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No.4831へ返信

all トレマーズ第2項animeとeffect - へのへのもへじ - 2016/02/12(Fri) 16:32:13 [No.4828]
includeとその他 - へのへのもへじ - 2016/02/12(Fri) 16:41:05 [No.4830]
Re: できました! - 白河 愁 - 2016/02/12(Fri) 23:59:52 [No.4831]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/02/13(Sat) 07:05:37 [No.4832]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2016/02/20(Sat) 17:54:19 [No.4851]
unit - へのへのもへじ - 2016/02/12(Fri) 16:32:59 [No.4829]


Re: できました! (No.4830 への返信) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
そうですよね、分離じゃないですよね。
朝から寝ぼけていたみたいです。

まともに動くものができましたので、ご確認下さい。m(_ _)m


<include.eve>

TRMS_シュリーカーに成熟:
ClearStatus 対象ユニットID 消耗
ClearStatus 対象ユニットID 攻撃不能
ClearStatus 対象ユニットID 移動不能
ClearStatus 対象ユニットID 装甲劣化
ClearStatus 対象ユニットID バリア無効化
ClearStatus 対象ユニットID 回復不能
ClearStatus 対象ユニットID 毒
ClearStatus 対象ユニットID 攻撃力DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 防御力DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 運動性DOWN
RecoverHP 対象ユニットID 100
RecoverEN 対象ユニットID 100
Return


<effect.txt>

グラボイズ
分身(解説), グラボイズはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説), グラボイズはその高い知能で策を労し$(相手ユニット)の攻撃を妨げた。
成熟, $(TRMS_シュリーカーに成熟());グラボイズは成熟して3匹のシュリーカーになった!

※ 成熟の行を追加して下さい。


<animation.txt>

トレマーズ
噛み付き(準備), タックル
噛み付き(攻撃), タックル
噛み付き(命中), 噛み付き Scratch.wav
#成熟, -;グラボイズは成熟して3匹のシュリーカーになった!;-

※ 成熟の行を削除して下さい。



> パイロット能力の不屈は削除してもいいかなと思っています。
> 底力をつけるのは流石にはやりすぎでしょうか。
> 援護Lv1をつけていますが、昆虫型戦闘獣みたいにLv3くらいまで上げるのもさすがにいきすぎでしょうか。


現状でもかなり強いですからねぇ。
気軽にばらまけるよう、程々の方がいいかも知れません。

以上です。


[No.4831] 2016/02/12(Fri) 23:59:52

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