[ リストに戻る ]
No.4948へ返信

all ミラーマン微強化案 - へのへのもへじ - 2016/03/21(Mon) 08:40:48 [No.4945]
Re: ミラーマン微強化案 - 白河 愁 - 2016/03/21(Mon) 21:50:34 [No.4948]
Re: ミラーマン微強化案(さらに少し変更と追加) - へのへのもへじ - 2016/03/22(Tue) 07:34:54 [No.4949]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/03/24(Thu) 20:14:33 [No.4956]
Re: 投稿予告 - 白河 愁 - 2016/03/24(Thu) 23:35:53 [No.4959]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2016/03/27(Sun) 19:15:04 [No.4967]
表示を変更しました - へのへのもへじ - 2016/03/29(Tue) 19:02:37 [No.4975]


Re: ミラーマン微強化案 (No.4945 への返信) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。
白河 愁です。

いやぁ、ミラーマンは子供の頃の記憶しかありません。(^^;
データがインフレしていなくて、動かして面白いなら私は特に言う事ありません。(^^)
いいと思いますよ。

以上です。


> どうも、へのへのもへじです。
> ミラーマンを少し強化してみたいと思います。
> animeでミラーシュートとローリングスライスをつくってくださっていますので武器に追加してみたいと思います。
> 既存の武器は極力変更しない方向でやってみたいと思います。
>
> ↓バリアは反射を「実属性」にも適用し、解説もそれに伴い変更。
> 反射Lv6=ディフェンスミラー B実 S防御 近接無効
> バリアシールドLv3=ディフェンスミラー 物 5
> ディフェンスミラー=解説 S防御の確率で発動し、3000までのダメージを防ぐ。B実属性の攻撃の場合は相手に跳ね返す
>
> 武器ですが、スライサーや水平斬りに実属性がついているのでミラーナイフのほうにも追加。
> そしてスライサーの消費ENを-5。
> ミラーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, BP実
> スライサー, 1800, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +20, B実
>
> それから武器を追加してみたいと思います。
> ミラーシュート, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +20, B実反
> ローリングスライス, 1800, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
> ミラーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>
> ミラーシュートは反撃時のみに使えて、Pがないかわりに射程が3に。
> ローリングスライスは射程は長いですが、命中率が低く、また反撃には使えません。
>
> ↓ミラーキックのanimeとdialogです
> anime
> ミラーキック, スーパーキック 黄
>
> dialog
> ミラーキック
> ミラーマン, ミラー・キック!
>
> 目くらましなのかよくわからないミラーハレーションと1回しかつかっていないミラーグラックルとミラーファイヤーはデータ化しない方向で。
>
> いろいろ書いてしまいましたが、最終的な判断は白河さんにお任せします。


[No.4948] 2016/03/21(Mon) 21:50:34

この記事への返信は締め切られています。
返信は投稿後 30 日間のみ可能に設定されています。


- HOME - お知らせ(3/8) - 新着記事 - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - 環境設定 -

Rocket Board Type-T (Free) Rocket BBS