テーマ版 - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:17:46 [No.144] |
テーマと呼べるものかどうか…… - 社長 - 2010/08/18(Wed) 02:07:33 [No.163] |
テーマ - 東風 - 2010/08/17(Tue) 14:47:35 [No.152] |
むーん - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:03:01 [No.153] |
教授の場合 - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 05:57:26 [No.147] |
やはりOSRか…w - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:08:42 [No.154] |
シナリオクラフト的な何か - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 20:39:05 [No.157] |
愚生の考え - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:23:16 [No.145] |
己の想像 - SSK - 2010/08/17(Tue) 11:17:53 [No.149] |
解釈が違うかもしれんけどw - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:12:57 [No.155] |
なんか色々考えたので… - SSK - 2010/08/18(Wed) 01:10:53 [No.160] |
テーマとするならハッキリしてるんじゃ? つまり、PCが神を目指す。 PCはフォーンを溜め、敵はそれを阻止しに……。 ん? PCが真のラスボスか?w ちょっと面白いと思ってしまった…。 なんとなく、カードゲームに向いてそうだよね。 フォーンコストを溜めつつ、他人のフォーンコストを奪ったり。 うん。テーマとして面白いと思うよ。 侵食率や業の逆転みたいな。 あっちは溜めないように、溜めすぎないように。 しかし、『神を追い続けるTRPG』は寧ろ溜めろ。 溜めたものが勝つ。 みたいな?w ……多分、解釈違うよね?w まぁ、これを見て思い付いた僕の妄想でした。 [No.155] 2010/08/17(Tue) 20:12:57 |