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L計画生存者(8/12修正) - MK2 - 2021/03/06(Sat) 17:58:36 [No.1372]
人類軍の戦士 - 東風 - 2021/03/03(Wed) 22:08:23 [No.1371]


未来の子 v1.1 (No.1379 への返信) - ゆづき

// 主/遠の武装を●フェニックスシューターに変更

機体:マークアスト
名前:化野・悠(あだしの・ゆう)
性別:男
年齢:14

出自:格闘家(格闘技の心得)
経験:
邂逅:
 
クラス:オリハルコン8 / ストライカー1
加護:ジークフリート/トール/イドゥン


■能力基本値
 体力:9 反射:15 知覚:17 理知:20 意思:12 幸運:12

■武装1
 機体:オリハルコン級艦船素体
 主/近:ユニゾンナックル
 副/近:メタルダガー
 主/遠:●フェニックスシューター
 副/遠:-
 OP:出力増加ハイブースター
 アシスト:-
 その他:UM:バトルシップ(プログレスユニゾンで装備)

■武装2
 機体:オリハルコン級艦船形態
 主/近:ディメンジョンラム
 副/近:●ユニゾンブラスター
 主/遠:●反中間子砲
 副/遠:●HSミサイル
 OP:出力増加ハイブースター
 アシスト:-
 その他:UM:バトルシップ(プログレスユニゾンで装備)

■武装3
 機体:オリハルコン級超大型決戦形態
 主/近:ユニゾンナックル
 副/近:ディスインテグレーター
 主/遠:●フェニックスシューター
 副/遠:-
 OP:増設ブースター
 アシスト:ディメンジョンシェード
 その他:UM:バトルシップ


■戦闘値:艦船素体(バトルシップ装備時)
 命中:16、回避:12、砲撃:11、防壁:12、行動:22、
 力場:53、耐久:43、感応:59、移動:4
  飛行状態。TDLS。突入状態。水陸両用
 防御修正:斬13/刺13/殴13/炎11/氷11/雷11/光9/闇9
 サイズ:L

■戦闘値:艦船形態(バトルシップ装備時)
 命中:15、回避:7、砲撃:14、防壁:12、行動:16、
 力場:56、耐久:43、感応:65、移動:3
  飛行状態。TDLS。突入状態。水陸両用。突撃可。
 防御修正:斬17/刺17/殴17/炎17/氷17/雷17/光17/闇17
 サイズ:L

■戦闘値:決戦
 命中:14、回避:1、砲撃:12、防壁:2、行動:5、
 力場:59、耐久:43、感応:59、移動:3、AP:47
  飛行状態(飛行状態だと命中判定-2なので飛行しません)。TDLS。突入状態。水陸両用
 防御修正:斬20/刺20/殴20/炎20/氷15/雷15/光15/闇15
 サイズ:XL

■スキル
【オリハルコン】
 トランスユニゾン、プライマルユニゾン、ホールドトルネード、鋼の英雄、オリハルコンアサルト、ディメンジョンリバース、プログレスユニゾン、ディメンジョンアーマー、目覚める英雄、熱き正義の心、ホールドトルネード2、光になれ!
 change: 正義の導き -> ディメンジョンクォース
 new: 不死鳥の炎、勇気ある誓い、フェニックスチャージ、無限大の未来
【ストライカー】
 パニッシャー、アサルトチャージ、アタックブースター
【ガーディアン】
 達人の指導
【汎用】
 格闘技の心得

■アイテム:
大型粒子コンデンサ 1
ハイエネルギーパック1
強化賦活剤1
中和剤2
戦闘サプリメント2


■メインプロセスの行動
 [ムーブアクションの直前]
 プライマルユニゾン:融合合身
 [ムーブ]
 ・アサルトチャージ
 [常時]
 ・パニッシャー適用:BOSS属性に+2D6
 ・ディメンジョンアーマー適用:アビスエネミーに+2D6

[白兵] ホールドトルネード(+フェニックスシューターの効果)+オリハルコンアサルト+アタックブースター 、代償:10EN+4HP、ダメージ+7D6+8
 [艦船素体]
 ・ユニゾンナックル:射程0、殴+77+9D6、代償なし
 ・メタルダガー:射程0、斬+49+9D6、代償なし
 [艦船形態]
 ・ディメンジョンラム:射程0、光+49+7D6、代償4EN
 [超大型決戦形態]
 ・ユニゾンナックル:射程0、殴+82+9D6、代償なし
 ・ディスインテグレーター:射程0、闇+122+9D6、代償加護+50EN
[射撃、砲撃] ホールドトルネード+アタックブースター 、代償:10EN+2HP、ダメージ+5D6
 [艦船形態]
 ・●ユニゾンブラスター:射程1-2、光+34+7D6、代償4EN
 ・●反中間子砲:射程4-8、闇+41+7D6、代償6EN
 ・●HSミサイル:射程3-4、炎+39+7D6、代償弾数1/3
 [超大型決戦形態]
 ・●反中間子砲:射程4-8、闇+59+7D6、代償6EN
[白兵必殺] ホールドトルネード2+光になれ!+アタックブースター
 [超大型決戦形態]
 ・ディスインテグレーター:射程0、神+182+12D6、代償:加護*2、60EN+2HP
[射撃必殺] ホールドトルネード+フェニックスチャージ+アタックブースター
 [超大型決戦形態]
 ・フェニックスチャージ:射程0、神+131+7D6、代償:加護、10EN+2HP


■メインプロセス以外の行動
 [セットアップ]
 なし
 [イニシアチブ]
 ・トランスユニゾン:融合変形
 ・プログレスユニゾン:Uマシンを装備
 ・勇気ある誓い:ブレイク状態では使用できない。即座にブレイク状態になる。タイミングを変更してプライマスユニゾンを使用。その際、プライマルユニゾンは加護を使用したものとして扱う。シナリオ1回
 [ダメージロール直後]
 なし
 [リアクション]
 ディメンジョンシェード;決戦形態のみ。防御判定を命中値で行う。ラウンド1回
 [いつでも]
 ・ディメンジョンリバース:決戦時のみ。エキストラ退場、場面の被害が及ばないようになる。シーン内任意のキャラ全てが与えるダメージ+2D6。シーン1回
 ・目覚める英雄:使用した加護1つ回復。シナリオ1回
 [ブレイク時]
 ・ディメンジョンアーマー:バリアを神のぞく全属性に7+クラスレベル付与。アビスエネミーに与えるダメージ+2D6
 ・無限大の未来:ブレイク時に追加行動。シナリオ1回


■めも
ブレイク時特技がタイミングかぶってて片方しか使えないので無限大の未来で追加行動するつもり
光になれ!かフェニックスチャージは状況によって使い分け。ただフェニックスチャージを2回使ったほうが燃費はいい&範囲攻撃が有効に使えるかで考える
フェニックスチャージならモブとソロはダメージ受けたらFP0

■設定的なあれこれ
リリアに対しては自分の常識レベルで人類軍とか知らんしというところなのと、前回共闘したので反発心とかはない。周りと反目しているのは違和感を持っている。
縁に対しては大変だったのだと推測するがその大変さがわからず距離を感じている。むしろ自分がのほほんと生きてきた(実際には生かされてきた)ことに罪悪感を持っている。
母に対しては育ててもらった恩やそのほか諸々ある。フェストゥム化(この表現であってるのかな、とりあえず金髪になったこと)はもともと金髪のイメージを持っているので違和感ないが、それはそれとして周りの見る目が気になるお年頃。

アストに乗ったことでもともと備えていた身体能力が上昇した。SDPとして意志の力で事象を捻じ曲げる能力を保持しているが、代償も重く乱発はできない。(ディメンジョン何ちゃらとか無限大の未来とか決戦時に結晶化して決戦兵器的にフェニックスチャージや光になれ!の演出)


[No.1381] 2021/09/10(Fri) 19:50:26

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