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質問 (親記事) - ゆづき

お久しぶりです。ようやくネット開通を果たしたゆづきです。


色々と読ませてもらってたんだけど、わらかない点があったので聞いておくよ。で、聞いたのでそれをwikiの何処かに書いてくれるといいなぁ。もしくは既に書いてあるなら、その場所を教えてくれるとか。

1.「大神のかけら」って具体的に何?

必要なのは見た目。効果。元は何か。
個人的には、『大神の体の一部』だと思っています。というかそうだと面白い。例えば口とか。薬指とか。その一部でも物凄い力を持っている、もしくは所有者に与える、とか…。どうでしょ。
まあ、既に具体的に決まってるならそっちで、曖昧なら参考程度で。

2.ストライダーに人狼や魔女はいるの?

ようはプレイヤーとしてその二つの種族を使えるのか、という疑問です。たしかどっかに、プレイヤーはストライダーだ、と書いてあったと思うんで。
ただそれだと、ストライダーって確かその両種族と敵対しているよね。たしか。
その辺の折り合いをどうするのか考えておきたいですね。

3.超必殺技の原理は?

これは大事。原理大事。だって設定厨だもの。
ということで、原理欲しいな。大神の力の一部を受け継いでいるとか、それっぽいことが書いてあれば十分かと。

4.大神って結局何人いるの?いたの?

これ全然わからないです。今はレッドムーンが唯一の大神、と小説では書いてあったかと思いますが。元々どれだけいて、今はどこにいて、もしくはいなくなって…とか、ある程度概要が欲しいです。

今のところは以上。ネットつながったんでちょこちょこしゃべっていくよ!


[No.86] 2010/06/26(Sat) 21:47:54
お努めご苦労様です。 (No.86への返信 / 1階層) - 納豆 弾

現時点でホムペに載ってるのはあまり信用しないでくださいw
結構、変動してたりします。
というか、大分変動してます(苦笑)

ので、ゆづきも見てくれるとなると、やっぱ活動毎に書記して纏めた方がいいかね。
まとめないと、忘れる事もあるし。
毎週活動+文芸の後とかにも話してるからか、直接話せばいいや、という気分になってしまう面倒病。
やっぱり明文化は必要ですよねー。


1−A.予定は未定よ食わぬ話よね

まだ設定出来てません。…ないよね? 社長。
アルシャードのシャードのようなもの、という設定ができかけたけど、それってアルシャードのパクリだよね、と言う事でここらの設定は変動の可能性は大だと僕は思ってます。
大神が敗れて大きく何かのバランスが変わるのは確かです。…だよね?


2−A.います。

いるもの、として創ってます。
寧ろ、人狼・魔女・人間・ハーフしか無いのでもっと増やそうかどうしようか、なんて話しになってた。…よね?
ストライダーはアルタニスなどの過激派人狼・魔女と敵対してる、というのが当初の設定だった筈です。

現在は、戦史などの歴史を作ってエピックプレイをしようという流れになってるので、ストライダーの意味、もしくはその言葉そのものがお流れになる可能性は否定できません。…よね?


3−A.気合です。

嘘です。
決まってません。
こちらも鋭意作成中です。
現状では、小説なんかの特殊能力=超必殺技だ、と社長と東風は主張してました。…だよね?


4−A.大神は死んだ。もう居ない!

1体になりました。
あれは当初の設定で、現状では社長も否定した設定の筈です。

シャチョさん、該当部分の書き直し必要アルよ。


現在は、以下に魅力的な世界観を創るか、が課題です。

本TRPGの目的は 「歴史に名を残す英雄になる」 になりました!…だよね?

ゆづきなら理解が出来るかもしれませんが、社長曰く第5中隊セッションのようなものがしたい、との事でした。
GMだった僕にもよく理解し辛い注文です。
が、Anomyの名言「訳の解らないものを生み出してこそ新しいものが出来る」を胸に考えていく所存。

これから、出来るだけ更新情報を出すのでゆづきも掲示板のみならず、考えた設定を世界観のトコに貼り付けるとかご協力あれば嬉しい所存。

では、今後とも見守り口出し手出しよろしく!


【業務連絡】
夏に帰ってきたら、天羅WARしようぜ!


[No.87] 2010/06/27(Sun) 07:45:27
提案 (No.86への返信 / 1階層) - ゆづき

残業してもがんばるぜー


歴史に名を残すような戦い、了解です。
なんとなくわかったようなわからんような感じも受けますが、こんな感じのシステムどうでしょう。


まず、歴史の概要を作る。
例えば、前期、中期、後期でもいいし、もっと分ければ戦乱期、大神討伐時(人狼や魔女が最も迫害された時代)、平穏期とかに分ける。
もう少し具体的に分けるなら、この時代はこの国が最も栄えていた、とか決めておく。
ちなみに時代は後に行く方が技術レベルが上がっていくとか。確か納豆弾が銃のシステム作ってたけど、時代が後の方が複雑な武器を安く作りやすいとか。イメージ的にクトゥルフの武器表みたいな感じ。

で、GMはプレイ前に時代を決める。大体これぐらいの時代ですよー、とあらかじめプレイ前に伝える。まあ舞台の配置を決めるわけですよ。

それで、PCたちはセッションを終えます。その終えたセッション次第で、歴史に名を刻めるわけです。
例えば街を救った。強い魔物を倒した。それぐらいだと歴史は変えれないかもしれないけど、そのうち国を救うぐらいのことができたら、「歴史に名を残す」と言えるのではないでしょうか。

で、これはただのGMのススメになるんだけど。
以前にやったセッションで活躍したPCを、今からやるセッションにとりいれるとか。
例えば、以前のセッションで活躍したPC:Aは後世では英雄となっていた、とか、現セッションのPCをPC:Aの子孫とする、とか…そういう、セッションを重ねることで持てる繋がりがあると、PLたちも「歴史に名を刻む」感覚が得れるのではないでしょうか。

例えば「クラマ・ブレイク」がこのページにのってるとかねw


あとは、SW2.0のパクリになるんだけど、名誉点を導入するとか。
活躍時にGMから名誉点が渡される(合気チットみたいな感じ?)
で、名誉点が一定を超えれば、強い銃を作れるとか。既存の武器に+1の修正をつけれる、とか。
PC作成時にあらかじめ名誉点を渡しておくとかもできるはず。まあ名誉点で何かしらの権利が持てるわけですね。


とりあえずいじょー。まあ横やりで適当にしゃべってるだけなんで、使うか使わないかはそちらで話し合ってください。


[No.88] 2010/06/29(Tue) 20:28:03
ありがとうございます (No.86への返信 / 1階層) - こち

お久しぶりです。
いまだ変更と修正ばかりなので、おもしろそうな案があると結構食いついてしまいます。


1の大神のかけらについては納豆弾さんも答えたとおり、現状ではそこまで詳しい設定はないのですが、何らかの力を付与するものとかになるとアルシャードのシャードになってしまいますので、調整段階・・・というかちょっと立ち往生です。



2について。当初の予定ではストライダーは世界各国の大神のかけらを回収する役割を持っていた、とあり魔女も人狼も同じようにストライダーになることができるとされていました。ただ、前回(前々回?)あたりの企画部門にて、エピックプレイの方針を固めた際にストライダーという概念自体が揺らいできているのでいろいろと難しい状態です。って、これも立ち往生ですね。



3の超必殺技の原理。
企画部門でも「魔法ってどんな原理?」という話が出ました。
僕の理解度がそこまで高くないので正直な話原理、というものがわからないです。
●ライメイと関係ない例として●
・科学的にいろんな力が作用して使える?
・体内に『○○器官』とかがあってそこで魔力などをつくっている?
・世界には魔力素というものがあり、その物質の使い方によって魔法が変わる
・大自然には意思があり(精霊のようなもの)、魔女はそれに語りかけることで魔法を使える。

・・・とか、そういうことまで設定したほうが良いのでしょうか。
正直魔法は魔法じゃないの?とか思ってしまいます。ハイファンタジーな人、スミマセン。
ここらへんの論点は、多分以前の活動時に指摘された「文献の読み漁り度の低さ」が影響してると思います。もっとハイファンタジーを理解しろといわれればその通りなことです。



4、大神の人数に関しては一人ですwww
まあ、複数にすることでアリアンでいうアーケンラーヴやらブリガンティアやらの神様複数説もできるねっ、みたいなことも話してましたが、結論としては大神は唯一の存在で間違っていないです。
自分が最初TRPG化なんて考えてなかった頃の独自の設定なのでそこは加筆修正ですね。スミマセン。


ゆづきさんの提案の、使ったPCを後のセッションに取り入れるというのは当初からやるとおもしろいと思ってます。ただ、NPCなどはゲーム側から資料として提供できるのですが、ローカルなセッションの(例えば第五中隊のような)キャラクターをその都度加えるのは難しいのでGM任せになりますね。そういうルールの補助などもあるといいかもしれないです。

社長の当初の目的にもかかわるんですが、「名を上げる」ことが目的であるのなら確かに名誉点のような数値もアリなのかもしれないです。ただ、いまいちそこらへんの意思疎通が活動全体でできていない感があるので要相談です。


[No.89] 2010/06/29(Tue) 21:32:37
遅れてすみません。 (No.86への返信 / 1階層) - 社長

 いろいろとやることがあり気づくのが遅れました。
 そして貴重な意見をありがとうございます。

 納豆弾さんや東風がだいたい言ってくれているので何か特に言うことはないのです。
 超必の原理なのですが、人間については目下検討中です。そして魔女、人狼なのですが大神が初めに自分の力の一部を与えた。それを引き継いで彼らは力を使っています。神の力の原理って考えなきゃ駄目ですかね? どうも自分はそういったことが苦手で…

 今回、戦争が主になってきそうです。そう考えると”英雄”なりたいと思いませんか?
 聞いた人数はあまり多くはないですが、TRPGに何を求めているかを聞くとだいたい「他者」になることを望んでます。どんな他者かは人それぞれでしたが、自分以外の誰かになりたいみたいです。僕もそれには大賛成です。

 誰だって1度は自分が特別な存在であると思いたい時があったはずです。特別でありたいと感じたことはあるはずです。
 僕がそうです。僕はいつだってそう望んでます。

 TRPGは誰もがその特別な存在、自分がなりたかった存在になれる場所だと思います。

 今どうにも、幸先が芳しくない状況です。
 正直、今回のような意見があると助かります。
 また意見があればどんどん言ってください。できるだけ決まったことは載せておくようにします……多分、納豆弾さんあたりが……


[No.90] 2010/06/30(Wed) 03:32:04
歴史とか (No.86への返信 / 1階層) - モリアーティ

横合いから失礼するよー。

疑問点への説明はだいたい前の二人がしてくれたので、違うところを少し。


・歴史年表を使ったTRPGについて。

個人的に参考にしているのは「ブレイド・オブ・アルカナ」と「天羅WAR」の二つです。

ブレイド・オブ・アルカナ(以下、ブレカナ)は、東風くんも言っていたエピックプレイができるゲーム。
キャンペーンの第二話が、第一話の数年前の出来事だったり、年代を自由に遊べる。

NPCにも生没年があるし、強大な敵である魔神も年表上の出来事で死ぬ時期が決まっていたりする。

あとは、追加サプリメントの「ランド・オブ・ザ・ギルティ」では
世界に伝わる105の伝承と、それに関連するPC用の設定とデータもある。
読み物としても面白いので、読んでみるといいよ!


天羅WARは、零からさらに時代の進んだ天羅世界とTERA大陸が舞台。
別ゲーの「テラ:ザ・ガンスリンガー」の大陸に天羅が戦争をふっかけたところから始まっている。

追加のサプリで、過去をするときに使用できるクラス・アイテムの一覧が出た。
システムもSRSなので、かぶるところも多いか?


自分としては上記のシステムとにらめっこして考えているよ。

ただ、東風くんと社長の考えで上のゲームと決定的に異なる点は「名を上げる」や「英雄になる」に代表される、初期状態の無名さだったり、実力不足だったり、だと思うのですよ。

この辺りを解消するには、そちらも言っていた名誉点ぐらいかなぁ。

せっかくの差異なので何か活かせるといいのだろうけど。


[No.91] 2010/06/30(Wed) 03:36:35
歴史改変権利(仮) (No.86への返信 / 1階層) - ゆづき

まずは各々方、回答ありがとう。

これから歴史の改変について、ゆづきの考えを語ります。
ただ前提として大事なことは、これはあくまで「システムではない」ということです。
ルールといった義務ではなく、権利です。それを念頭においてください。


目的は、「卓で固有の歴史(世界観)を作る」ことです。


まずは概要。
作り手(自分たちのこと)はまず歴史の年表を作ります。
スパンは数百年をイメージしています。(長いと難しくなるので、百年でもいいかも)
GMは歴史の舞台を設定します。
PCたちは活躍します。PCの活躍により、大なり小なり歴史が改変されました。ちゃんちゃん。


上記の具体例をあげます。
歴史の中で、一夜で滅んだ国があるとします。
GMは舞台を滅びる直前とします。
PCの活躍により、滅びは免れました。
その国は強大だったので、大陸(舞台は大陸だよね?)を統一することが出来ました。
PCたちは英雄となりました。


と、こんな感じ。
これの利点は、「世界観に対する自由度」です。
例えば他のTRPGでは、一夜で滅んだ国と銘打たれれば、滅んだ国のダンジョンにいくことはあっても滅んだはずの国を救う、ということはあまり出来ません。
それを平気でできるようにする。卓ごとに自由な世界を切り拓いてもらう。そういう、このゲームをする上でのススメはどうでしょう。


もちろん、すげーめんどくせぇです。ええ、どう考えてもめんどくせぇ。
でもそういうめんどくささも楽しむのが、TRPGではないでしょうか。
もちろんこんなの使わなくても楽しいゲームシステムはきちんと作る必要あります。
あくまで権利、義務じゃない。でもどうでしょう。こんなの楽しめません?
一度話し合ってみてくださいな。


[No.92] 2010/06/30(Wed) 20:59:52
魔法について (No.86への返信 / 1階層) - ゆづき

魔法の設定は必要だと思います。
別にないRPGもありますが(FFとかDQとかたしか曖昧だしね)、今回のTRPGはそうはいきません。
フレーバー的要素ですが、例えばFFみたいにファイアっていったら炎が出る、と誰もがわかる内容ではないからです。

アリアンロッドのスキルガイドでも、メイジの紹介ページは2ページあったはず。
なので、それなりのページ数を割いて、説明する必要があるかと思います。

まあ、多少無茶だろー、といったのでもかまわないはずです。
だって他のゲームだって、無茶なのばっかだしね。
FF8のブリザドなんて、頭の上に氷の塊が落ちてくるだけなんだよ。ただの鈍器じゃん。
だから、適当でいいのです。適当でいいけど、説明は必要。そんな所。


[No.93] 2010/06/30(Wed) 21:05:00


   質問 - ゆづき - 2010/06/26(Sat) 21:47:54 [No.86]
魔法について - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 21:05:00 [No.93]
歴史改変権利(仮) - ゆづき - 2010/06/30(Wed) 20:59:52 [No.92]
歴史とか - モリアーティ - 2010/06/30(Wed) 03:36:35 [No.91]
遅れてすみません。 - 社長 - 2010/06/30(Wed) 03:32:04 [No.90]
ありがとうございます - こち - 2010/06/29(Tue) 21:32:37 [No.89]
提案 - ゆづき - 2010/06/29(Tue) 20:28:03 [No.88]
お努めご苦労様です。 - 納豆 弾 - 2010/06/27(Sun) 07:45:27 [No.87]




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