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No.4949へ返信

all ミラーマン微強化案 - へのへのもへじ - 2016/03/21(Mon) 08:40:48 [No.4945]
Re: ミラーマン微強化案 - 白河 愁 - 2016/03/21(Mon) 21:50:34 [No.4948]
Re: ミラーマン微強化案(さらに少し変更と追加) - へのへのもへじ - 2016/03/22(Tue) 07:34:54 [No.4949]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/03/24(Thu) 20:14:33 [No.4956]
Re: 投稿予告 - 白河 愁 - 2016/03/24(Thu) 23:35:53 [No.4959]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2016/03/27(Sun) 19:15:04 [No.4967]
表示を変更しました - へのへのもへじ - 2016/03/29(Tue) 19:02:37 [No.4975]


Re: ミラーマン微強化案(さらに少し変更と追加) (No.4948 への返信) - へのへのもへじ

こんにちは、へのへのもへじです。

> データがインフレしていなくて、動かして面白いなら私は特に言う事ありません。(^^)
> いいと思いますよ。

どうもありがとうございます。
「縮小」して等身大になったとき武器の射程を縮めておりますが、縮小した場合ローリングスライスの射程がスライサーと同じになり、結果命中率の低いスライサーとなってしまいますので仕様を変えてみます。
ローリングスライス, 1800, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
から↓に。
ローリングスライス, 1900, 2, 2, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
縮小したときも攻撃範囲が変わらないようにするために射程を低く設定。命中率も低いですが、そのかわりに消費ENはそのままに威力を+100する方向で。
それから目くらましとしてミラーハレーション、拘束技としてミラーグラックルもいれてみようと思います。これらは弾数制で1回しか使えないことにしてみます。
というわけで巨大と等身大の両方をあげるとこうなります。

ミラーマン
ミラーマン, ミラーマン, 1, 2
陸, 4, L, 12000, 150
特殊能力
追加パイロット=ミラーマン
反射Lv6=ディフェンスミラー B実 S防御 近接無効
バリアシールドLv3=ディフェンスミラー 物 5
ディフェンスミラー=解説 S防御の確率で発動し、3000までのダメージを防ぐ。B実属性の攻撃の場合は相手に跳ね返す
テレポートLv2=クロスハイジャンプ 5
ヒーロータイプ
変形=縮小 ミラーマン(等身大)
6000, 180, 1200, 90
-ABC, Mirm_mmanU.bmp
ミラーハレーション, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, +30, 盲光
ミラーグラックル, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AA-A, +30, 縛B
ミラーアイショット, 900, 2, 4, +15, -, 5, -, AA-A, +0, B
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミラーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, BP実
ミラーシュート, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +20, B実反
スライサー, 1800, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +20, B実
ミラーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ローリングスライス, 1900, 2, 2, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
必殺水平斬り, 2200, 2, 3, -5, -, 20, 110, AACA, +20, B実
ミラクルキック, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
シルバークロス, 3000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +30, B

ミラーマン(等身大)
ミラーマン, ミラーマン, 1, 2
陸, 4, SS, 12000, 150
特殊能力
追加パイロット=ミラーマン
反射Lv6=ディフェンスミラー B実 S防御 近接無効
バリアシールドLv3=ディフェンスミラー 物 5
ディフェンスミラー=解説 S防御の確率で発動し、3000までのダメージを防ぐ。B実属性の攻撃の場合は相手に跳ね返す
テレポートLv2=クロスハイジャンプ 5
等身大ヒーロータイプ
変形=巨大化 ミラーマン
2500, 180, 600, 90
-ABC, Mirm_mmanU.bmp
ミラーハレーション, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, +30, 盲光
ミラーグラックル, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AA-A, +30, 縛B
ミラーアイショット, 450, 2, 3, +15, -, 3, -, AA-A, +0, B
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミラーナイフ, 750, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +20, BP
ミラーシュート, 750, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +20, B実反
スライサー, 900, 1, 3, +5, -, 8, -, AACA, +20, B実
ミラーキック, 900, 1, 1, +10, -, 8, -, AAAA, +10, 突
ローリングスライス,950, 2, 2, -10, -, 8, -, AACA, +20, B実攻
必殺水平斬り, 1100, 1, 3, -5, -, 10, 110, AACA, +20, B実
ミラクルキック, 1100, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 突
シルバークロス, 1500, 2, 3, +0, -, 30, 120, AACA, +30, B

個人的にはミラクルキックと水平斬りの必要気力を-5してもいい気もしますけど気力5くらいはすぐ溜まってしまいそうな気がしますのでとりあえずそのままにしてみます。

ジャンボフェニックスのバリアの仕様も
バリアLv1=電磁バリア 物 10 50 手動 から
バリアLv2=電磁バリア 物 10 50 手動
とLvを引き上げたいと思います。防御しているとはいえゲーム的にダメージがインフレしていきますのでLv1では序盤ぐらいしか通じないと思ったからです。

↓anime
ミラーハレーション,フラッシュ 白
ミラーグラックル,リングビーム グリーン

↓dialog
ミラーハレーション
ミラーマン, ミラーハレーション!
ミラーグラックル
ミラーマン, ミラー・グラックル!;…とおっ!


[No.4949] 2016/03/22(Tue) 07:34:54

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