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all ガメラ(昭和シリーズ) - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:04 [No.4755]
投稿予告 - クマグマー - 2016/02/11(Thu) 20:13:53 [No.4824]
投稿完了! - クマグマー - 2016/02/14(Sun) 12:48:20 [No.4833]
Re: テストシナリオ および 感想 - 白河 愁 - 2016/01/30(Sat) 10:01:26 [No.4769]
Re: テストシナリオ および 感想 - クマグマー - 2016/01/30(Sat) 20:51:38 [No.4770]
Re: ガメラ変形ギミック案 - 白河 愁 - 2016/01/30(Sat) 22:11:56 [No.4772]
怪獣達_エリアス - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:48:16 [No.4768]
怪獣達_アニメーション - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:47:46 [No.4767]
Re: 怪獣達_アニメーション - 白河 愁 - 2016/02/01(Mon) 23:22:58 [No.4781]
Re: 怪獣達_アニメーション - クマグマー - 2016/02/05(Fri) 00:01:29 [No.4782]
Re: 怪獣達_アニメーション - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:21:58 [No.4795]
怪獣達_エフェクト - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:47:15 [No.4766]
怪獣達_ノンパイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:46:18 [No.4765]
怪獣達_パイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:45:49 [No.4764]
怪獣達_メッセージ - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:45:15 [No.4763]
怪獣達_ユニット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:44:43 [No.4762]
Re: 怪獣達_ユニット - 白河 愁 - 2016/01/31(Sun) 20:12:40 [No.4778]
Re: 怪獣達_ユニット - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 20:44:02 [No.4779]
ガメラ_エリアス - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:44:08 [No.4761]
ガメラ_アニメーション - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:43:48 [No.4760]
アニメーション修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:49:41 [No.4775]
Re: アニメーション修正 - 白河 愁 - 2016/01/31(Sun) 20:09:45 [No.4777]
Re: アニメーション修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 20:45:22 [No.4780]
ガメラ_アイテム - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:43:13 [No.4759]
アイテム修正。 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:51:25 [No.4776]
ガメラ_パイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:42:41 [No.4758]
ガメラ_メッセージ - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:56 [No.4757]
ガメラ_ユニット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:32 [No.4756]
Re: ガメラ_ユニット - へのへのもへじ - 2016/01/30(Sat) 21:21:57 [No.4771]
ユニット修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:48:55 [No.4774]


Re: ガメラ変形ギミック案 (No.4770 への返信) - 白河 愁

クマグマーさん、こんにちは。白河 愁です。

「俺ならゴジラを水中から攻めるね」

ガメラの特徴の一つが、水中戦可能だと思うんですが、ゴジラも水中で動けるんですよね。。。(^_^;)


それはそうと、表記の変形ギミック案を考えてみました。
運動性が回転ジェット形態が一番高いので、それ以外に変形しません。
ですので、まずは回転ジェット形態で攻撃を仕掛けると、飛行形態に変形するようにしてみました。
ただし、運動性の都合で再び回転ジェット形態に戻ってしまうので、
変形先からは外しました。
これで飛行形態より運動性の高い、基本形態に戻ります。
普通のユニットでこれをやると、空中から水中に墜落していいこと無いんでしょうが、
冒頭で書いた通り、ガメラにとってむしろ水中は有利な場所となります。
積極的に変形してくれた方が、お得かなと思うのです。
具体的には、こんな感じですね。
是非是非お試し下さい。


大怪獣ガメラ
ガメラ, ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) 大怪獣ガメラ(飛行形態)
弱点=凍
怪獣タイプ
シールド=手足収納
6800, 180, 1700, 65
-AAB, GMRS_GameraU.bmp
岩投げ, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, -20, 格実
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
鉄骨攻め, 1800, 1, 1, +15, 2, -, 105, AAAA, +5, 武
体当たり, 2000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0
火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P
急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

#補足1:火炎放射は水中でも使用可能。
#補足2:鉄骨攻めは、対ジャイガー、対ジグラ宇宙船で使用。

大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
ガメラ(回転飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空, 5, L, 6900, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(飛行形態)
変形技=体当たり 大怪獣ガメラ(飛行形態)
# ↑追加
弱点=凍
怪獣タイプ
6800, 180, 2000, 70
A-AA, GMRS_Gamera_SpinU.bmp
体当たり, 2000, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0変
# ↑変を追加。


大怪獣ガメラ(飛行形態)
ガメラ(飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空水, 4, L, 6900, 170
特殊能力
#変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
変形=形態変化 大怪獣ガメラ
# ↑変形先から、大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)を削除
他形態=大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
# ↑追加
弱点=凍
怪獣タイプ
6800, 180, 1700, 55
A-AA, GMRS_Gamera_FlightU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P
急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突



また、戦闘アニメで再生がうまくいかなかったものがありましたので、報告させていただきます。

・格闘(命中), 噛みつき

 正しい表記は、こちらになります。

 格闘(命中), 噛み付き

・変形の類
 それぞれ元のものを#で、次の行に動くものを書かせていただきました。

 #変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), 変形 GMRS_Gamera_SpinU.bmp;9;Jet.wav
 変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(回転ジェット形態),グラフィック);9;Jet.wav

 #変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), GMRS_Gamera_FlightU.bmp;9;Jet.wav
 変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(飛行形態),グラフィック);9;Jet.wav

 #シールド防御(手足収納), 変形 GMRS_Gamera_DefenceU.bmp
 シールド防御(手足収納), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(防御),グラフィック)

 私も昔、変形のアニメで手こずった記憶があるのですが、「@戦闘アニメ_変形」と
 書かないと動いてくれないようです。
 また、bmpの指定も、Infoでユニットデータから取ってくるように変更しました。
 こうすると、ユニット側のbmp名が変更となっても、戦闘アニメを修正しないで済むので楽なんですよ。
 合わせて防御形態も、こんなユニットを追加すると楽だと思います。

 大怪獣ガメラ(防御)
 ガメラ(防御), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
 空, 5, L, 6900, 170
 特殊能力なし
 6800, 180, 2000, 70
 A-AA, GMRS_Gamera_DefenceU.bmp

 # 戦闘アニメ再生用です。ユニットの生成は行わないでください。


以上、ご参考になれば幸いです。(^^)


[No.4772] 2016/01/30(Sat) 22:11:56

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