質問 - ゆづき - 2010/06/26(Sat) 21:47:54 [No.86] |
魔法について - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 21:05:00 [No.93] |
歴史改変権利(仮) - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 20:59:52 [No.92] |
歴史とか - モリアーティ - 2010/06/30(Wed) 03:36:35 [No.91] |
遅れてすみません。 - 社長 - 2010/06/30(Wed) 03:32:04 [No.90] |
ありがとうございます - こち - 2010/06/29(Tue) 21:32:37 [No.89] |
提案 - ゆづき - 2010/06/29(Tue) 20:28:03 [No.88] |
お努めご苦労様です。 - 納豆 弾 - 2010/06/27(Sun) 07:45:27 [No.87] |
横合いから失礼するよー。 疑問点への説明はだいたい前の二人がしてくれたので、違うところを少し。 ・歴史年表を使ったTRPGについて。 個人的に参考にしているのは「ブレイド・オブ・アルカナ」と「天羅WAR」の二つです。 ブレイド・オブ・アルカナ(以下、ブレカナ)は、東風くんも言っていたエピックプレイができるゲーム。 キャンペーンの第二話が、第一話の数年前の出来事だったり、年代を自由に遊べる。 NPCにも生没年があるし、強大な敵である魔神も年表上の出来事で死ぬ時期が決まっていたりする。 あとは、追加サプリメントの「ランド・オブ・ザ・ギルティ」では 世界に伝わる105の伝承と、それに関連するPC用の設定とデータもある。 読み物としても面白いので、読んでみるといいよ! 天羅WARは、零からさらに時代の進んだ天羅世界とTERA大陸が舞台。 別ゲーの「テラ:ザ・ガンスリンガー」の大陸に天羅が戦争をふっかけたところから始まっている。 追加のサプリで、過去をするときに使用できるクラス・アイテムの一覧が出た。 システムもSRSなので、かぶるところも多いか? 自分としては上記のシステムとにらめっこして考えているよ。 ただ、東風くんと社長の考えで上のゲームと決定的に異なる点は「名を上げる」や「英雄になる」に代表される、初期状態の無名さだったり、実力不足だったり、だと思うのですよ。 この辺りを解消するには、そちらも言っていた名誉点ぐらいかなぁ。 せっかくの差異なので何か活かせるといいのだろうけど。 [No.91] 2010/06/30(Wed) 03:36:35 |