質問 - ゆづき - 2010/06/26(Sat) 21:47:54 [No.86] |
魔法について - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 21:05:00 [No.93] |
歴史改変権利(仮) - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 20:59:52 [No.92] |
歴史とか - モリアーティ - 2010/06/30(Wed) 03:36:35 [No.91] |
遅れてすみません。 - 社長 - 2010/06/30(Wed) 03:32:04 [No.90] |
ありがとうございます - こち - 2010/06/29(Tue) 21:32:37 [No.89] |
提案 - ゆづき - 2010/06/29(Tue) 20:28:03 [No.88] |
お努めご苦労様です。 - 納豆 弾 - 2010/06/27(Sun) 07:45:27 [No.87] |
まずは各々方、回答ありがとう。 これから歴史の改変について、ゆづきの考えを語ります。 ただ前提として大事なことは、これはあくまで「システムではない」ということです。 ルールといった義務ではなく、権利です。それを念頭においてください。 目的は、「卓で固有の歴史(世界観)を作る」ことです。 まずは概要。 作り手(自分たちのこと)はまず歴史の年表を作ります。 スパンは数百年をイメージしています。(長いと難しくなるので、百年でもいいかも) GMは歴史の舞台を設定します。 PCたちは活躍します。PCの活躍により、大なり小なり歴史が改変されました。ちゃんちゃん。 上記の具体例をあげます。 歴史の中で、一夜で滅んだ国があるとします。 GMは舞台を滅びる直前とします。 PCの活躍により、滅びは免れました。 その国は強大だったので、大陸(舞台は大陸だよね?)を統一することが出来ました。 PCたちは英雄となりました。 と、こんな感じ。 これの利点は、「世界観に対する自由度」です。 例えば他のTRPGでは、一夜で滅んだ国と銘打たれれば、滅んだ国のダンジョンにいくことはあっても滅んだはずの国を救う、ということはあまり出来ません。 それを平気でできるようにする。卓ごとに自由な世界を切り拓いてもらう。そういう、このゲームをする上でのススメはどうでしょう。 もちろん、すげーめんどくせぇです。ええ、どう考えてもめんどくせぇ。 でもそういうめんどくささも楽しむのが、TRPGではないでしょうか。 もちろんこんなの使わなくても楽しいゲームシステムはきちんと作る必要あります。 あくまで権利、義務じゃない。でもどうでしょう。こんなの楽しめません? 一度話し合ってみてくださいな。 [No.92] 2010/06/30(Wed) 20:59:52 |