー スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 643msp

無難ですがこんな感じで組んでみました。
撃墜出来るといいなぁ。
指揮官のAirさん、同隊、チームの皆様よろしくお願い致します!


[No.187] 2008/08/06(Wed) 21:41:59
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ユウマ

> 作戦と機体の貼り付けをお願いします。

■■ XA0222M/ユウマ・F・フロウ ■■
[搭乗機種]
 MA-06/ヴァル・ヴァロ (紫)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.53G
 センサー有効半径:18300m
 180°反転秒:1.89秒 動体予測限界:1.43秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:A
 戦闘限界時間:64分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル 大型クロウアーム AMS小型ミサイル ビームキャノン
[改造]
 レドームRD-3K スーパーカスタム 重装改
[総コスト] 770msp

祭なので蟹にでも乗ってみる。
センサー&機動性を考えたらこれがベストかと。

> 出来れば意気込みもw

落ちちゃだめだ、落ちちゃ駄目だ、落ちちゃダメだ!(ぇ


[No.188] 2008/08/06(Wed) 21:59:49
作戦 (No.188への返信 / 2階層) - ユウマ

■■ XA0222M/ユウマ・F・フロウ ■■
 出場:57/回収:38/撃墜:42/192exp/780msp
 操縦:50/射撃:32/格闘:10/判断:100
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0444M/sadai
 部下:XA0095M/チャン=サトー
    XA0161M/セカンド・ムラサメ
    XA0187M/イツキ・クサナギ
    XA0207M/ダミアーノ・デルストレーゴ
    XA0280M/テレンス・B・ベイツ
    XA0347M/ワ・ライ
    XA0417M/あるて
    XA0444M/sadai
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

とりあえず、落ちたらついて来ていただいている方々に迷惑がかかるので、電波塔>攻撃な感じで潜みつつ回避行動重視。

Aグループの方々、作戦でこうしたら良いのでは?というのがあればお願いします。


[No.189] 2008/08/06(Wed) 22:03:53
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0245M/乾燥レモン

■■ XA0245M/乾燥レモン ■■
 出場:40/回収:31/撃墜:16/158exp/469msp
 操縦:51/射撃:65/格闘:0/判断:42
[次の試合] 欠場 チームBB戦士
 指揮官: XA0145M/うっかり八兵衛
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

[搭乗機種]
 GP-00/ガンダム試作0号機 ブロッサム (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.68G
 センサー有効半径:10500m
 180°反転秒:0.51秒 動体予測限界:2.09秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:30分
[武装]
 シールド(ルナチタニウム製) シールド(ルナチタニウム製) シールド(ルナチタニウム製) ビーム攪乱ミサイル Eパック換装型ビームライフル
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 449msp

あいっ!


[No.190] 2008/08/06(Wed) 22:17:59
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - タケル@ぶんなぐる

■■ XA0243M/タケル・ヤガミ ■■
 出場:57/回収:36/撃墜:50/196exp/801msp
 操縦:81/射撃:0/格闘:80/判断:35
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「今いる距離を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0243M/タケル・ヤガミ ■■
[搭乗機種]
 MA-05M/ビグロ・マイヤー (灰)
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.21G
 センサー有効半径:11400m
 180°反転秒:1.19秒 動体予測限界:1.64秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:B
 戦闘限界時間:34分
[武装]
 大型ビームサーベルアーム
[改造]
 ビームジェネレーター Lv.2 モータードバインダー 学習型コンピューター
[総コスト] 667msp

刀一本あればいい…
今こそ見せようぶんなぐる魂


[No.191] 2008/08/06(Wed) 22:53:32
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - イツキ@対特


■■ XA0187M/イツキ・クサナギ ■■
 出場:57/回収:34/撃墜:53/183exp/856msp
 操縦:91/射撃:72/格闘:0/判断:20
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0312M/こーたー
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


■■ XA0187M/イツキ・クサナギ ■■
[搭乗機種]
 RX-098/プロトタイプリックディアス (緑)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:4/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:0.85G
 センサー有効半径:10400m
 180°反転秒:0.62秒 動体予測限界:1.64秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:B
 戦闘限界時間:62分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター Eパック換装型ビームライフル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 学習型コンピューター チョバムアーマー 指揮官用アンテナ
[総コスト] 846msp

乗ってみたかったリックディアスに初搭乗♪
そして装甲と安定性でB・B!

専用色目指してがんばりましょう!


[No.192] 2008/08/06(Wed) 23:26:21
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - チャン=サトー

■■ XA0095M/チャン=サトー ■■
 出場:57/回収:28/撃墜:61/206exp/877msp
 操縦:70/射撃:50/格闘:32/判断:54
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0042M/ヒデトシ=デキスーギ
    XA0051M/マイケル・バルザリー
    XA0170M/ジョン=スコット
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0095M/チャン=サトー ■■
[搭乗機種]
 MAN-03/ブラウ・ブロ (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.88G
 センサー有効半径:11300m
 180°反転秒:2.92秒 動体予測限界:1.30秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:A
 戦闘限界時間:84分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン コンテナAMSミサイル
[改造]
 重装改 重装改 スーパーカスタム
[総コスト] 759msp

硬くて丈夫なデムパです・・・

よろすくおながいしまつ


[No.193] 2008/08/06(Wed) 23:27:20
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - テレンス@BF

■■ XA0280M/テレンス・B・ベイツ ■■
 出場:57/回収:39/撃墜:110/213exp/983msp
 操縦:90/射撃:0/格闘:90/判断:33
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0146M/フォルトゥーナ・ユウァット
    XA0203M/クラース=O=スィエル
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0280M/テレンス・B・ベイツ ■■
[搭乗機種]
 RX-098/プロトタイプリックディアス (黒)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:4/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:2.07G
 センサー有効半径:15000m
 180°反転秒:0.36秒 動体予測限界:1.85秒
 装甲評価:C 耐久評価:S 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:37分
[武装]
 ビームランス 出力強化型ビームサーベル 60mmバルカン砲
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 970msp

専用色目指して頑張りましょうー
因みにセリフは未だ未定(何


[No.194] 2008/08/06(Wed) 23:40:13
欠場 (No.190への返信 / 2階層) - テレンス@BF

> ■■ XA0245M/乾燥レモン ■■
>  出場:40/回収:31/撃墜:16/158exp/469msp
>  操縦:51/射撃:65/格闘:0/判断:42
> [次の試合] 欠場 チームBB戦士


欠場になっとりまっせー


[No.195] 2008/08/06(Wed) 23:40:56
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - リベラ

気楽にやります!

■■ XA0376M/リベラ ■■
 出場:57/回収:31/撃墜:55/198exp/809msp
 操縦:81/射撃:62/格闘:0/判断:55
[次の試合] 欠場 チームBB戦士
 指揮官: XA0273M/
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」



■■ XA0376M/リベラ ■■
[搭乗機種]
 Apsaras-III/アプサラスIII (茶)
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.88G
 センサー有効半径:9800m
 180°反転秒:3.49秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:103分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル 重メガ粒子砲
[改造]
 大型スタビレーター 重装改
[総コスト] 694msp


[No.196] 2008/08/06(Wed) 23:47:38
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.181への返信 / 2階層) - ヒロ@L2

指揮官設定間違ってました。
あぶねぇ・・。

■■ XA0299M/ヒロ=ケケロ ■■
 出場:57/回収:37/撃墜:97/226exp/947msp
 操縦:100/射撃:5/格闘:71/判断:50
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0444M/sadai
 部下:XA0230M/BK201
    XA0314M/アッシュ・リンクス
    XA0473M/如月こすみ
    XA0475M/ケンスケ.T
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


[No.197] 2008/08/06(Wed) 23:52:24
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.196への返信 / 2階層) - ヒロ@L2

ヒロ@L2です。
リベラさん、欠場になってますぜ。
指揮官欄も何かおかしいですね。

> ■■ XA0376M/リベラ ■■
>  出場:57/回収:31/撃墜:55/198exp/809msp
>  操縦:81/射撃:62/格闘:0/判断:55
> [次の試合] 欠場 チームBB戦士
> 指揮官: XA0273M/


[No.198] 2008/08/06(Wed) 23:54:56
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0444M/sadai

このポイントで硬さとセンサーを両立するとこんなもん?
ガンキャノン辺りの方が良いいか?

■■ XA0444M/sadai ■■
[搭乗機種]
 MS-10/ペズン・ドワッジ (灰)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.68G
 センサー有効半径:11700m
 180°反転秒:0.85秒 動体予測限界:1.24秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:S
 戦闘限界時間:33分
[武装]
 シールド(ルナチタニウム製) シールド(複合合金製) 8連装420mmロケット砲 ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 プロペラントタンク スーパーカスタム ミノフスキー対応センサー 学習型コンピューター
[総コスト] 399msp


いつもの作戦で行こうとしたら、3が強制だった事に気付いたw
代わりに7番を見送りにしたけど、臆病な視線が怖いなあ……。

[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「今いる距離を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」


■■ XA0444M/sadai ■■
 出場:25/回収:12/撃墜:2/139exp/399msp
 操縦:39/射撃:0/格闘:0/判断:100
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0222M/ユウマ・F・フロウ
    XA0273M/三等宙兵
    XA0299M/ヒロ=ケケロ
    


[No.199] 2008/08/07(Thu) 00:16:06
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - セカンド@チーム乙

■■ XA0161M/セカンド・ムラサメ ■■
 出場:57/回収:43/撃墜:56/172exp/735msp
 操縦:82/射撃:2/格闘:40/判断:48
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0122M/オットー・カリウス
    XA0315M/宇宙猫 TAMA
    XA0372M/ラビット・マスク
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


[搭乗機種]
 GP-01Fb/ガンダム試作1号機 フルバーニアン (標準)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:4/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:2.36G
 センサー有効半径:9800m
 180°反転秒:0.35秒 動体予測限界:1.21秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:B
 戦闘限界時間:25分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター シールドブースター ツインビームスピア ツインビームスピア
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム ビームジェネレーター Lv.1
[総コスト] 729msp

お祭だぁ〜
ワッショイ!ワッショイ!


[No.201] 2008/08/07(Thu) 00:22:35
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ハイコー

迷った挙句、普通のオーキス機に。
機体は変わるかもしれないです。

■■ XA0298M/ハイコー=ヴァインヒャルト ■■
 出場:57/回収:32/撃墜:78/219exp/905msp
 操縦:96/射撃:71/格闘:1/判断:51
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0444M/sadai
 部下:XA0045M/カーツ・シェリル
    XA0062M/ウマゴン
    XA0091M/HIKAGE
    XA0158M/シェイクリフ=ルラフノール
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0298M/ハイコー=ヴァインヒャルト ■■
[搭乗機種]
 MS-09RII/リックドムII (標準)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:2
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.18G
 センサー有効半径:10200m
 180°反転秒:1.27秒 動体予測限界:1.27秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 ラジエタシールド 対艦大型ミサイル Eパック換装型ビームライフル+ I-フィールドユニット Lv.2
[改造]
 オーキスイージー インスタビリティラダー 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 882msp


[No.202] 2008/08/07(Thu) 01:13:04
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - オネ・ザルム

■■ XA0147M/オネ・ザルム ■■
 出場:57/回収:41/撃墜:48/177exp/648msp
 操縦:77/射撃:5/格闘:70/判断:25
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0376M/リベラ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0147M/オネ・ザルム ■■
[搭乗機種]
 AGX-04/ガーベラ・テトラ (青)
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:0.86G
 センサー有効半径:5600m
 180°反転秒:0.57秒 動体予測限界:1.50秒
 装甲評価:C 耐久評価:D+ 機体安定性:C+
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 シールドブースター 大型ビームサーベルアーム ビームサーベル ビームサーベル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 シュツルムブースター ビームジェネレーター Lv.2 学習型コンピューター
[総コスト] 645msp

短命に終わらないことを祈ります。


[No.203] 2008/08/07(Thu) 01:36:37
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - コウ@闘宙

■■ XA0388M/コウ・京都 ■■
 出場:57/回収:44/撃墜:72/195exp/701msp
 操縦:90/射撃:0/格闘:85/判断:20
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0347M/ワ・ライ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

■■ XA0388M/コウ・京都 ■■
[搭乗機種]
 RX-81LA/RX-81 ライトアーマー (黒)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:2.63G
 センサー有効半径:12400m
 180°反転秒:0.42秒 動体予測限界:1.36秒
 装甲評価:C 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:33分
[武装]
 ビームサーベル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム スーパーカスタム プロペラントタンク
[総コスト] 670msp

辻斬り上等。

それではよろしくお願いしまっす。


[No.204] 2008/08/07(Thu) 03:58:50
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - クロウ@XA0080M

■■ XA0080M/クロウ ■■
[搭乗機種]
 MSN-02/ジオング (緑)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:2/IFG:0
 MC:1/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.94G
 センサー有効半径:9900m
 180°反転秒:1.52秒 動体予測限界:1.75秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:S
 戦闘限界時間:31分
[武装]
 ラジエタシールド ラジエタシールド 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン ビームキャノン
[改造]
 スーパーカスタム インテグラルタンク 学習型コンピューター
[総コスト] 741msp

■■ XA0080M/クロウ ■■
 出場:56/回収:26/撃墜:34/184exp/742msp
 操縦:77/射撃:42/格闘:0/判断:65
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0273M/三等宙兵
 部下:XA0039M/インテ・スン・カーム
    XA0308M/銀河
    XA0440M/残雪☆弐型
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

えー、キョウマさんの名前が部下欄に2つあったので、片方チェック付けてみたら両方外れましたorz
申し訳ないですが再チェックお願いします…。間に合うかな;

機体は前々から遊びたかったサイコミュ機で。
ラジ盾2枚積んでる割に推力高いのは内緒…。


[No.205] 2008/08/07(Thu) 07:48:55
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0121M/ナウ


■■ XA0121M/ナウ ■■
 出場:57/回収:28/撃墜:29/178exp/715msp
 操縦:77/射撃:50/格闘:10/判断:41
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0376M/リベラ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0121M/ナウ ■■
[搭乗機種]
 MA-06/ヴァル・ヴァロ (銀)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.76G
 センサー有効半径:14300m
 180°反転秒:1.68秒 動体予測限界:1.54秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:S
 戦闘限界時間:66分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル 90mm連装機関砲+ 連装AMSミサイル メガ粒子砲
[改造]
 重装改 スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 713msp

特に何の考えもなし(ぁ
MAに乗るのは初めて。


[No.208] 2008/08/07(Thu) 08:38:17
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - フラム・セヴァーン@LeΨ陰謀第01小隊

■■ XA0047M/フラム・セヴァーン ■■
 出場:57/回収:42/撃墜:15/165exp/448msp
 操縦:60/射撃:62/格闘:0/判断:43
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0207M/ダミアーノ・デルストレーゴ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

[搭乗機種]
 RGM-79FP/ジム・ストライカー (標準)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:1/LS:o
 戦闘時加速度:0.67G
 センサー有効半径:8500m
 180°反転秒:0.66秒 動体予測限界:0.74秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 680mmキャノン 300mmバズーカ 100mmマシンガン 100mmマシンガン
[改造]
 スーパーカスタム プロペラントタンク 次世代規格改装
[総コスト] 448msp

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ビーム攪乱幕とか装甲&耐久力S+ビームコーティングが多いようなんで
実弾系弾幕固めでちまちまアシストしてみようかと。


[No.209] 2008/08/07(Thu) 09:09:31
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0207M/ダミアーノ

■■ XA0207M/ダミアーノ・デルストレーゴ ■■
 出場:54/回収:26/撃墜:16/184exp/663msp
 操縦:54/射撃:80/格闘:0/判断:50
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0047M/フラム・セヴァーン
    XA0289M/マクシミリアン・アルファス
    XA0349M/ディル
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「今いる距離を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0207M/ダミアーノ・デルストレーゴ ■■
[搭乗機種]
 MSN-02/ジオング (赤)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:2/IFG:0
 MC:1/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.77G
 センサー有効半径:8400m
 180°反転秒:2.00秒 動体予測限界:1.97秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:26分
[武装]
 ラジエタシールド ラジエタシールド 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン ビームキャノン
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター 射撃サポートソフトウェア
[総コスト] 661msp


初めてジオングに乗ります。ラジ盾党員の心意気、見せたるで!


[No.210] 2008/08/07(Thu) 11:14:57
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - 残雪☆弐型

> 作戦と機体の貼り付けをお願いします。
> 出来れば意気込みもw


■■ XA0440M/残雪☆弐型 ■■
 出場:52/回収:38/撃墜:22/161exp/618msp
 操縦:50/射撃:1/格闘:40/判断:70
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0080M/クロウ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「指示あるまで待機」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


■■ XA0440M/残雪☆弐型 ■■
[搭乗機種]
 GP-04/ガンダム試作4号機 ガーベラ (緑)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:1/LS:o
 戦闘時加速度:1.12G
 センサー有効半径:6900m
 180°反転秒:0.81秒 動体予測限界:0.79秒
 装甲評価:C 耐久評価:D+ 機体安定性:E
 戦闘限界時間:51分
[武装]
 ビームランス ビームサーベル ビームサーベル 60mmバルカン砲 ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 シュツルムブースター 学習型コンピューター G.U.N.D.A.M
[総コスト] 590msp


こんなOSを乗っけてみます^o^


[No.211] 2008/08/07(Thu) 12:11:46
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ソウマ@対特

■■ XA0194M/ソウマ ■■
 出場:57/回収:28/撃墜:36/185exp/767msp
 操縦:100/射撃:30/格闘:30/判断:25
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0145M/うっかり八兵衛
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」



■■ XA0194M/ソウマ ■■
[搭乗機種]
 MAN-03/ブラウ・ブロ (銀)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:2
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.82G
 センサー有効半径:7500m
 180°反転秒:4.49秒 動体予測限界:1.21秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:B
 戦闘限界時間:83分
[武装]
 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン コンテナAMSミサイル I-フィールドユニット Lv.2
[改造]
 IFジェネレーター Lv.2 重装改 チョバムアーマー
[総コスト] 751msp


IFフィールドってやつですか。
うっかり八兵衛さんにおいてかれないようにがんばりますぜ。。。
Aチームにだけは負けねぇ!!


[No.212] 2008/08/07(Thu) 12:30:08
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - 藤@BK201(闘宙)

■■ XA0230M/BK201 ■■
 出場:34/回収:20/撃墜:22/155exp/714msp
 操縦:70/射撃:25/格闘:30/判断:30
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0299M/ヒロ=ケケロ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


■■ XA0230M/BK201 ■■
[搭乗機種]
 RX-78NT1/ガンダムNT-1 アレックス (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:2.29G
 センサー有効半径:11200m
 180°反転秒:0.39秒 動体予測限界:1.45秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:24分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル 135mm対艦狙撃ライフル
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 695msp


格闘メインの構成の方が多いようなので、射撃が単独になることを想定して実弾に。
祭りの機体としては面白味がないですね(ぁ


[No.213] 2008/08/07(Thu) 13:50:31
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ぶらふま

■■ XA0005M/ブラフマーストラ ■■
 出場:56/回収:37/撃墜:46/188exp/700msp
 操縦:55/射撃:100/格闘:0/判断:33
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0041M/クロン・スラー
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」




■■ XA0005M/ブラフマーストラ ■■
[搭乗機種]
 MS-18F/ケンプファー改 (紫)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:5/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:2.26G
 センサー有効半径:8500m
 180°反転秒:0.39秒 動体予測限界:1.24秒
 装甲評価:E 耐久評価:A+ 機体安定性:E
 戦闘限界時間:21分
[武装]
 シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 680mmキャノン ビームマシンガン ビームマシンガン
[改造]
 スーパーカスタム プロトタイプ・ムーバブルフレーム プロトタイプ・ムーバブルフレーム
[総コスト] 672msp

折角の祭りなので
中々乗る機会がなかったケンプ改に680mm積んでみた
もっとはっちゃけてみる


[No.214] 2008/08/07(Thu) 16:00:36
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - インテ@

■■ XA0039M/インテ・スン・カーム ■■
 出場:57/回収:32/撃墜:56/193exp/804msp
 操縦:80/射撃:70/格闘:0/判断:43
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0080M/クロウ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「今いる距離を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「無視して別の敵を探す」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0039M/インテ・スン・カーム ■■
[搭乗機種]
 FA-78-1/フルアーマーガンダム (黄)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.57G
 センサー有効半径:6600m
 180°反転秒:0.66秒 動体予測限界:1.85秒
 装甲評価:C 耐久評価:C+ 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:24分
[武装]
 コンテナAMSミサイル コンテナAMSミサイル コンテナAMSミサイル コンテナAMSミサイル シールドブースター
[改造]
 シュツルムブースター 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 799msp

結局こんな機体に

【意気込み】
16発の花火、見事打ち尽くしてみせませう。


[No.215] 2008/08/07(Thu) 16:02:45
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ウマゴン@SFS

> 作戦と機体の貼り付けをお願いします。
■■ XA0062M/ウマゴン ■■
 出場:28/回収:18/撃墜:14/142exp/548msp
 操縦:66/射撃:13/格闘:13/判断:50
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0298M/ハイコー=ヴァインヒャルト
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「若輩ならば見逃す」

■■ XA0062M/ウマゴン ■■
[搭乗機種]
 MA-05/ビグロ (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.26G
 センサー有効半径:12800m
 180°反転秒:0.95秒 動体予測限界:1.47秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:63分
[武装]
 大型クロウアーム AMS小型ミサイル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター インスタビリティラダー
[総コスト] 524msp


> 出来れば意気込みもw

ウマゴンぽく、にギャンを乗せようかとかやってみたのですがしっくり来ないw
MAでの格闘を見てみようかなぁと言うところで落ち着きました。

さて専用色目指してがんばりましょう!
よろしくお願いします!!


[No.216] 2008/08/07(Thu) 19:25:30
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ライナス@AC / XA0004M

■■ XA0004M/ライナス ■■
 出場:57/回収:42/撃墜:56/200exp/752msp
 操縦:80/射撃:60/格闘:20/判断:40
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0192M/馬庭 龍之介
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0004M/ライナス ■■
[搭乗機種]
 MAN-03/ブラウ・ブロ (鈍)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.85G
 センサー有効半径:9800m
 180°反転秒:3.81秒 動体予測限界:1.36秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:92分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル 680mmキャノン+ 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン
[改造]
 重装改 重装改 学習型コンピューター
[総コスト] 628msp

調整はいるまえにひとつ花火を打ち上げましょう


[No.217] 2008/08/07(Thu) 21:39:02
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - アシェリート@GF

■■ XA0393M/アシェリート・クラウ ■■
 出場:57/回収:33/撃墜:68/186exp/796msp
 操縦:95/射撃:15/格闘:60/判断:16
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0120M/FLACK
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0393M/アシェリート・クラウ ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (鈍)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.16G
 センサー有効半径:8300m
 180°反転秒:0.66秒 動体予測限界:1.39秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:C
 戦闘限界時間:27分
[武装]
 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 重装改 スーパーカスタム シュツルムブースター
[総コスト] 716msp


[No.218] 2008/08/07(Thu) 22:27:48
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - カトゥサ(XA0120M/FLACK)


■■ XA0120M/FLACK ■■
 出場:57/回収:38/撃墜:70/183exp/717msp
 操縦:80/射撃:0/格闘:53/判断:50
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0101M/ストライク
    XA0393M/アシェリート・クラウ
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0120M/FLACK ■■
[搭乗機種]
 RGM-79N/ジム・カスタム (ドレッド)
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:4/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.01G
 センサー有効半径:8300m
 180°反転秒:0.43秒 動体予測限界:1.45秒
 装甲評価:E 耐久評価:A 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:17分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター シールドブースター 大型ビームサーベルアーム
[改造]
 ビームジェネレーター Lv.3 プロトタイプ・ムーバブルフレーム スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 715msp


なぜか機体案にない機体で出るようです。
アレだ、皆浪漫とかキワモノ成分が足りないよ!?
もっと!もっとパワフルに!そんな機体。タクール上等。


[No.219] 2008/08/07(Thu) 22:31:25
Re: 作戦 (No.189への返信 / 3階層) - 三等宙兵

>  4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」

囲まれたとき、指揮はどうなるんでしたっけ?
記憶だとしなかった気がするので
確証はないので、問題定義をしておきます


[No.221] 2008/08/07(Thu) 22:54:55
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - クロン

■■ XA0041M/クロン・スラー ■■
 出場:57/回収:28/撃墜:44/193exp/812msp
 操縦:100/射撃:50/格闘:0/判断:40
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0273M/三等宙兵
 部下:XA0005M/ブラフマーストラ
    XA0050M/ネイト・S=ダイン
    XA0343M/華麗 秀
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0041M/クロン・スラー ■■
[搭乗機種]
 YMS-14/先行量産型ゲルググ (青)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:1/FCS:1/LS:o
 戦闘時加速度:2.07G
 センサー有効半径:12000m
 180°反転秒:0.74秒 動体予測限界:0.89秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:E
 戦闘限界時間:40分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター シールドブースター Eパック換装型ビームライフル+
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム 次世代規格改装 G.U.N.D.A.M
[総コスト] 791msp

むちゃくちゃだ!こんなOSで(以下略 ができるといいなぁ。


[No.222] 2008/08/07(Thu) 22:55:23
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - リョウガ@ぼんくら

■■ XA0406M/リョウガ ■■
 出場:57/回収:44/撃墜:16/161exp/507msp
 操縦:54/射撃:8/格闘:54/判断:45
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0192M/馬庭 龍之介
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0406M/リョウガ ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (茶)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.12G
 センサー有効半径:9100m
 180°反転秒:0.63秒 動体予測限界:1.36秒
 装甲評価:B 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:23分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 チョバムアーマー スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 459msp


手堅すぎてあまり面白くないかな?(^^;;
でもせめて1機は落とすぞ!


[No.223] 2008/08/07(Thu) 23:05:29
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - 華麗/L2

■■ XA0343M/華麗 秀 ■■
[搭乗機種]
 MSN-02P/ジオング 完成型 (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:2/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.83G
 センサー有効半径:9900m
 180°反転秒:0.63秒 動体予測限界:2.03秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:A
 戦闘限界時間:44分
[武装]
 ラジエタシールド ツインビームスピア ツインビームスピア ビット ビット
[改造]
 スーパーカスタム インスタビリティラダー 学習型コンピューター
[総コスト] 1007msp

■■ XA0343M/華麗 秀 ■■
 出場:57/回収:31/撃墜:92/215exp/1055msp
 操縦:85/射撃:1/格闘:88/判断:41
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0041M/クロン・スラー
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

初のサイコ!!
どうなることやら、楽しみにしてます。


[No.225] 2008/08/07(Thu) 23:29:39
Re: 作戦 (No.189への返信 / 3階層) - サンダース@新ふぁ

おいらがコメントするのもおこがましいのですが、回避に行かれると沢山の部下が路頭に迷うかもしれない・・・と思います。
部下の皆が守ってくれるのを期待して、最初の敵で踏みとどまってみてはいかがでしょうか。


[No.226] 2008/08/07(Thu) 23:38:56
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ヴァルス@GF

■■ XA0364M/ヴァルス・A・シュトルム ■■
 出場:52/回収:32/撃墜:31/169exp/595msp
 操縦:85/射撃:39/格闘:20/判断:25
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0417M/あるて
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (黒)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.50G
 センサー有効半径:7000m
 180°反転秒:0.91秒 動体予測限界:1.51秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:A
 戦闘限界時間:26分
[武装]
 ラジエタシールド 出力強化型ビームサーベル シールド(ルナチタニウム製) Eパック換装型ビームライフル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 チョバムアーマー 学習型コンピューター スラスターチューンアップ
[総コスト] 570msp

半端な感じはしますが、とりあえず全体的なバランスを取ってこれで。
とりあえず、頑張ります!!!


[No.227] 2008/08/07(Thu) 23:42:25
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0216M/ベクター

■■ XA0216M/ベクター=フリントロック ■■
 出場:45/回収:28/撃墜:8/151exp/380msp
 操縦:31/射撃:70/格闘:10/判断:40
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0215M/Air
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「今いる距離を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

■■ XA0216M/ベクター=フリントロック ■■
[搭乗機種]
 MS-09RII/リックドムII (黒)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:4/LS:x
 戦闘時加速度:0.15G
 センサー有効半径:8000m
 180°反転秒:1.78秒 動体予測限界:1.80秒
 装甲評価:B 耐久評価:A 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:32分
[武装]
 ラジエタシールド 対艦大型ミサイル 680mmキャノン ジャイアントガトリングガン+
[改造]
 重装改 高性能スナイパーバイザー ミノフスキー対応センサー プロペラントタンク
[総コスト] 380msp

せっかくの祭なので、案2の超重機体にて出撃したく思います。
目標は対艦ミサか680mmか、どちらかをとりあえず当てることです(笑)


[No.228] 2008/08/07(Thu) 23:43:15
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - サンダース@新ふぁ

■■ XA0457M/トミーガン・サンダース ■■
 出場:49/回収:30/撃墜:19/161exp/685msp
 操縦:66/射撃:61/格闘:3/判断:31
[次の試合] Aクラス 男性Bチーム
 指揮官: XA0444M/sadai
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ ID / NAME ■■
[搭乗機種]
 MA-05M/ビグロ・マイヤー (色)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:1.15G
 センサー有効半径:12000m
 180°反転秒:1.71秒 動体予測限界:1.64秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:A 
 戦闘限界時間:37分
[武装]
 コンテナAMSミサイル メガ粒子砲 ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 重装改 学習型コンピューター フレキシブルスラスターユニット
[総コスト] 639msp


小隊長さんの着任が遅れているのでsadaiさんにぶら下がります。
よろしくお願いします。


意気込みですか?
とりあえずコンテナ撃ちつくすのが目標・・・というか希望なんだけど、盾にしかならないかな・・・。コンテナ以降のことはあまり考えてません(^_^;)


[No.229] 2008/08/07(Thu) 23:56:35
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - XA0426M/オフレッサー

■■ XA0426M/オフレッサー ■■
 出場:54/回収:31/撃墜:28/162exp/634msp
 操縦:71/射撃:90/格闘:0/判断:1
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0215M/Air
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0426M/オフレッサー ■■
[搭乗機種]
 MA-05M/ビグロ・マイヤー (桃)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:5/LS:x
 戦闘時加速度:1.07G
 センサー有効半径:13700m
 180°反転秒:2.77秒 動体予測限界:2.57秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:30分
[武装]
 680mmキャノン 大型メガ粒子砲 メガ粒子砲
[改造]
 高性能スナイパーバイザー チョバムアーマー スーパーカスタム
[総コスト] 633msp

これを機会に初MA
680mmをきっと当てることだけ考えてます


[No.231] 2008/08/08(Fri) 00:53:46
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ノウエル=ヴァルク

■■ XA0284M/ノウエル=ヴァルク ■■
 出場:57/回収:40/撃墜:28/192exp/633msp
 操縦:80/射撃:50/格闘:13/判断:49
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: なし
 部下:XA0163M/ミヒャエル・ボナパルタ
    XA0399F/レイラ=キサラギ
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


■■ XA0284M/ノウエル=ヴァルク ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (黒)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.92G
 センサー有効半径:8500m
 180°反転秒:0.51秒 動体予測限界:1.45秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:D
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 ラジエタシールド シールド(複合合金製) ビームサーベル ビームサーベル 360mmバズーカ+
[改造]
 スーパーカスタム フレキシブルスラスターユニット プロペラントタンク
[総コスト] 633msp

*******************************

とりあえずは、どこまで生き残れるか・・・・ですか。
チームに貢献できると良いなぁ。


[No.233] 2008/08/08(Fri) 01:40:42
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ストライク@AC

■■ XA0101M/ストライク ■■
 出場:57/回収:36/撃墜:92/213exp/956msp
 操縦:90/射撃:0/格闘:88/判断:35
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0120M/FLACK
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0101M/ストライク ■■
[搭乗機種]
 FA-78-2/ヘビーガンダム (桃)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:2.03G
 センサー有効半径:10900m
 180°反転秒:0.48秒 動体予測限界:1.96秒
 装甲評価:B 耐久評価:A+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームサーベル ビーム攪乱ミサイル
[改造]
 スーパーカスタム スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 770msp


よろしくお願いします。


[No.234] 2008/08/08(Fri) 02:40:43
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - クウガイ@ぶん殴る

■■ XA0428M/クウガイ=ニカイドウ ■■
 出場:55/回収:42/撃墜:44/183exp/694msp
 操縦:70/射撃:70/格闘:0/判断:40
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0417M/あるて
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0428M/クウガイ=ニカイドウ ■■
[搭乗機種]
 MAN-08/ヘルメス (赤)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:2/IFG:0
 MC:1/AMBAC:0/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.66G
 センサー有効半径:11000m
 180°反転秒:2.33秒 動体予測限界:1.63秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:S
 戦闘限界時間:58分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル 100mm速射砲 ビット ビット
[改造]
 IMPC ver.0083 学習型コンピューター リニアシート
[総コスト] 690msp

Let's ぶんなぐる!!!


[No.235] 2008/08/08(Fri) 02:56:03
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ジョン@AD

■■ XA0170M/ジョン=スコット ■■
 出場:57/回収:37/撃墜:41/197exp/615msp
 操縦:75/射撃:80/格闘:0/判断:42
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0095M/チャン=サトー
 部下:XA0399M/ラヴロック
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」
■■ XA0170M/ジョン=スコット ■■
[搭乗機種]
 MAN-03/ブラウ・ブロ (標準)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.85G
 センサー有効半径:8600m
 180°反転秒:4.83秒 動体予測限界:1.21秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:B
 戦闘限界時間:104分
[武装]
 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン ビーム攪乱ミサイル 有線強化ビームガン メガ粒子砲
[改造]
 重装改 重装改 重装改
[総コスト] 606msp


[No.236] 2008/08/08(Fri) 07:00:00
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - わらい

■■ XA0347M/ワ・ライ ■■
 出場:56/回収:21/撃墜:31/183exp/727msp
 操縦:80/射撃:40/格闘:10/判断:53
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0139M/T・A・カーク
    XA0388M/コウ・京都
    XA0434M/機禁
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「目立って敵を誘い出す」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0347M/ワ・ライ ■■
[搭乗機種]
 YMS-15/先行量産型ギャン (銀)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:4/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:2.24G
 センサー有効半径:8500m
 180°反転秒:0.45秒 動体予測限界:0.89秒
 装甲評価:E 耐久評価:A+ 機体安定性:B
 戦闘限界時間:59分
[武装]
 シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームマシンガン+ ビームマシンガン+
[改造]
 スーパーカスタム プロトタイプ・ムーバブルフレーム 学習型コンピューター
[総コスト] 705msp

いっぱつちも!機体が結構居るだろうから、
それを避ける!で組んで見ました(^^;


[No.237] 2008/08/08(Fri) 08:07:01
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ネイト@AC

■■ XA0050M/ネイト・S=ダイン ■■
 出場:56/回収:36/撃墜:53/196exp/753msp
 操縦:70/射撃:43/格闘:43/判断:40
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0041M/クロン・スラー
 部下:XA0202M/バト=レーン
    XA0459M/Ani
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「今いる距離を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0050M/ネイト・S=ダイン ■■
[搭乗機種]
 MS-06C/ザクII 対核装備型 (標準)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:2
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.29G
 センサー有効半径:8600m
 180°反転秒:4.10秒 動体予測限界:0.97秒
 装甲評価:A 耐久評価:S 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:20分
[武装]
 ビームライフル ビームライフル 8連装420mmロケット砲+ I-フィールドユニット Lv.2
[改造]
 オーキスイージー 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 753msp

お〜ほっほっほ。自分のMSPが若干思ってたより少なくて、
機体案から若干妥協したような機体になっちゃった。
中間管理職なので落ちないように頑張ろうとは思いますわよ。

クロン・スラー様へ
よろしくお願いいたしますわん。
ただ、作戦上、上級指揮官の命令を拒むことが多そう。
良い連携が取れたら良いのですけど。

バト=レーン様、およびAni様へ
あたしが今回、指揮官として着任したネイトよん。
ほらほら、そんないやな顔しないの。
泥舟に乗り込んだつもりで信用してくれたら良いのよ〜。

…まじめに話をすると、早落ちする機体では無いつもりですが、
なにせ、どのようなことが起こるかわからないのが、このゲームです。
硬めにセッティングしてあるので、後はどこまで生き残るか。中間指揮官の職責をまっとうできたらと思います。よろしくお願いいたします。


[No.238] 2008/08/08(Fri) 08:39:58
チームの方々を信じて! (No.189への返信 / 3階層) - ユウマ

■■ XA0222M/ユウマ・F・フロウ ■■
 出場:57/回収:38/撃墜:42/192exp/780msp
 操縦:50/射撃:32/格闘:10/判断:100
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0444M/sadai
 部下:XA0084M/バルバロッサ
    XA0095M/チャン=サトー
    XA0120M/FLACK
    XA0161M/セカンド・ムラサメ
    XA0187M/イツキ・クサナギ
    XA0207M/ダミアーノ・デルストレーゴ
    XA0280M/テレンス・B・ベイツ
    XA0347M/ワ・ライ
    XA0377M/アルス・アンドレイ
    XA0417M/あるて
    XA0444M/sadai
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

サンダースさん、アドバイスどうもです。
回避重視にしたら、指示中断されるのかな・・・やった事ないからわからない・・・
攻撃を回避しつつ指示を出すと思っていたんですけどね・・・どうなんだろ・・・
チームの方を信じるのが全てですね!

あとはパニック起こして逃げ出さないのを願うばかり・・・(ぇ


[No.239] 2008/08/08(Fri) 18:26:34
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - アキラ・カミヤ@ぶん殴るの会

■■ XA0186M/アキラ・カミヤ ■■
 出場:12/回収:8/撃墜:10/123exp/500msp
 操縦:53/射撃:0/格闘:60/判断:10
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0453M/ヨハン・クライフォート
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0186M/アキラ・カミヤ ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (黒)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:2.05G
 センサー有効半径:10100m
 180°反転秒:0.56秒 動体予測限界:1.51秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:40分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 490msp

出来る事はただ一つ、ならば極めてみせよう殴りの道!

Let's ぶんなぐる!!


[No.240] 2008/08/08(Fri) 19:33:19
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - レガロ

出撃登録いたしました。
むち一柳さん、豪猪さん、トミーガン・サンダースさん、
登録が遅くなって申し訳ありませんでした。

戦場では、みなさんに迷惑を掛けないように、最後まで生き残れればと思います!

■■ XA0210M/レガロ ■■
[搭乗機種]
 RX-098/プロトタイプリックディアス (鈍)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:2/AMBAC:4/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.63G
 センサー有効半径:13500m
 180°反転秒:0.42秒 動体予測限界:1.92秒
 装甲評価:C 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:49分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームランス
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター スーパーカスタム
[総コスト] 940msp


[No.241] 2008/08/08(Fri) 20:21:58
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.241への返信 / 2階層) - レガロ

■■ XA0210M/レガロ ■■
 出場:57/回収:30/撃墜:133/236exp/1094msp
 操縦:96/射撃:0/格闘:90/判断:50
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0300M/グラニット
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


[No.242] 2008/08/08(Fri) 20:28:59
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.229への返信 / 2階層) - サンダース@新ふぁ

上官が着任されましたので指揮官変更(^ー^)」
レガロさんよろしくお願いします。

■■ XA0457M/トミーガン・サンダース ■■
 出場:49/回収:30/撃墜:19/161exp/685msp
 操縦:66/射撃:61/格闘:3/判断:31
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0210M/レガロ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


[No.243] 2008/08/08(Fri) 20:50:13
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.199への返信 / 2階層) - XA0444M/sadai

■■ XA0444M/sadai ■■
 出場:25/回収:12/撃墜:2/139exp/399msp
 操縦:39/射撃:0/格闘:0/判断:100
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0222M/ユウマ・F・フロウ
 部下:XA0222M/ユウマ・F・フロウ
    XA0273M/三等宙兵
    XA0298M/ハイコー=ヴァインヒャルト
    XA0299M/ヒロ=ケケロ
    XA0435M/レザド

修正


[No.244] 2008/08/08(Fri) 21:00:27
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - ケンスケ.T@Sequentia

■■ XA0475M/ケンスケ.T ■■
 出場:47/回収:27/撃墜:49/185exp/787msp
 操縦:95/射撃:60/格闘:0/判断:30
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0299M/ヒロ=ケケロ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」


■■ XA0475M/ケンスケ.T ■■
[搭乗機種]
 AGX-04/ガーベラ・テトラ (黒)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.77G
 センサー有効半径:8900m
 180°反転秒:0.50秒 動体予測限界:1.68秒
 装甲評価:B 耐久評価:B 機体安定性:S
 戦闘限界時間:24分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター シールドブースター ビームライフル ビームライフル
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター チョバムアーマー
[総コスト] 662msp

普段乗らない高加速機と連撃の実験いきまーす。


[No.245] 2008/08/08(Fri) 21:43:05
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - エルク@ぶん殴るの会

■■ XA0468M/エルクコワラピュール ■■
 出場:24/回収:19/撃墜:5/124exp/346msp
 操縦:40/射撃:50/格闘:0/判断:34
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0312M/こーたー
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」


■■ XA0468M/エルクコワラピュール ■■
[搭乗機種]
 RGM-79LA/ジム・ライトアーマー (白)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:1.63G
 センサー有効半径:8500m
 180°反転秒:0.58秒 動体予測限界:1.09秒
 装甲評価:D 耐久評価:C+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:33分
[武装]
 Eパック換装型ビームライフル ビームライフル
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター IMPC ver.0083
[総コスト] 346msp


今あるポイント全て使って出場!!
専用色ゲットだぜ!

Let's ぶんなぐる!!!!


[No.246] 2008/08/08(Fri) 22:16:24
「チームBB戦士」出撃報告 (No.238への返信 / 2階層) - バト=レーン

■■ XA0202M/バト=レーン ■■
 出場:57/回収:40/撃墜:35/185exp/641msp
 操縦:82/射撃:62/格闘:1/判断:40
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0050M/ネイト・S=ダイン
 部下:XA0255M/ルナス=ブランダイム
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0202M/バト=レーン ■■
[搭乗機種]
 MA-05M/ビグロ・マイヤー (黄)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:0/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.13G
 センサー有効半径:13000m
 180°反転秒:3.25秒 動体予測限界:1.64秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:40分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル 大型メガ粒子砲 連装AMSミサイル
[改造]
 重装改 次世代規格改装 学習型コンピューター
[総コスト] 632msp

どこまでもついていきまっせ。
よろしくお願いします。


[No.247] 2008/08/08(Fri) 22:17:17
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - むち−柳


■■ XA0059M/むち一柳 ■■
 出場:29/回収:13/撃墜:11/125exp/612msp
 操縦:54/射撃:0/格闘:41/判断:30
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0210M/レガロ
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

■■ XA0059M/むち一柳 ■■
[搭乗機種]
 GP-01Fb/ガンダム試作1号機 フルバーニアン (白)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:4/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:2.27G
 センサー有効半径:9700m
 180°反転秒:0.37秒 動体予測限界:1.42秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:43分
[武装]
 ビームサーベル Eパック換装型ビームライフル+ シールドブースター シールドブースター シールドブースター
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 607msp

俺、このイベントが終わったら結婚するんだ。


[No.248] 2008/08/08(Fri) 22:23:46
最終出陣報告 (No.179への返信 / 2階層) - 馬庭@NE

最終出陣報告でござる。

皆様方の着任、確認し申した。
皆様方、よしなに存ずる(深礼)

■■ XA0192M/馬庭 龍之介 ■■
 出場:57/回収:35/撃墜:42/185exp/734msp
 操縦:68/射撃:10/格闘:60/判断:47
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0273M/三等宙兵
 部下:XA0004M/ライナス
    XA0406M/リョウガ
    XA0443M/いくじろう
    
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」

■■ XA0192M/馬庭 龍之介 ■■
[搭乗機種]
 MS-14JG/ゲルググ・イェーガー (白)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.68G
 センサー有効半径:10500m
 180°反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.85秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:S
 戦闘限界時間:36分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター ビームランス ビームランス
[改造]
 次世代規格改装 スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 730msp


[No.249] 2008/08/08(Fri) 22:29:44
Re: 「チームBB戦士」出撃報告 (No.125への返信 / 1階層) - HIKAGE

■■ XA0091M/HIKAGE ■■
 出場:46/回収:35/撃墜:11/146exp/400msp
 操縦:40/射撃:60/格闘:10/判断:36
[次の試合] Aクラス チームBB戦士
 指揮官: XA0298M/ハイコー=ヴァインヒャルト
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「回避行動に専念」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「指揮官の指示に従う」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「すぐさま戦線離脱」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0091M/HIKAGE ■■
[搭乗機種]
 RGM-79SC/ジム・スナイパーカスタム (鈍)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.70G
 センサー有効半径:9500m
 180°反転秒:1.01秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:D 耐久評価:C+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:12分
[武装]
 コンテナAMSミサイル 狙撃用大型ビームライフル ビーム攪乱ミサイル シールド(ルナチタニウム製)
[改造]
 アクティブセンサー スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 400msp

祭りなんでコンテナぶっ放します。
活動時間短いですが、落ちないように頑張れたらいいなぁ


[No.250] 2008/08/08(Fri) 22:34:07
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