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ARAオーバーワールド 第2話 今回予告 (親記事) - 東風

【今回予告】

ハナビの世界から、謎の勢力"エリュシオン"を撃退した英雄たち。

しかし彼らがアヴァロンでつかの間の休息をとっていると次の異変が襲ってくる。

異変の影に潜むのは、超大剣を掲げた一人の剣士。

彼は非情にも各地の英雄を捕え、そして断罪を執行していく。

英雄たちの救出・エリュシオンへの攻撃を同時に遂行できるのか?


アリアンロッド2Eオーバーワールド第2話「断罪の時」


[No.423] 2012/12/30(Sun) 20:59:17
各PCハンドアウト (No.423への返信 / 1階層) - 東風


今回からPC番号はちょっぴり関係してきます。とはいえ別に番号が大きいからってないがしろなわけじゃないデスよ?

◆『 PC@: スターリン 』
・コネクション:チコラ
 関係:同志
アヴァロンにて身体を休めている君に、声がかかる。
君を救い、この戦いへと導いたセフィロス。
彼からの信託により、チコラとの会話が可能になる。
しかし彼女は疲弊し、絶望した声で君に懇願する。
「スターリン、おねがい・・・ユリシスをたすけて・・・」

◆『 PCA: ジャン・クロード 』
・コネクション:マハ
 関係:秘密
アヴァロンにて身体を休めている君のもとに、一人の少女が降り立つ。
笑顔で君に語りかける少女は、手元の水晶を撫でながら次なるエリュシオンの活動地点を告げる。
そして、去り際にひとつ質問を投げかけた。
「ジャン、主のためなら己を殺す覚悟がある?」

◆『 PCB: イリス 』
・コネクション:オトヒメ・ブリガンティアル(超上級p105)
 関係:取引
君はハナビの世界での戦闘の後、フェルシアと同じブリガンティア神のアバターであるホウライのオトヒメに呼びだされる。
エリュシオンについて。これからについて。
そして古に神と袂を分かった、一人の剣士のことについて。
彼女は時空の扉を開き、君たち一行をエリュシオンのいる世界へ行くように命じるのだった。
「どうかお願い。私たちには件の剣士を討つ資格など・・・ないのだから」

◆『 PCC: ツバメ 』
・コネクション:ギルド「グングニル」
 関係:秘密
君がアヴァロンにて身体を休めていると、ナインシスターズの妖精が何人かやってくる。
君の出自に関連して、童話の話をしているようなのだが、それはなぜか君には覚えのある話ばかりだった。
神から作られた、神々を討つ槍。その名を冠した英雄たちの物語。
「ねえ?グングニル物語って、知ってる?」


◆『 PCD: ルーミー・リーマー 』
・コネクション:ハナビ
 関係:友人
君はハナビの世界での戦闘の後、ハナビとともにイージス・レイヴの魂が入った腕輪について調べていた。
なんとかして救う手立てを探していると、新たな英雄の来訪が告げられる。
君は期待半分、警戒半分にその英雄を迎え入れる。
「私は世界がどうなろうと構わない。が、研究を邪魔されるのは我慢できません」


[No.424] 2012/12/30(Sun) 21:34:41
スターリン (No.424への返信 / 2階層) - 納豆 弾

・種族:エクスマキナ

・メイン:クルセイダー
・サポト:モンク
・称号C:ジェネラル(+ドラグーン)

HP:216   MP:260(+20)

筋:17(6) 器: 9(3) 敏: 7(3)
知:34(13) 感:27(9) 精:46(28)
幸: 3(1)
※()内は諸々修正入れた能力値


【装備】
右:神意根
左:セイントシールド
頭:鉄身の冠
胴:ウィズダムローブ
補:
装:豊穣の花冠

【戦闘】
命中:13(3D)
回避:3(2D)
物防:24
魔防:28
行動:17
移動:10

【その他】
エネ識別:13(5D)
魔術判定:13(2D)


【主なスキル】

・<コンコーダンス>1+<トゥルースサイト>1
・<ソウルバスター>1
・<アフェクション>1
・<イモータルブラッド>
・≪小さな奇跡≫
・≪信仰の盾≫


【攻撃力】

全力ダメージ:358(2D) ※貫通 ※準備時間:1ラウンド必須 ※1シナ約1発

通常ダメージ:156(2D) ※セットアップ準備必要

1シーンダメ:320(2D) ※1ラウンド準備必須


【備考】

大分サポートを取り払った感じです。
前回、イリスがしっかりサポートしてくれてたんで、安心して攻撃寄りにシフトしました。

エネミー識別はきっちりやるので許してつかぁさい。


【設定】

竜の力の使い方をマスターしはじめたスターリン。
その力を補助にして、脆弱な機械の身体を補い、かつての力の一端を取り戻す事に成功した。

神意棍をトンファーのようにしてトリプルブロウったり、ペネトったりします。

こんな感じで。


[No.425] 2013/01/03(Thu) 21:33:38
システムいろいろ (No.423への返信 / 1階層) - 東風

第2話にあたり、いろいろとシステムに関して明記していきます。
戦闘は基本的に最後までスクウェア戦闘ルールを採用します。ので、スクウェア戦闘専用スキルなどほしければご自由にどうぞ。
また、もしスクウェア戦闘ができない場合でもそれなりの救済措置は用意します。

第1話でもFS判定、明度、遊泳状態などいろいろ出しましたが、いろいろ使えそうなシステム使っていくつもりです。
オブジェクト、遮蔽、警戒行動・・・などはアリでしょうかね。

また、リビルドについてです。
基本的にリビルドに関してはGMは微妙な反応をしますがひどくなければ許容する構えではあります・・・が、毎セッションとかされると泣きます。GM側としてもプレイ中のデータやスキルを参考にバランス調節したりPC側の見せ場や抜け道を作っているので。
まあキャンペーンなので死にスキルは出るでしょうが、キャラ演出の一環としてGMに叫んでくれれば見せ場はいつか用意できるかもしれないです。
とりあえずリビルドした場合はもれなくGMに報告してくださいね。

あとまあギルドに関してですが皆さんで話し合います?
ぶっちゃけ当日までにどうなるのか心配〜ってのがありまして。
別に当日決めてくれてもいいけどね!ギルドスキルはそこまでシナリオに影響させないと思うし。

あと第1話でもハナビやオトハなど他NPC勢のお助けスキルなどを特殊効果として出しましたが、そういったところの演出を「ヴァリエンスサポート」として特殊スキルを用意します。まあ、自分のキャンペーンの演出と思ってくだせえ。
イージス、レイヴの腕輪等のスキルもここらへんに入るかもしれないですね。

そんな感じで。
シナリオ頑張って作ってるから!こここうしてほしいとかこういうのいくないとかあったら言ってね!ではでは、キャラ成長頑張ってくだせえ。


[No.426] 2013/01/15(Tue) 22:50:21
ヴァリエンスサポート (No.423への返信 / 1階層) - 東風

次セッションで使用できるヴァリエンスサポートの一部を載せておきます。

●ハナビ『符術・森羅万象の力』
タイミング:パッシヴ
判定:− 射程:− 対象:単体
コスト:−
シーン開始時にPC一人を選択する。
そのシーン間、選択したPC一人の【知力】【感知】【幸運】いずれかの行為判定に+1Dする。
この効果は各シーンの最初に宣言することで対象、指定した能力値を変更することができるが、効果を受けられるのは常に一人である。
また、GMはこの効果の発動を取り下げても良い。
「さあ!皆さん!サポートは任せて下さいね!」

●イージス『プラズマショット』
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功  射程:効果参照 対象:自身
コスト:12
そのメインプロセスの射撃攻撃の[対象][射程]を[対象:直線※※][射程:6sq]に変更する。1シーンに1回。
「人外の体から放たれる一撃・・・! これで君たちを貫く!」

●レイヴ・オリーブ『レッドシャーク』
タイミング:判定の直前
判定:命中判定 射程:― 対象:自身
コスト:10
そのメインプロセスでの武器攻撃のダメージに、+【行動値】する。ただし、そのメインプロセスの行動においてこのスキルを使用するPCは戦闘移動していなければいけない。
1シナリオ1回。
「アタシの轟天號に乗りな!かっ飛ばしてやるよ!」


前セッションでイージス&レイヴについては腕輪とご説明しましたがそのまま腕輪設定です。基本的にプリプレイやシーン開始時に持ってる人を決めて貰うので、戦闘中にこっちの人つかえないからやっぱこっちの人が使うー、とかいうのはできません。
1シナリオ1回。
プラズマショットはうまく相手の配置を利用して一層できれば絶大な力ですね。
レッドシャークに関してはイリスさん自慢の【行動値】が加算されるので、ムーヴアクションないしメインプロセスにスキルによる戦闘移動という制限をつけました。ぶっちゃけ、陣形での移動は微妙な采配ですが今のところダメにする予定。
結構扱いにくいと思いますが、まあボスに特攻かける時にでも使ってください。
適度に使いにくく、ある程度効果は期待できるような設定にしております。
ハナビの能力は見て貰ってもわかりますが、このメンツに足りない能力値判定を補ったり、【知力】をサポートしたりします。

もちろんシナリオの進め方によっては、前回のオトハ姫のようにフラグが立つと各場面やクライマックスで追加のサポートが受けられるようになりやす。


[No.427] 2013/01/18(Fri) 18:12:25
Lv26データ (2/19更新) (No.424への返信 / 2階層) - ルーミー

※2013_02_19_更新

 ルーミーです。
 シナリオ上の要望は特にありません。状況を受け入れ、対応していくのがルーミーらしさでしょう。
 戦闘では、隠密不可とされるとキャラクターコンセプトが崩壊します。リビルド級の心的外傷です。
 そしてクリティカル不可状態。というかアマテル。アマテルのクリティカル不可の解除法(=倒す方法。抵抗はルーミーには無理)がルーミーと大変相性が悪い。ルーミーは「敵の多い戦闘序盤に」「クリティカルで装甲値を無視してHPを削る」がコンセプトです。しかしアマテルはその特殊能力(犬を先に倒さないといけない)により、アマテルを消去する頃には敵の数が激減しており、ルーミーの能力を活かせる場が消滅しているのです。
 アマテルは倒します。アマテル以外に、同様のエネミーやギミックが現れない事を祈っています。


・リビルド、成長による変更点

 シーフ《バタフライダンス》《ワイドアタック》消失。範囲攻撃は矢弾効果で行う。
 ダンサー《エンカレッジ》消失。
 フィルボル《スウィフティ》、ガンスリンガー《テンポラリリペア》、一般《マジックキャンドル》習得。
 他、いくつかの攻撃力強化スキルがLv上昇。


・データ更新

ルーミー・リーマー
種族:人造生命(フィルボル因子)、女、身長約120cm
ドレッドノート/ファランクス/ハイランダー

筋力17 器用12 敏捷3 知力3 感知2 精神15 幸運2
HP299、MP194、フェイト11

命中、攻撃力 →コンボ参照
回避3+3D(騎乗時)、物防30魔防23(騎乗時)
行動値−10、移動力22(5スクエア)

・基本コンボ
ムーヴ:《ファストセット》+《バーサーク》(シーン持続)
マイナー:《ディスアピア》
 (隠密で《コンシールアタック》《インヴィジブルエッジ》起動)
メジャー:《ファニング》
対象選択時:血晶弾+《デュアルアロー》(R3まで)
判定直前:カモフラージュマント
ダメージロール:
 R1  :《スラッシュブロウ》+《残像の刃》
 R2以降:《エナジーフロウ》

命中14+9D、対象4体、この攻撃のリアクションに−1D
攻撃力(物理属性)
 R1   :167+7D
 R2、R3:144+5D
 R4以降 :124+5D


 血晶弾の代わりに爆裂弾使用で範囲選択に104+6D。
 カモフラージュをトリックに換装すると、敵の回避ペナルティが無くなるが攻撃力+2D。
 《ストラグルクラッシュ》で2回攻撃。124+6D、124+8D。

 以上。


[No.428] 2013/01/19(Sat) 21:59:28
ジャン・クロードの成長 (No.425への返信 / 3階層) - 籠龍

リビルトはしてませんので、データ的や設定は変わってません。

新しく取ったスキル
・ファイナルガード
・ランナップ
です。

キャラの方向性
死なないキャラです。戦争で人間相手に戦ってきたジャンは、長い戦いで生き抜くための能力です。

そんな感じですかね。


[No.429] 2013/02/17(Sun) 11:16:54


   ARAオーバーワールド 第2話 今回予告 - 東風 - 2012/12/30(Sun) 20:59:17 [No.423]
ヴァリエンスサポート - 東風 - 2013/01/18(Fri) 18:12:25 [No.427]
システムいろいろ - 東風 - 2013/01/15(Tue) 22:50:21 [No.426]
各PCハンドアウト - 東風 - 2012/12/30(Sun) 21:34:41 [No.424]
Lv26データ (2/19更新) - ルーミー - 2013/01/19(Sat) 21:59:28 [No.428]
スターリン - 納豆 弾 - 2013/01/03(Thu) 21:33:38 [No.425]
ジャン・クロードの成長 - 籠龍 - 2013/02/17(Sun) 11:16:54 [No.429]




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