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No.157へ返信

all テーマ版 - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:17:46 [No.144]
テーマと呼べるものかどうか…… - 社長 - 2010/08/18(Wed) 02:07:33 [No.163]
テーマ - 東風 - 2010/08/17(Tue) 14:47:35 [No.152]
むーん - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:03:01 [No.153]
教授の場合 - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 05:57:26 [No.147]
やはりOSRか…w - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:08:42 [No.154]
シナリオクラフト的な何か - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 20:39:05 [No.157]
愚生の考え - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:23:16 [No.145]
己の想像 - SSK - 2010/08/17(Tue) 11:17:53 [No.149]
解釈が違うかもしれんけどw - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:12:57 [No.155]
なんか色々考えたので… - SSK - 2010/08/18(Wed) 01:10:53 [No.160]


シナリオクラフト的な何か (No.154 への返信) - モリアーティ

> まぁ、文学EXの影響をモロに受けてる気がして、何となく嫌なんだけどw
……うん、まぁ、ええ。まさにそうなんですが。
でも敵を攻略してる感はけっこうあって好きですよ?

> ただ、過去のTRPGでボス行動のパターン化した事あるけど、あんましラウンド回らなくて、あまり意味が無かった経験があるんだけど、あれってフィアーゲーだから??
FEAR以外でも即死は珍しくないけどね。その辺りは調整してラウンド数がかかるようにする、行動回数を増やす、とか。
あるいは戦闘以外のシナリオ面での行動も含めるとか?
しかしここまで考えてアレだけど、大体シナリオクラフトみたいなものだね、コレ。


[No.157] 2010/08/17(Tue) 20:39:05

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