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Lv26データ (2/19更新) (No.424 への返信) - ルーミー

※2013_02_19_更新

 ルーミーです。
 シナリオ上の要望は特にありません。状況を受け入れ、対応していくのがルーミーらしさでしょう。
 戦闘では、隠密不可とされるとキャラクターコンセプトが崩壊します。リビルド級の心的外傷です。
 そしてクリティカル不可状態。というかアマテル。アマテルのクリティカル不可の解除法(=倒す方法。抵抗はルーミーには無理)がルーミーと大変相性が悪い。ルーミーは「敵の多い戦闘序盤に」「クリティカルで装甲値を無視してHPを削る」がコンセプトです。しかしアマテルはその特殊能力(犬を先に倒さないといけない)により、アマテルを消去する頃には敵の数が激減しており、ルーミーの能力を活かせる場が消滅しているのです。
 アマテルは倒します。アマテル以外に、同様のエネミーやギミックが現れない事を祈っています。


・リビルド、成長による変更点

 シーフ《バタフライダンス》《ワイドアタック》消失。範囲攻撃は矢弾効果で行う。
 ダンサー《エンカレッジ》消失。
 フィルボル《スウィフティ》、ガンスリンガー《テンポラリリペア》、一般《マジックキャンドル》習得。
 他、いくつかの攻撃力強化スキルがLv上昇。


・データ更新

ルーミー・リーマー
種族:人造生命(フィルボル因子)、女、身長約120cm
ドレッドノート/ファランクス/ハイランダー

筋力17 器用12 敏捷3 知力3 感知2 精神15 幸運2
HP299、MP194、フェイト11

命中、攻撃力 →コンボ参照
回避3+3D(騎乗時)、物防30魔防23(騎乗時)
行動値−10、移動力22(5スクエア)

・基本コンボ
ムーヴ:《ファストセット》+《バーサーク》(シーン持続)
マイナー:《ディスアピア》
 (隠密で《コンシールアタック》《インヴィジブルエッジ》起動)
メジャー:《ファニング》
対象選択時:血晶弾+《デュアルアロー》(R3まで)
判定直前:カモフラージュマント
ダメージロール:
 R1  :《スラッシュブロウ》+《残像の刃》
 R2以降:《エナジーフロウ》

命中14+9D、対象4体、この攻撃のリアクションに−1D
攻撃力(物理属性)
 R1   :167+7D
 R2、R3:144+5D
 R4以降 :124+5D


 血晶弾の代わりに爆裂弾使用で範囲選択に104+6D。
 カモフラージュをトリックに換装すると、敵の回避ペナルティが無くなるが攻撃力+2D。
 《ストラグルクラッシュ》で2回攻撃。124+6D、124+8D。

 以上。


[No.428] 2013/01/19(Sat) 21:59:28

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