データB飛影_エルシャンク隊 - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:23:24 [No.4916] |
robot - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:26:45 [No.4925] |
Re: robot - へのへのもへじ - 2016/03/21(Mon) 08:02:49 [No.4944] |
飛影変更分 - アランL5 - 2016/03/21(Mon) 21:32:13 [No.4947] |
pilot_message - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:26:26 [No.4924] |
pilot_dialog - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:26:06 [No.4923] |
pilot - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:25:44 [No.4922] |
Re: pilot - クマグマー - 2016/03/22(Tue) 22:08:44 [No.4950] |
パイロット勢強化 - アランL5 - 2016/03/22(Tue) 23:14:31 [No.4951] |
non_pilot - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:25:23 [No.4921] |
include - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:25:01 [No.4920] |
effect - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:24:42 [No.4919] |
animation - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:24:14 [No.4918] |
アニメ追加 - アランL5 - 2016/03/21(Mon) 21:31:19 [No.4946] |
alias - アランL5 - 2016/03/17(Thu) 20:23:53 [No.4917] |
# 飛影合体イベントインクルードファイル # # 飛影がNPCである場合に強制合体イベントを再現する為の # インクルードファイルです。 # 合体対象は気力が110を超えたマシンからランダムに選択されます。 # # 厳密には合体ではなくUnitのUpgradeを行っています。 # そのため合体御のUnitがあらかじめ生成されていると誤動作をする # おそれがあります。 # シナリオ側で合体後ユニットを生成しないようにして下さい。 # # 利用例: # # ターン 5 味方: # Create NPC 飛影 0 飛影 40 10 10 # Exit # # ターン 全 味方: # Call 飛影合体 # Exit # ## 原作ライクに最もダメージの大きな(=損傷率の高い)機体と ## 合体させる場合は次のようにして下さい。 ## ## ターン 全 味方: ## Call 飛影合体 損傷率 ## Exit ## ## 気力110を超えたマシンの内最も損傷率が高いマシンと合体します。 ## 損傷率が同一の場合は 獣魔>空魔>海魔 の順に合体対象となります。 ## ただし対象マシン全ての損傷率が0の場合はランダムで対象を選びます。 ## # # 全滅 敵: # If IsDefined(飛影) Then # Call 飛影分離 # 飛影合体: Local i, ID, total If Status(飛影) = "出撃" And Unit(飛影) = "飛影" Then _合体対象数 = 0 Call 飛影合体チェック 爆竜(合体) Call 飛影合体チェック 鳳雷鷹(合体) Call 飛影合体チェック 黒獅子(合体) If _合体対象数 Then ID = 0 total = 0 If Args(1) = "損傷率" Then _合体対象損傷率[0] = 0 For i = 1 to _合体対象数 Incr total _合体対象損傷率[i] If _合体対象損傷率[ID] < _合体対象損傷率[i] Then ID = i EndIf Next EndIf If total = 0 Then ID = Random(_合体対象数) EndIf Call 飛影合体_実行 _飛影合体対象[ID] EndIf EndIf Return 飛影合体チェック: Local p p = Pilot(Args(1)) If Status(p) = 出撃 Then Incr _合体対象数 _飛影合体対象[_合体対象数] = Args(1) _合体対象損傷率[_合体対象数] = Damage(p) EndIf Return 飛影合体_実行: Local p StartBGM TobikageKenzan.mid p = Pilot(Args(1)) Call 飛影合体前台詞 p Move 飛影 X(p) Y(p) アニメ表示 Escape 飛影 Switch Args(1) Case 黒獅子(合体) Upgrade 黒獅子(合体) 獣魔黒獅子 Case 鳳雷鷹(合体) Upgrade 鳳雷鷹(合体) 空魔鳳雷鷹 Case 爆竜(合体) Upgrade 爆竜(合体) 海魔爆竜 EndSW Disable Unit(p) 分離 Call 飛影合体後台詞 p Return 飛影分離: Local u If IsDefined(獣魔黒獅子) Then u = 獣魔黒獅子 ElseIf IsDefined(空魔鳳雷鷹) Then u = 空魔鳳雷鷹 ElseIf IsDefined(海魔爆竜) Then u = 海魔爆竜 Else Call 飛影撤退 Return EndIf Call 飛影分離台詞 Pilot(u) Upgrade u LIndex(Info(ユニットデータ,u,特殊能力データ,分離),3) Enable u 分離 Return 飛影撤退: Talk レニー=アイ あ! Talk マイク=コイル 飛影が……! End Center 飛影 Talk 飛影 ………… End Wait 5 Escape 飛影 Wait 5 Talk ジョウ=マヤ いつもいつも合体してくれる訳じゃねぇってことか……あばよ、飛影! End RemovePilot 飛影 Return 飛影合体前台詞: Talk 飛影 ………… Suspend Switch Args(1) Case ジョウ=マヤ Talk ジョウ=マヤ 飛影……来たか! 合体だぜ! End Case ダミアン(飛影) Talk ダミアン(飛影) 飛影! ありがてぇ! End Case レニー=アイ Talk レニー=アイ 飛影が! End Case マイク=コイル Talk マイク=コイル あっ! 飛影がっ! End EndSw Return 飛影合体後台詞: Switch Args(1) Case ジョウ=マヤ Talk ジョウ=マヤ 合体すりゃぁこっちのもんだ! 覚悟しやがれ! End Case ダミアン(飛影) Talk ダミアン(飛影) ……よぅし、ガンガンいくぜぇっ!! End Case レニー=アイ Talk レニー=アイ よぉしっ! 行くわよっ!! End Case マイク=コイル Talk マイク=コイル こうなりゃこっちのもんだ! いくぜ、爆竜!! End EndSw Return 飛影分離台詞: Talk 飛影 ………… Suspend Switch Args(1) Case ジョウ=マヤ Talk ジョウ=マヤ へっ、さっさと帰っちまいやがって。相変わらず愛想のない奴だぜ! End Case ダミアン(飛影) Talk ダミアン(飛影) いつもながら不思議な奴だぜ、まったく End Case レニー=アイ Talk レニー=アイ 飛影、ありがとね End Case マイク=コイル Talk マイク=コイル 飛影、またよろしく頼むぜ! End EndSw Return [No.4920] 2016/03/17(Thu) 20:25:01 |
この記事への返信は締め切られています。
返信は投稿後 30 日間のみ可能に設定されています。