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ライ・メイの根源テーマは? (親記事) - 納豆 弾

作品には必ず『テーマ』があり、それをモチベーションとして作成すると僕は思ってます。

つまり、やりたい事、です。

それは例えば、やりたいシーンであったり、やりたい世界であったりする訳です。

それが無ければ骨の無いクラゲのようなものです。
中身の無い駄作と言えます。

さて。ライ・メイの『テーマ』とは何なのでしょうか?

それは、人狼と魔女の終り無き戦いなのでしょうか?
それとも、ヒーローが神と戦う様な一大スペクタクルなのでしょうか?
はたまた、何処にでも居る主人公達が遺跡に潜りちょっとした冒険を繰り広げる?


現在、社長と東風は何を『 テーマ 』として考えているのか?


そこをハッキリとしてくれれば順風満帆よーそろー。
我が社は大海へ漕ぎ出せると思うのです。

社長の、東風の『 やりたい事 』。

それを示してください。
それが我らの進むべき道標、灯台でありやす。

と言う訳でレスよろ。
金曜とかに会えるのなら、直接でもおkです。



ちなみに、余談ですが。
僕が歴史年表を張り切って書いたのは、『戦争』というテーマをライ・メイで出来ると思ったからです。
それが僕の歴史年表作成のモチベーションな訳ですな。
しかし、それが本当にライ・メイのテーマだっけ?と我に返ったので、この質問です。

船頭多くして船山に上る。
あくまでも、原案原作の社長・東風のテーマに沿いたいのが僕の言わばテーマですので。

この迷える子羊に道を、道をお示しくだせぇ!


[No.78] 2010/06/17(Thu) 17:18:58
社長の場合 (No.78への返信 / 1階層) - モリアーティ

> 作品には必ず『テーマ』があり、それをモチベーションとして作成すると僕は思ってます。
>
> つまり、やりたい事、です。


本人ではないけど、一応この前聞いた内容を書いておく。
整理する意味もあるので、間違ってたら訂正お願い。

以下、社長のしたいこと。

・英雄がしたい。

・キャンペーンの最後に歴史に名を残すような偉業をしたい。
・英雄として有名になっていくのを表現したい。知名度とかで。

こんな感じだったはず。

本人が書いてくれると、より確かだと思うよー。
あとコンセプトワークシートマダー?


[No.79] 2010/06/22(Tue) 03:41:29
Re: ライ・メイの根源テーマは? (No.78への返信 / 1階層) - 東風

書き込みが遅れて大変申し訳ないです。

とりあえずは「テーマ」=「楽しんでもらいたい点」「させたいこと」?のように理解したうえで書きます。

モリアーティさんとかぶるところも多いです。
とりあえずはエピックプレイなり現代(一番基本となる時代)の世界観なりで進んでますが、それらの世界を通して遊んで自分も歴史の一人として大きな流れを動かしている一人になってもらったり、世界を変えるくらいのことをしてもらいたいのが最終的な流れとしたいと思っています。
歴史の裏舞台にしろ表舞台にしろ、また世界を救うにしろ戦争するにしろ、その中でプレイヤーたちが中心のところ(もしくは中心に近い)で時代や世界を感じてもらいたいなーと思います。

これだと曖昧ですかね;


とりあえず東風からでした。


[No.84] 2010/06/23(Wed) 01:23:32


   ライ・メイの根源テーマは? - 納豆 弾 - 2010/06/17(Thu) 17:18:58 [No.78]
Re: ライ・メイの根源テーマは? - 東風 - 2010/06/23(Wed) 01:23:32 [No.84]
社長の場合 - モリアーティ - 2010/06/22(Tue) 03:41:29 [No.79]




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