ガメラ(昭和シリーズ) - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:04 [No.4755] |
投稿予告 - クマグマー - 2016/02/11(Thu) 20:13:53 [No.4824] |
投稿完了! - クマグマー - 2016/02/14(Sun) 12:48:20 [No.4833] |
Re: テストシナリオ および 感想 - 白河 愁 - 2016/01/30(Sat) 10:01:26 [No.4769] |
Re: テストシナリオ および 感想 - クマグマー - 2016/01/30(Sat) 20:51:38 [No.4770] |
Re: ガメラ変形ギミック案 - 白河 愁 - 2016/01/30(Sat) 22:11:56 [No.4772] |
怪獣達_エリアス - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:48:16 [No.4768] |
怪獣達_アニメーション - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:47:46 [No.4767] |
Re: 怪獣達_アニメーション - 白河 愁 - 2016/02/01(Mon) 23:22:58 [No.4781] |
Re: 怪獣達_アニメーション - クマグマー - 2016/02/05(Fri) 00:01:29 [No.4782] |
Re: 怪獣達_アニメーション - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:21:58 [No.4795] |
怪獣達_エフェクト - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:47:15 [No.4766] |
怪獣達_ノンパイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:46:18 [No.4765] |
怪獣達_パイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:45:49 [No.4764] |
怪獣達_メッセージ - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:45:15 [No.4763] |
怪獣達_ユニット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:44:43 [No.4762] |
Re: 怪獣達_ユニット - 白河 愁 - 2016/01/31(Sun) 20:12:40 [No.4778] |
Re: 怪獣達_ユニット - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 20:44:02 [No.4779] |
ガメラ_エリアス - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:44:08 [No.4761] |
ガメラ_アニメーション - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:43:48 [No.4760] |
アニメーション修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:49:41 [No.4775] |
Re: アニメーション修正 - 白河 愁 - 2016/01/31(Sun) 20:09:45 [No.4777] |
Re: アニメーション修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 20:45:22 [No.4780] |
ガメラ_アイテム - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:43:13 [No.4759] |
アイテム修正。 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:51:25 [No.4776] |
ガメラ_パイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:42:41 [No.4758] |
ガメラ_メッセージ - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:56 [No.4757] |
ガメラ_ユニット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:32 [No.4756] |
Re: ガメラ_ユニット - へのへのもへじ - 2016/01/30(Sat) 21:21:57 [No.4771] |
ユニット修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:48:55 [No.4774] |
#噛み付きと変形アニメーション修正。 ガメラ 変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(回転ジェット形態),グラフィック);9;Jet.wav 変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(飛行形態),グラフィック);9;Jet.wav シールド防御(手足収納), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(防御),グラフィック) 岩投げ(準備), 投擲武器 武器画像=石 48 岩投げ(攻撃), 投擲武器 武器画像=石 48 岩投げ(攻撃), 回転投擲武器 武器画像=石 48 岩投げ(命中), 打撃 岩投げ(命中), 強打 格闘(攻撃), 格闘 格闘(命中), 打撃 格闘(命中), 強打 格闘(命中), 噛み付き 格闘(命中), ヘッドバット 3 格闘(命中), 投げ飛ばし 鉄骨攻め, 鉄パイプ 体当たり(準備), 変形 GMRS_Gamera_DefenceU.bmp 体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Whiz.wav 体当たり(命中), 強打 火炎放射, 火炎放射 オレンジ 急降下アタック(準備), 変形 GMRS_Gamera_FlightU.bmp 急降下アタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav 急降下アタック(命中), ドライバー 悪魔の笛(準備), 投擲武器 武器画像=縦笛 24 悪魔の笛(攻撃), Houring.wav 悪魔の笛(命中), Houring.wav サターン殺しの技(準備), 投擲武器 武器画像=縦笛 24 サターン殺しの技(攻撃), 投擲武器 武器画像=縦笛 24 サターン殺しの技(命中), 点打 Stab.wav #悪魔の笛はそれっぽい物がなかったので縦笛で代用(^^; 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) 変形(大怪獣ガメラ), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ,グラフィック);9;Shock(Low).wav 変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(飛行形態),グラフィック);9;Jet.wav 体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav 体当たり(命中), 強打 大怪獣ガメラ(飛行形態) 変形(大怪獣ガメラ), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ,グラフィック);9;Shock(Low).wav 変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), 変形 GMRS_Gamera_SpinU.bmp;9;Jet.wav [No.4775] 2016/01/31(Sun) 11:49:41 |
この記事への返信は締め切られています。
返信は投稿後 30 日間のみ可能に設定されています。