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No.153へ返信

all テーマ版 - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:17:46 [No.144]
テーマと呼べるものかどうか…… - 社長 - 2010/08/18(Wed) 02:07:33 [No.163]
テーマ - 東風 - 2010/08/17(Tue) 14:47:35 [No.152]
むーん - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:03:01 [No.153]
教授の場合 - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 05:57:26 [No.147]
やはりOSRか…w - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:08:42 [No.154]
シナリオクラフト的な何か - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 20:39:05 [No.157]
愚生の考え - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:23:16 [No.145]
己の想像 - SSK - 2010/08/17(Tue) 11:17:53 [No.149]
解釈が違うかもしれんけどw - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:12:57 [No.155]
なんか色々考えたので… - SSK - 2010/08/18(Wed) 01:10:53 [No.160]


むーん (No.152 への返信) - 納豆弾

「人狼と魔女」ではテーマじゃないぜぉ。

人狼と魔女で何を魅せるか、が必要。
だから、これだけブレてるんじゃないのかな??

僕が「人狼と魔女の超常能力バトル=vと書いたのは、スタイリッシュアクション(笑)的なバトルTRPGを目指すものと思ってたからです。(超必を出す…という事はブレてないし)

「人狼と魔女の〜」が必要かな。

東風の場合は、「人狼と魔女の冒険モノ」になるのかな。

同じようでも、

「人狼と魔女の超常能力バトル」



「人狼と魔女の冒険モノ」

ではイメージが全然違うよね?

普通のゲームみたく、造語でも良いから明文化表現するといとよろし。
ハートフルとかダークスラッシュとか。
大体のイメージと目指す所は伝わるみたいな。

…む。しかし、よくよく考えてみると、ああいったゲームのジャンルってちゃんと作品テーマを表してるんだなw


[No.153] 2010/08/17(Tue) 20:03:01

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