ガメラ(昭和シリーズ) - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:04 [No.4755] |
投稿予告 - クマグマー - 2016/02/11(Thu) 20:13:53 [No.4824] |
投稿完了! - クマグマー - 2016/02/14(Sun) 12:48:20 [No.4833] |
Re: テストシナリオ および 感想 - 白河 愁 - 2016/01/30(Sat) 10:01:26 [No.4769] |
Re: テストシナリオ および 感想 - クマグマー - 2016/01/30(Sat) 20:51:38 [No.4770] |
Re: ガメラ変形ギミック案 - 白河 愁 - 2016/01/30(Sat) 22:11:56 [No.4772] |
怪獣達_エリアス - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:48:16 [No.4768] |
怪獣達_アニメーション - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:47:46 [No.4767] |
Re: 怪獣達_アニメーション - 白河 愁 - 2016/02/01(Mon) 23:22:58 [No.4781] |
Re: 怪獣達_アニメーション - クマグマー - 2016/02/05(Fri) 00:01:29 [No.4782] |
Re: 怪獣達_アニメーション - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:21:58 [No.4795] |
怪獣達_エフェクト - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:47:15 [No.4766] |
怪獣達_ノンパイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:46:18 [No.4765] |
怪獣達_パイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:45:49 [No.4764] |
怪獣達_メッセージ - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:45:15 [No.4763] |
怪獣達_ユニット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:44:43 [No.4762] |
Re: 怪獣達_ユニット - 白河 愁 - 2016/01/31(Sun) 20:12:40 [No.4778] |
Re: 怪獣達_ユニット - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 20:44:02 [No.4779] |
ガメラ_エリアス - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:44:08 [No.4761] |
ガメラ_アニメーション - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:43:48 [No.4760] |
アニメーション修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:49:41 [No.4775] |
Re: アニメーション修正 - 白河 愁 - 2016/01/31(Sun) 20:09:45 [No.4777] |
Re: アニメーション修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 20:45:22 [No.4780] |
ガメラ_アイテム - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:43:13 [No.4759] |
アイテム修正。 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:51:25 [No.4776] |
ガメラ_パイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:42:41 [No.4758] |
ガメラ_メッセージ - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:56 [No.4757] |
ガメラ_ユニット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:32 [No.4756] |
Re: ガメラ_ユニット - へのへのもへじ - 2016/01/30(Sat) 21:21:57 [No.4771] |
ユニット修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:48:55 [No.4774] |
クマグマーさん、こんにちは。白河 愁です。 「俺ならゴジラを水中から攻めるね」 ガメラの特徴の一つが、水中戦可能だと思うんですが、ゴジラも水中で動けるんですよね。。。(^_^;) それはそうと、表記の変形ギミック案を考えてみました。 運動性が回転ジェット形態が一番高いので、それ以外に変形しません。 ですので、まずは回転ジェット形態で攻撃を仕掛けると、飛行形態に変形するようにしてみました。 ただし、運動性の都合で再び回転ジェット形態に戻ってしまうので、 変形先からは外しました。 これで飛行形態より運動性の高い、基本形態に戻ります。 普通のユニットでこれをやると、空中から水中に墜落していいこと無いんでしょうが、 冒頭で書いた通り、ガメラにとってむしろ水中は有利な場所となります。 積極的に変形してくれた方が、お得かなと思うのです。 具体的には、こんな感じですね。 是非是非お試し下さい。 大怪獣ガメラ ガメラ, ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2 陸水, 3, L, 8000, 170 特殊能力 変形=形態変化 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) 大怪獣ガメラ(飛行形態) 弱点=凍 怪獣タイプ シールド=手足収納 6800, 180, 1700, 65 -AAB, GMRS_GameraU.bmp 岩投げ, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, -20, 格実 格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 鉄骨攻め, 1800, 1, 1, +15, 2, -, 105, AAAA, +5, 武 体当たり, 2000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0 火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P 急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #補足1:火炎放射は水中でも使用可能。 #補足2:鉄骨攻めは、対ジャイガー、対ジグラ宇宙船で使用。 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) ガメラ(回転飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2 空, 5, L, 6900, 170 特殊能力 変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(飛行形態) 変形技=体当たり 大怪獣ガメラ(飛行形態) # ↑追加 弱点=凍 怪獣タイプ 6800, 180, 2000, 70 A-AA, GMRS_Gamera_SpinU.bmp 体当たり, 2000, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0変 # ↑変を追加。 大怪獣ガメラ(飛行形態) ガメラ(飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2 空水, 4, L, 6900, 170 特殊能力 #変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) 変形=形態変化 大怪獣ガメラ # ↑変形先から、大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)を削除 他形態=大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) # ↑追加 弱点=凍 怪獣タイプ 6800, 180, 1700, 55 A-AA, GMRS_Gamera_FlightU.bmp 格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P 急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 また、戦闘アニメで再生がうまくいかなかったものがありましたので、報告させていただきます。 ・格闘(命中), 噛みつき 正しい表記は、こちらになります。 格闘(命中), 噛み付き ・変形の類 それぞれ元のものを#で、次の行に動くものを書かせていただきました。 #変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), 変形 GMRS_Gamera_SpinU.bmp;9;Jet.wav 変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(回転ジェット形態),グラフィック);9;Jet.wav #変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), GMRS_Gamera_FlightU.bmp;9;Jet.wav 変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(飛行形態),グラフィック);9;Jet.wav #シールド防御(手足収納), 変形 GMRS_Gamera_DefenceU.bmp シールド防御(手足収納), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(防御),グラフィック) 私も昔、変形のアニメで手こずった記憶があるのですが、「@戦闘アニメ_変形」と 書かないと動いてくれないようです。 また、bmpの指定も、Infoでユニットデータから取ってくるように変更しました。 こうすると、ユニット側のbmp名が変更となっても、戦闘アニメを修正しないで済むので楽なんですよ。 合わせて防御形態も、こんなユニットを追加すると楽だと思います。 大怪獣ガメラ(防御) ガメラ(防御), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2 空, 5, L, 6900, 170 特殊能力なし 6800, 180, 2000, 70 A-AA, GMRS_Gamera_DefenceU.bmp # 戦闘アニメ再生用です。ユニットの生成は行わないでください。 以上、ご参考になれば幸いです。(^^) [No.4772] 2016/01/30(Sat) 22:11:56 |
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