質問 - ゆづき - 2010/06/26(Sat) 21:47:54 [No.86] |
魔法について - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 21:05:00 [No.93] |
歴史改変権利(仮) - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 20:59:52 [No.92] |
歴史とか - モリアーティ - 2010/06/30(Wed) 03:36:35 [No.91] |
遅れてすみません。 - 社長 - 2010/06/30(Wed) 03:32:04 [No.90] |
ありがとうございます - こち - 2010/06/29(Tue) 21:32:37 [No.89] |
提案 - ゆづき - 2010/06/29(Tue) 20:28:03 [No.88] |
お努めご苦労様です。 - 納豆 弾 - 2010/06/27(Sun) 07:45:27 [No.87] |
残業してもがんばるぜー 歴史に名を残すような戦い、了解です。 なんとなくわかったようなわからんような感じも受けますが、こんな感じのシステムどうでしょう。 まず、歴史の概要を作る。 例えば、前期、中期、後期でもいいし、もっと分ければ戦乱期、大神討伐時(人狼や魔女が最も迫害された時代)、平穏期とかに分ける。 もう少し具体的に分けるなら、この時代はこの国が最も栄えていた、とか決めておく。 ちなみに時代は後に行く方が技術レベルが上がっていくとか。確か納豆弾が銃のシステム作ってたけど、時代が後の方が複雑な武器を安く作りやすいとか。イメージ的にクトゥルフの武器表みたいな感じ。 で、GMはプレイ前に時代を決める。大体これぐらいの時代ですよー、とあらかじめプレイ前に伝える。まあ舞台の配置を決めるわけですよ。 それで、PCたちはセッションを終えます。その終えたセッション次第で、歴史に名を刻めるわけです。 例えば街を救った。強い魔物を倒した。それぐらいだと歴史は変えれないかもしれないけど、そのうち国を救うぐらいのことができたら、「歴史に名を残す」と言えるのではないでしょうか。 で、これはただのGMのススメになるんだけど。 以前にやったセッションで活躍したPCを、今からやるセッションにとりいれるとか。 例えば、以前のセッションで活躍したPC:Aは後世では英雄となっていた、とか、現セッションのPCをPC:Aの子孫とする、とか…そういう、セッションを重ねることで持てる繋がりがあると、PLたちも「歴史に名を刻む」感覚が得れるのではないでしょうか。 例えば「クラマ・ブレイク」がこのページにのってるとかねw あとは、SW2.0のパクリになるんだけど、名誉点を導入するとか。 活躍時にGMから名誉点が渡される(合気チットみたいな感じ?) で、名誉点が一定を超えれば、強い銃を作れるとか。既存の武器に+1の修正をつけれる、とか。 PC作成時にあらかじめ名誉点を渡しておくとかもできるはず。まあ名誉点で何かしらの権利が持てるわけですね。 とりあえずいじょー。まあ横やりで適当にしゃべってるだけなんで、使うか使わないかはそちらで話し合ってください。 [No.88] 2010/06/29(Tue) 20:28:03 |