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No.155へ返信

all テーマ版 - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:17:46 [No.144]
テーマと呼べるものかどうか…… - 社長 - 2010/08/18(Wed) 02:07:33 [No.163]
テーマ - 東風 - 2010/08/17(Tue) 14:47:35 [No.152]
むーん - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:03:01 [No.153]
教授の場合 - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 05:57:26 [No.147]
やはりOSRか…w - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:08:42 [No.154]
シナリオクラフト的な何か - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 20:39:05 [No.157]
愚生の考え - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:23:16 [No.145]
己の想像 - SSK - 2010/08/17(Tue) 11:17:53 [No.149]
解釈が違うかもしれんけどw - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:12:57 [No.155]
なんか色々考えたので… - SSK - 2010/08/18(Wed) 01:10:53 [No.160]


解釈が違うかもしれんけどw (No.149 への返信) - 納豆弾

テーマとするならハッキリしてるんじゃ?

つまり、PCが神を目指す。

PCはフォーンを溜め、敵はそれを阻止しに……。

ん? PCが真のラスボスか?w

ちょっと面白いと思ってしまった…。


なんとなく、カードゲームに向いてそうだよね。
フォーンコストを溜めつつ、他人のフォーンコストを奪ったり。

うん。テーマとして面白いと思うよ。

侵食率や業の逆転みたいな。
あっちは溜めないように、溜めすぎないように。

しかし、『神を追い続けるTRPG』は寧ろ溜めろ。

溜めたものが勝つ。

みたいな?w


……多分、解釈違うよね?w
まぁ、これを見て思い付いた僕の妄想でした。


[No.155] 2010/08/17(Tue) 20:12:57

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