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all メタガ広域MAP卓 3話(最終回) - モリアーティ - 2023/03/19(Sun) 18:14:04 [No.1430]
量産型カバリエ簡易可変機Lv13 - MK2 - 2023/07/23(Sun) 09:46:19 [No.1443]
トレーラおよびハンドアウト - モリアーティ - 2023/07/22(Sat) 13:55:40 [No.1441]
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巡洋戦艦ザイドリッツ Lv13 - 納豆 弾 - 2023/06/09(Fri) 01:36:21 [No.1436]
主砲ヴァレットLv13 - 納豆 弾 - 2023/06/09(Fri) 01:37:54 [No.1437]
神出鬼没の北極光 Lv13 - 東風 - 2023/05/03(Wed) 10:06:02 [No.1432]


巡洋戦艦ザイドリッツ Lv13 (No.1430 への返信) - 納豆 弾

名前:オットー・フォン・ショーンガウ准将
性別:男
年齢:30くらい予定>?

機体:万能巡洋戦艦 “フォン・ザイドリッツ”
 モルトケ、デアフリンガー、リュッツオー

出自:フルボーグ(完全義体)
経験:戦いのプロ
邂逅:連帯感:エリザベート・ノイシュタイン
ライフスタイル:組織の幹部
住宅:個室
財産ポイント:3+3


◆データ
クラス:ライオンオフィサー10/コンダクター2/スイーパー1
レベル:13  サイズ:XL
体力: 9/+3  反射:15/+5  知覚:15/+5
理知:15/+5  意志:15/+5  幸運:10/+3

加護:ミューズ/イドゥン/オーディン

【ラインオフィサー10】
≪キャプテン≫≪超大型戦艦≫≪艦載砲照準≫≪部隊指揮≫≪ロングビショップ≫
≪エキスパートクルー≫≪勝利の布石≫≪艦隊司令≫≪クィーンスキュア≫≪定石破り≫≪全弾発射≫≪全弾発射U≫
≪ロケットブースター≫≪攻撃管制≫≪させんよ!≫

NEW≪ライトスタッフ≫≪士気高揚≫≪コーチング≫≪プロモーション≫≪オーバーアゲイン≫≪ステイルメイト≫


【コンダクター2】
≪カバーアシスト≫≪クイックリペア≫≪イグニッションブレイブ≫≪レゾネイトサプライ≫
≪ムーブアシスト≫≪アタックエクステンション≫

【スイーパー1】
≪マルチロック≫≪リムーバル≫≪モータルストーム≫≪ブロウビート≫≪チェックメイト≫


■グナイスト級万能巡洋艦
主 サブロックガン:<炎>+8/射撃魚雷/射程1〜2/代償弾数1「弾数:2」
副●バルカンファランクス:<殴>+8/射撃フルオート/射程1〜2/代償弾数1「弾数:3」 ※飛行状態、高機動状態にはダメージ+2D
主●艦載重粒子砲:<光>+8/砲撃ビーム/射程4〜8/代償4EN ※ファンブル時、パワーダウン
副●艦対艦ミサイル:<炎>+15/砲撃ミサイル/射程3〜4/代償弾数1「弾数:2」 ※サイズXLにはダメージ+15

オプ:大型都市施設(ヴァレットダメ+2D6。財産点+3)
アシ:遠隔エネルギー供給機関(射程0〜3で、代償ENを肩代わりする。1ラウンド2回)
  :アンチビーム爆雷(セットアップ。射程0。範囲2(選択)の対象にラウンド終了までバリア光20付与)


命中:14  回避: 6  砲撃:17   防壁:11
行動:15  攻撃:14  移動: 3

力場:154  耐久:58  感応:90
防御:斬12/刺4/殴12/炎12/


◆通常砲撃:≪リムーバル≫+≪艦載砲照準≫+「●艦載重粒子砲」

砲撃:2D+18 砲撃(C値:12)  射程:4〜10(12)/範囲2(選択)  2D6+21 <光>

※追加で≪ロングビショップ≫代償4HPで射程+2。≪定石破り≫代償8HPで射程+2可能。


◆ブレイク前提1シナ1回:≪リムーバル≫+≪艦載砲照準≫+≪モータルストーム≫+≪ロングビショップ≫+≪定石破り≫+≪全弾発射T・U≫

命中:18(C値:12)  射程:4〜12/範囲2(選択)  <光>8D6+52


◆他に出来る事

◎回復三点セット搭載

◎≪クィーンスキュア≫で射程0〜6(+2可能)の対象に敵スクウェア関係なしで全力移動可能。1シーン1回。

◎大体射程0〜6で砲撃系なら射程+2(最大+4)をHPが続くかぎり飛ばせれる。

◎≪攻撃管制≫でヴァレットとかのダメ+3D6します。

◎≪させんよ!≫で敵の防御クリティカルを無効にしてそのまま達成値出させます。1シーン1回。

◎≪ロケットブースター≫搭載。

◎≪ブロウビート≫1ラウンド2回。

◎≪ムーブアシスト≫≪アタックエクステンション≫を搭載。



“NEW”

7◎≪ライトスタッフ≫イニシアチブ特技2回。1シーン1回。

7◎≪ナイトフォーク≫イニシアチブ。単体。射程0〜6(+2可能)。
 自身対象不可。同意した対象に戦闘移動1回。ラウンド終了までダメージ+2D6。1ラウンド1回。

8◎≪士気高揚≫メジャー。場面(選択)・視界。
 HP・FPを3D6+27点回復。1シーン1回。自身は対象にできない。

8◎≪コーチング≫イニシアチブ。単体☆。射程0〜3(+2可能)。
 対象が次に行う命中判定クリティカル値−2(下限8)。1シーン1回。

9◎≪プロモーション≫いつでも。単体☆。射程0〜6(+2可能)。
 対象の操縦不能、戦闘不能を回復し、0となっているFP、HPを6D6点回復する。もし対象が操縦不能かつ戦闘不能であれば両方を回復する。
 加えて対象はシーン終了までの間、行うすべての判定の判定値が+2され、与えるダメージが+2D6される。1シーン1回。

9◎≪オーバーアゲイン≫オート。自身。いつでも使用できる。
 既に使用した「1ラウンド1回」「1シーン1回」の特技やアイテムの使用回数を1回分回復する。1シナリオ1回。

10◎≪チェックメイト≫防御判定直後。単体☆。射程:視界。
 対象の防御判定の直後に使用。その判定結果をファンブルにする。1シナリオ1回。

10◎≪ステイルメイト≫防御判定直後。単体☆。射程:視界。
 自身対象不可。対象の防御判定の結果をクリティカルに変更する。1シナリオ1回。


×【スイーパー】レベル変更により、≪スナイパー≫をオミット。重粒子砲の射程+2がなくなる。
×【レイディングインパクト】をオミット。



■キャラ設定

前回は政治的な立ち回りを行ったりと、気苦労が絶えないが頑張った。
ヴォルフ共和国に栄光あれ!


[No.1436] 2023/06/09(Fri) 01:36:21

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