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雷光一閃(3/20 修正) (No.789 への返信) - ゆづき

// 2016/3/20 修正
 スキル:ツインアームズ⇒ブロウビート
 位置取りの値を修正+3⇒+4
 アイテムを追記




名前:リッタ・ハッタ
機体:ワイルドレディ (全長約25m)

出自:ウェイストランド(荒野の魂)
経験:戦いのプロ(プロの誇り)
邂逅:ミッドナイト(上級 P102)へのビジネス
   キャプテンへの憎悪
   紫苑へのビジネス

クラス:カバリエ15/スイーパー1
加護:ヘイムダル、オーディン、イドゥン


■能力値
 体力:4(12) 反射:5(15) 知覚:5(15) 理知:5(15) 意思:3(9) 幸運:3(9)
  ※理知基本値に+2

■武装
 機体:カバリエ級OVLシステム試験型
 主/近:五連装重粒子砲
 副/近:ビームサーベル
 主/遠:ハイブラストキャノン
 副/遠:ビームバズーカ
 OP:増設OVLユニット

■戦闘値(OVL時)
 命中:21、回避:16、砲撃:17、防壁:17、行動:19
 力場:122、耐久:64、感応:79

■攻撃(カッコ内は移動後の効果適用時) トレントスナイプ、マルチロック
 @:五連装重粒子砲(覚醒):射程1〜3、単〜範2、命中21(+4)、光+39+2D(+42+2D)、8EN+6HP+3HP
 A:ビームサーベル:射程0、単〜範2、命中21(+4)、光+34+2D(+42+2D)、3EN+6HP+3HP
 B:ハイブラストキャノン(覚醒):射程0、放射3(選択)〜放5、砲撃17(+4)、光+71+2D(+42+2D)、弾数1/1+6HP+3HP
    ※FPが意思基本値かブレイク時のみ使用可能
 C:ビームバズーカ:射程3~4、単〜範2、砲撃17(+4)、光+41+2D(+42+2D)、10EN+6HP+3HP

■アイテム:
 予備弾倉:ハイエネルギーブラスト*7、メガエネルギーパック*2
 ハイエネルギーパック*6、大型粒子コンデンサ*4、マルチツール*5
 神経加速剤*2、強化賦活剤*2、中和剤*2、戦闘サプリメント*2、
 ●拳銃、伝統衣装、GPS

■スキル
【カバリエ】
 チャージ&トランス、位置取り、機甲騎士、死点打ち、
 ヒット&アウェイ、トランスカバリエ、クイックリパニッシュ
 ハイパワーコンデンサー、ポジションワーク、二重の虹、
 雷鳴の伯爵、ウィルアゲイン、位置取り3、戦場の悪魔、
 トレントスナイプ、哀しき戦士、ポジションワーク2

【スイーパー】
 ムーブ&ファイア1+2、ブロウビート、スターゲイザー、
 マルチロック、サブパイロット、フルブラストアタック、
 エスケープアシスト

【汎用】(☆を適用)
荒野の魂、☆火事場の底力、☆教育成果


■出来ること
 [イニシアチブ]
  エスケープアシスト:離脱。カレントライフル装備時限定
  トランスカバリエ: イニシアチブで変形。ラウンド2回
 [ムーブ]
  チャージ&トランス: ムーブで全力移動後に変形
 [移動の直前]
  ヴォルトスラスター:アシスト。飛行状態となって移動
 [移動の直後]
  ウィルアゲイン:移動後にHP36点回復 & バステ1つ回復。ラウンド1回
 [マイナー]
  トレントスナイプ:範囲を1段階拡大
 [メジャー]
  フルブラストアタック:主/近以外の武装の攻撃力を追加
 [対象選択の直前]
  マルチロック:範囲1段階拡大
 [メインプロセス終了時]
  雷鳴の伯爵:メインプロセス終了時の特技2つ使用可能。シーン2回
  クイックリパニッシュ:本来マイナーで使用する使い捨てのアイテムを使用可能
  ヒット&アウェイ:メインプロセス終了後、戦闘移動。離脱可能(封鎖不可)
 [命中、防御判定の直後]
  哀しき戦士:振り直し。ラウンド2回
 [判定の直後]
  サブパイロット:ダイスロールの出目+1。シナリオ3回
  ブロウビート:振り直し
 [防御判定の対決直後]
  戦場の悪魔:攻撃したキャラを対象に、武装している装備で攻撃。シーン1回
         装備した状態でスクウェアに出現。FPは1となる
 [移動後の効果(常時)]
  ムーブ&ファイア1+2:ダメージ+1D+16
  ポジションワーク1+位置取り1,3: 命中判定+3、ダメージ+1D+26
  ポジションワーク2: 移動するたび、<雷鳴の伯爵><戦場の悪魔><哀しき戦士><トランスカバリエ>の使用回数+1回回復
 [その他]
  二重の虹:ヘイムダルを命中判定以外で使用可能。自身のみ


■戦闘スタイル
 防御判定でクリティカルを目指し、戦場の悪魔で切り返す。
 哀しき戦士とブロウビート、サブパイロットでなんとかしたい。
 クリティカル値は9なのでできればいいなというところ。
 移動しないと攻撃力不足のため、移動後に使用がベターだが状況次第。

 命中判定は素でもそこそこ高いので、クリティカルは気にしない。
 ただしファンブルするともれなくパワーダウンがついてくるので、その際は振り直し必須。

 移動するたびに戦場の悪魔、雷鳴の伯爵の使用回数が回復するので、
 ほぼ毎ラウンド使用可能。
 他にもトランスカバリエや哀しき戦士も移動するたびに回復する。
 また移動後にHP回復もでき、メインプロセス終了時もクイックリパニッシュで
 使い捨てアイテムが使用できるので、HPとEN切れは殆ど考えなくていいはず。
 移動力も全力移動⇒メインプロセス終了後に戦闘移動or離脱可能、
 接敵していればエスケープアシストも可能。

 攻撃ではトレントスナイプとマルチロックで、範囲2まで可能。
 平常時はツインアームズ、1シナリオ1回のフルブラストアタックもあり。
 ブレイク時にウェーブチャージとハイブラストキャノンが使用可能になり、
 同時にフルブラストアタックする突撃も一応視野に入っている。
 ハイブラストキャノンは弾数であり回数制限がないので、
 状況次第ではマイラウンドぶっぱもあり。ただし砲撃値は高くないので、
 あたるか否かはクリティカル次第になる可能性が高い。

 特化ではないが、カバリエにしか出来ないことをつきつめた、
 カバリエらしいPCになった印象。


■設定
 リミッター解除状態での酷使が響き、損耗が激しいレディ。
 補修も十分可能であったが、前回作戦で仲間が成長していることを感じた。
 今後も仲間を守っていくよりも、より攻撃的に作戦を進めていくことがベターと判断した。

 レディの基本骨格を元に、「熱砂の攻防戦」で大破したレパルスの
 超大型装甲武装モジュール"コロッサス"を融合。
 レディが備えていたコンデンサ、反重力機構と
 コロッサスが備えていたビーム兵装、変形機構の双方を備えることに成功した。
 ただし機体の複雑化に伴い、機動性の確保の代償に装甲は大幅にオミットされている。

 結果的にではあるが、変形することを除き、戦時中に搭乗していた
 カバリエ級ガーディアンによく似た性能の機体となった。
 今まで搭乗していた癖の強い機体に比べ、より十全に操縦能力を発揮できるためか、
 瞬間的な行動がより一層研ぎ澄まされるようになっている。
 (スターゲイザーによるクリティカル値の低下、及びそれに伴う戦場の悪魔や
  雷鳴の伯爵、トレントスナイプ等の高速移動に関係する特技の演出
  データ的にはスターゲイザーだが、機甲歴的には非スターゲイザー)
 
 見た目はTR-6ウーンドウォート。女性的フォルム。
 変形時はキハール2な見た目。


[No.801] 2016/02/16(Tue) 22:50:33

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