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No.144に関するツリー


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テーマ版 (親記事) - 納豆弾

幾つもスレ立てすみません。
ただ、掲示板の都合上、スレ立てた方が見易いと思いまして。

さて。
何かライメイについて考えるいますとですよ。
最後は必ずやっぱりテーマだよね、という結論に行き着いてしまう。
これって僕だけ??

と言う訳で直接語り合うのも良いですが、折角の掲示板。
いつ実現するとも解らない缶詰までに少しでも多く語り合いましょう。
それに、掲示板なら明文化せざる得ない。


議題は当然 『ライメイのテーマ』 です。


ここでは、ライメイに於けるテーマについて意見を交わしましょう。

各自がライメイに対して思ってたテーマ。

こんなテーマがいいんじゃないの?

こういうテーマ考えたんだけど。

兎も角、少しでも考えて僅かにでも前進していきましょう。


[No.144] 2010/08/17(Tue) 01:17:46
愚生の考え (No.144への返信 / 1階層) - 納豆弾

まぁ、言いだしっぺから。

僕が思うライメイのテーマは、

『人狼と魔女の超常能力バトル』

これです。

そもそも、原作のテーマもこれなんじゃないか、と読んでました。
…ふむ。OSR導入しようかww

まぁ、それは冗談として。
人狼と魔女がスゲェ特殊能力とスゲェ魔法で戦うTRPG。

これが僕の考えるライメイのテーマです。


[No.145] 2010/08/17(Tue) 01:23:16
教授の場合 (No.144への返信 / 1階層) - モリアーティ

> 各自がライメイに対して思ってたテーマ。
原作見る限り、特に設定にこだわらないバトルもの、だと思ってたよー。
よくある後出し有利的な、というか。
でもよく考えたらコレ、テーマじゃなくてジャンルだよね……。
テーマとしては『人狼VS魔女』の構図かな。

> こんなテーマがいいんじゃないの?
脳内設定だけど、人狼ないし魔女の異能に侵食されながら人間が戦うのはどうよ?
ハンターズムーンとダブルクロスのミックスみたいな。シナリオボスである人狼や魔女を倒すために情報を集めて、弱点をつくような感じで。
決戦の日を満月にすればそれっぽいし、人狼や魔女の強大さ、異質さも際立つんじゃないか。
ハンターズムーンはアレだけど、弱点や行動パターンの要素を拾えばいいだけだし。


[No.147] 2010/08/17(Tue) 05:57:26
己の想像 (No.145への返信 / 2階層) - SSK

私の場合物語的な観点から見る癖があるのですが…
ライメイで一番注目したのが神が曖昧なものでなく、実体として存在し、かつ、滅ぼされたとういのが特に注目しました。
他のもので類似するのが、不老不死だったり、世界の根源だったりします。
そういった感じで、阻止、追い求める、成るのを目的としたものー
『神を追い続けるTRPG』

んー自分で書いておいて曖昧な気がする…


[No.149] 2010/08/17(Tue) 11:17:53
テーマ (No.144への返信 / 1階層) - 東風

自分は表記的には「人狼と魔女」かなと思ってます。
人狼と魔女が戦ってもよし、共闘してもよし。とにかく中心には人狼、魔女の種族がいる、というような。

流れとしては村単位の事件から、世界とか、国単位のでっかい事件に首を突っ込んで行ったり。というのがいいなと思ってます。


[No.152] 2010/08/17(Tue) 14:47:35
むーん (No.152への返信 / 2階層) - 納豆弾

「人狼と魔女」ではテーマじゃないぜぉ。

人狼と魔女で何を魅せるか、が必要。
だから、これだけブレてるんじゃないのかな??

僕が「人狼と魔女の超常能力バトル=vと書いたのは、スタイリッシュアクション(笑)的なバトルTRPGを目指すものと思ってたからです。(超必を出す…という事はブレてないし)

「人狼と魔女の〜」が必要かな。

東風の場合は、「人狼と魔女の冒険モノ」になるのかな。

同じようでも、

「人狼と魔女の超常能力バトル」



「人狼と魔女の冒険モノ」

ではイメージが全然違うよね?

普通のゲームみたく、造語でも良いから明文化表現するといとよろし。
ハートフルとかダークスラッシュとか。
大体のイメージと目指す所は伝わるみたいな。

…む。しかし、よくよく考えてみると、ああいったゲームのジャンルってちゃんと作品テーマを表してるんだなw


[No.153] 2010/08/17(Tue) 20:03:01
やはりOSRか…w (No.147への返信 / 2階層) - 納豆弾

後出しジャンケンTRPG……やはりOSR導入かw

人狼と魔女を対立構造にするかどうかは重要だよね。


フォーンに侵されながら人間が戦う、みたいな感じだね。
情報を集めて弱点を……っていうのは面白いと思うんだよね。
まぁ、文学EXの影響をモロに受けてる気がして、何となく嫌なんだけどw

決戦の日が満月っていうのはカッコイイなぁ。
ただ、過去のTRPGでボス行動のパターン化した事あるけど、あんましラウンド回らなくて、あまり意味が無かった経験があるんだけど、あれってフィアーゲーだから??


[No.154] 2010/08/17(Tue) 20:08:42
解釈が違うかもしれんけどw (No.149への返信 / 3階層) - 納豆弾

テーマとするならハッキリしてるんじゃ?

つまり、PCが神を目指す。

PCはフォーンを溜め、敵はそれを阻止しに……。

ん? PCが真のラスボスか?w

ちょっと面白いと思ってしまった…。


なんとなく、カードゲームに向いてそうだよね。
フォーンコストを溜めつつ、他人のフォーンコストを奪ったり。

うん。テーマとして面白いと思うよ。

侵食率や業の逆転みたいな。
あっちは溜めないように、溜めすぎないように。

しかし、『神を追い続けるTRPG』は寧ろ溜めろ。

溜めたものが勝つ。

みたいな?w


……多分、解釈違うよね?w
まぁ、これを見て思い付いた僕の妄想でした。


[No.155] 2010/08/17(Tue) 20:12:57
シナリオクラフト的な何か (No.154への返信 / 3階層) - モリアーティ

> まぁ、文学EXの影響をモロに受けてる気がして、何となく嫌なんだけどw
……うん、まぁ、ええ。まさにそうなんですが。
でも敵を攻略してる感はけっこうあって好きですよ?

> ただ、過去のTRPGでボス行動のパターン化した事あるけど、あんましラウンド回らなくて、あまり意味が無かった経験があるんだけど、あれってフィアーゲーだから??
FEAR以外でも即死は珍しくないけどね。その辺りは調整してラウンド数がかかるようにする、行動回数を増やす、とか。
あるいは戦闘以外のシナリオ面での行動も含めるとか?
しかしここまで考えてアレだけど、大体シナリオクラフトみたいなものだね、コレ。


[No.157] 2010/08/17(Tue) 20:39:05
なんか色々考えたので… (No.155への返信 / 4階層) - SSK

大体あってる感じですかね。
PCが真のラスボス…PVP推奨のTRPG?w

いろいろ設定やらを考えたので試しに書かして頂きます。

フォーンは溜めたもの勝ちのシステムですが、
まず神になれる素質を持ったもの、持たないものを分けます。
これは先天的、後天的、どちらもあります。
便宜上、最上が『神』、素質を持ったものを『使徒』、素質は持たないが魔法を使えるものを『天使』とさせていただきます。

この世界ではフォーンは使えば使うほど体がなじんで行き、より強い力を行使できるようになる。
それを極限まで高めると体はフォーン化し、神に近づいてゆく。
しかし、神に近づくことができるのは『使徒』だけであり『天使』の場合はある程度までゆくと止まってしまう。
故に『天使』では神になれない。

体のなじみは使わないとどんどん戻ってゆく。使わないでいるとまた弱い魔法しか撃てなくなる。
これをMPに見立てるとどうなるだろうかと少し思ったり。
MPが減れば減るほど強い魔法が打てるようになる…?
でも限界に行くと魔法が打てなくなる。

話がそれました。
ココで目的として出てくるのが、後天的に『使徒』になる方法です。
CPは『使徒』になる研究を盗む、奪う的な立場や、PCそのものが探求している。といったものになります。
当然、正義感?で阻止したり、かってに巻き込まれるという立場もあります。

この考えの欠点はー
フォーンプールがPTでなく個人で持っていることになる。
敵は勝手に使って勝手に強くなる。ン?設定しなければいいのか?
PCが『使徒』になる方法を見つけちゃった場合。GMの采配?
出番のある人ない人で戦力差が…

思いついたのはこんな感じです。
研究に関しては某作品の賢者の石てきな感じですかね?

もう一案思いついたのですが凄く長くなってしまったので止めときます。

ではココまで私の妄想を呼んでいただきありがとうございました。


[No.160] 2010/08/18(Wed) 01:10:53
テーマと呼べるものかどうか…… (No.144への返信 / 1階層) - 社長

 納豆弾風に言うのなら
「人狼と魔女 そして僕らは伝説になる」
 ですかね。

 キャンペーン推奨なので、冒険しながらということになるのでしょうが、やはり異種族がいがみ合ったりしながら各々の利害一致でともにいた。そして敵とのド派手な戦闘ですよね。

 ド派手な立ち回りで大いに目立つのはいいですね。歴史の表舞台に立ってきた感じがしますからね。

 そしてキャンペーンが終わったときには人々はPC達のことを口ぐちに噂するんです。それは種族の垣根など全て取っ払った憧憬や尊敬の存在。
 彼らは人々の心の中で特別な存在になるんです。

 途中からおかしいですかね? 考え直します。取り合えず、自分がやりたいな〜って思うことを書いてみた感じになってしまいました。


[No.163] 2010/08/18(Wed) 02:07:33


   テーマ版 - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:17:46 [No.144]
テーマと呼べるものかどうか…… - 社長 - 2010/08/18(Wed) 02:07:33 [No.163]
テーマ - 東風 - 2010/08/17(Tue) 14:47:35 [No.152]
むーん - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:03:01 [No.153]
教授の場合 - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 05:57:26 [No.147]
やはりOSRか…w - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:08:42 [No.154]
シナリオクラフト的な何か - モリアーティ - 2010/08/17(Tue) 20:39:05 [No.157]
愚生の考え - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 01:23:16 [No.145]
己の想像 - SSK - 2010/08/17(Tue) 11:17:53 [No.149]
解釈が違うかもしれんけどw - 納豆弾 - 2010/08/17(Tue) 20:12:57 [No.155]
なんか色々考えたので… - SSK - 2010/08/18(Wed) 01:10:53 [No.160]




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