【メタガ】シナリオC簡易レギュ(3/20更新) - モリアーティ - 2016/02/05(Fri) 18:09:41 [No.788] |
シナリオBまとめ&トレーラー及びハンドアウト&NPC... - モリアーティ - 2016/03/19(Sat) 18:19:24 [No.821] |
PCデータ - モリアーティ - 2016/02/05(Fri) 18:10:45 [No.789] |
雷光一閃(3/20 修正) - ゆづき - 2016/02/16(Tue) 22:50:33 [No.801] |
変形時データ - ゆづき - 2016/02/21(Sun) 02:46:42 [No.802] |
割り切った女戦士は…_ver.01_ - 彩弧 照 - 2016/02/13(Sat) 16:49:26 [No.796] |
世界を染める黒蠍 ver.2.0 - 東風 - 2016/02/12(Fri) 20:44:00 [No.794] |
龍牙血盟拳−紫苑Lv16− - MK2 - 2016/02/09(Tue) 22:49:50 [No.790] |
// 2016/3/20 修正 スキル:ツインアームズ⇒ブロウビート 位置取りの値を修正+3⇒+4 アイテムを追記 名前:リッタ・ハッタ 機体:ワイルドレディ (全長約25m) 出自:ウェイストランド(荒野の魂) 経験:戦いのプロ(プロの誇り) 邂逅:ミッドナイト(上級 P102)へのビジネス キャプテンへの憎悪 紫苑へのビジネス クラス:カバリエ15/スイーパー1 加護:ヘイムダル、オーディン、イドゥン ■能力値 体力:4(12) 反射:5(15) 知覚:5(15) 理知:5(15) 意思:3(9) 幸運:3(9) ※理知基本値に+2 ■武装 機体:カバリエ級OVLシステム試験型 主/近:五連装重粒子砲 副/近:ビームサーベル 主/遠:ハイブラストキャノン 副/遠:ビームバズーカ OP:増設OVLユニット ■戦闘値(OVL時) 命中:21、回避:16、砲撃:17、防壁:17、行動:19 力場:122、耐久:64、感応:79 ■攻撃(カッコ内は移動後の効果適用時) トレントスナイプ、マルチロック @:五連装重粒子砲(覚醒):射程1〜3、単〜範2、命中21(+4)、光+39+2D(+42+2D)、8EN+6HP+3HP A:ビームサーベル:射程0、単〜範2、命中21(+4)、光+34+2D(+42+2D)、3EN+6HP+3HP B:ハイブラストキャノン(覚醒):射程0、放射3(選択)〜放5、砲撃17(+4)、光+71+2D(+42+2D)、弾数1/1+6HP+3HP ※FPが意思基本値かブレイク時のみ使用可能 C:ビームバズーカ:射程3~4、単〜範2、砲撃17(+4)、光+41+2D(+42+2D)、10EN+6HP+3HP ■アイテム: 予備弾倉:ハイエネルギーブラスト*7、メガエネルギーパック*2 ハイエネルギーパック*6、大型粒子コンデンサ*4、マルチツール*5 神経加速剤*2、強化賦活剤*2、中和剤*2、戦闘サプリメント*2、 ●拳銃、伝統衣装、GPS ■スキル 【カバリエ】 チャージ&トランス、位置取り、機甲騎士、死点打ち、 ヒット&アウェイ、トランスカバリエ、クイックリパニッシュ ハイパワーコンデンサー、ポジションワーク、二重の虹、 雷鳴の伯爵、ウィルアゲイン、位置取り3、戦場の悪魔、 トレントスナイプ、哀しき戦士、ポジションワーク2 【スイーパー】 ムーブ&ファイア1+2、ブロウビート、スターゲイザー、 マルチロック、サブパイロット、フルブラストアタック、 エスケープアシスト 【汎用】(☆を適用) 荒野の魂、☆火事場の底力、☆教育成果 ■出来ること [イニシアチブ] エスケープアシスト:離脱。カレントライフル装備時限定 トランスカバリエ: イニシアチブで変形。ラウンド2回 [ムーブ] チャージ&トランス: ムーブで全力移動後に変形 [移動の直前] ヴォルトスラスター:アシスト。飛行状態となって移動 [移動の直後] ウィルアゲイン:移動後にHP36点回復 & バステ1つ回復。ラウンド1回 [マイナー] トレントスナイプ:範囲を1段階拡大 [メジャー] フルブラストアタック:主/近以外の武装の攻撃力を追加 [対象選択の直前] マルチロック:範囲1段階拡大 [メインプロセス終了時] 雷鳴の伯爵:メインプロセス終了時の特技2つ使用可能。シーン2回 クイックリパニッシュ:本来マイナーで使用する使い捨てのアイテムを使用可能 ヒット&アウェイ:メインプロセス終了後、戦闘移動。離脱可能(封鎖不可) [命中、防御判定の直後] 哀しき戦士:振り直し。ラウンド2回 [判定の直後] サブパイロット:ダイスロールの出目+1。シナリオ3回 ブロウビート:振り直し [防御判定の対決直後] 戦場の悪魔:攻撃したキャラを対象に、武装している装備で攻撃。シーン1回 装備した状態でスクウェアに出現。FPは1となる [移動後の効果(常時)] ムーブ&ファイア1+2:ダメージ+1D+16 ポジションワーク1+位置取り1,3: 命中判定+3、ダメージ+1D+26 ポジションワーク2: 移動するたび、<雷鳴の伯爵><戦場の悪魔><哀しき戦士><トランスカバリエ>の使用回数+1回回復 [その他] 二重の虹:ヘイムダルを命中判定以外で使用可能。自身のみ ■戦闘スタイル 防御判定でクリティカルを目指し、戦場の悪魔で切り返す。 哀しき戦士とブロウビート、サブパイロットでなんとかしたい。 クリティカル値は9なのでできればいいなというところ。 移動しないと攻撃力不足のため、移動後に使用がベターだが状況次第。 命中判定は素でもそこそこ高いので、クリティカルは気にしない。 ただしファンブルするともれなくパワーダウンがついてくるので、その際は振り直し必須。 移動するたびに戦場の悪魔、雷鳴の伯爵の使用回数が回復するので、 ほぼ毎ラウンド使用可能。 他にもトランスカバリエや哀しき戦士も移動するたびに回復する。 また移動後にHP回復もでき、メインプロセス終了時もクイックリパニッシュで 使い捨てアイテムが使用できるので、HPとEN切れは殆ど考えなくていいはず。 移動力も全力移動⇒メインプロセス終了後に戦闘移動or離脱可能、 接敵していればエスケープアシストも可能。 攻撃ではトレントスナイプとマルチロックで、範囲2まで可能。 平常時はツインアームズ、1シナリオ1回のフルブラストアタックもあり。 ブレイク時にウェーブチャージとハイブラストキャノンが使用可能になり、 同時にフルブラストアタックする突撃も一応視野に入っている。 ハイブラストキャノンは弾数であり回数制限がないので、 状況次第ではマイラウンドぶっぱもあり。ただし砲撃値は高くないので、 あたるか否かはクリティカル次第になる可能性が高い。 特化ではないが、カバリエにしか出来ないことをつきつめた、 カバリエらしいPCになった印象。 ■設定 リミッター解除状態での酷使が響き、損耗が激しいレディ。 補修も十分可能であったが、前回作戦で仲間が成長していることを感じた。 今後も仲間を守っていくよりも、より攻撃的に作戦を進めていくことがベターと判断した。 レディの基本骨格を元に、「熱砂の攻防戦」で大破したレパルスの 超大型装甲武装モジュール"コロッサス"を融合。 レディが備えていたコンデンサ、反重力機構と コロッサスが備えていたビーム兵装、変形機構の双方を備えることに成功した。 ただし機体の複雑化に伴い、機動性の確保の代償に装甲は大幅にオミットされている。 結果的にではあるが、変形することを除き、戦時中に搭乗していた カバリエ級ガーディアンによく似た性能の機体となった。 今まで搭乗していた癖の強い機体に比べ、より十全に操縦能力を発揮できるためか、 瞬間的な行動がより一層研ぎ澄まされるようになっている。 (スターゲイザーによるクリティカル値の低下、及びそれに伴う戦場の悪魔や 雷鳴の伯爵、トレントスナイプ等の高速移動に関係する特技の演出 データ的にはスターゲイザーだが、機甲歴的には非スターゲイザー) 見た目はTR-6ウーンドウォート。女性的フォルム。 変形時はキハール2な見た目。 [No.801] 2016/02/16(Tue) 22:50:33 |