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No.88へ返信

all 質問 - ゆづき - 2010/06/26(Sat) 21:47:54 [No.86]
魔法について - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 21:05:00 [No.93]
歴史改変権利(仮) - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 20:59:52 [No.92]
歴史とか - モリアーティ - 2010/06/30(Wed) 03:36:35 [No.91]
遅れてすみません。 - 社長 - 2010/06/30(Wed) 03:32:04 [No.90]
ありがとうございます - こち - 2010/06/29(Tue) 21:32:37 [No.89]
提案 - ゆづき - 2010/06/29(Tue) 20:28:03 [No.88]
お努めご苦労様です。 - 納豆 弾 - 2010/06/27(Sun) 07:45:27 [No.87]


提案 (No.86 への返信) - ゆづき

残業してもがんばるぜー


歴史に名を残すような戦い、了解です。
なんとなくわかったようなわからんような感じも受けますが、こんな感じのシステムどうでしょう。


まず、歴史の概要を作る。
例えば、前期、中期、後期でもいいし、もっと分ければ戦乱期、大神討伐時(人狼や魔女が最も迫害された時代)、平穏期とかに分ける。
もう少し具体的に分けるなら、この時代はこの国が最も栄えていた、とか決めておく。
ちなみに時代は後に行く方が技術レベルが上がっていくとか。確か納豆弾が銃のシステム作ってたけど、時代が後の方が複雑な武器を安く作りやすいとか。イメージ的にクトゥルフの武器表みたいな感じ。

で、GMはプレイ前に時代を決める。大体これぐらいの時代ですよー、とあらかじめプレイ前に伝える。まあ舞台の配置を決めるわけですよ。

それで、PCたちはセッションを終えます。その終えたセッション次第で、歴史に名を刻めるわけです。
例えば街を救った。強い魔物を倒した。それぐらいだと歴史は変えれないかもしれないけど、そのうち国を救うぐらいのことができたら、「歴史に名を残す」と言えるのではないでしょうか。

で、これはただのGMのススメになるんだけど。
以前にやったセッションで活躍したPCを、今からやるセッションにとりいれるとか。
例えば、以前のセッションで活躍したPC:Aは後世では英雄となっていた、とか、現セッションのPCをPC:Aの子孫とする、とか…そういう、セッションを重ねることで持てる繋がりがあると、PLたちも「歴史に名を刻む」感覚が得れるのではないでしょうか。

例えば「クラマ・ブレイク」がこのページにのってるとかねw


あとは、SW2.0のパクリになるんだけど、名誉点を導入するとか。
活躍時にGMから名誉点が渡される(合気チットみたいな感じ?)
で、名誉点が一定を超えれば、強い銃を作れるとか。既存の武器に+1の修正をつけれる、とか。
PC作成時にあらかじめ名誉点を渡しておくとかもできるはず。まあ名誉点で何かしらの権利が持てるわけですね。


とりあえずいじょー。まあ横やりで適当にしゃべってるだけなんで、使うか使わないかはそちらで話し合ってください。


[No.88] 2010/06/29(Tue) 20:28:03

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