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No.5072へ返信

all ガンダムUC_ネオジオンについて質問 - アランL5 - 2016/04/10(Sun) 23:28:29 [No.5047]
Re: ガンダムUC_ネオジオンについて質問 - 白河 愁 - 2016/04/12(Tue) 23:13:15 [No.5053]
方法変更 - アランL5 - 2016/04/16(Sat) 14:36:57 [No.5069]
Re: データの同時提示、多過ぎませんか? - 白河 愁 - 2016/04/16(Sat) 22:11:15 [No.5072]
Re: データの同時提示、多過ぎませんか? - アランL5 - 2016/04/17(Sun) 06:10:28 [No.5073]
サボア少尉について - アランL5 - 2016/04/12(Tue) 23:33:56 [No.5054]


Re: データの同時提示、多過ぎませんか? (No.5069 への返信) - 白河 愁

アランL5さん、こんにちは。白河 愁です。

表記についてですが、現在
 ・データup予告
 ・二つ目@ガンダムSEED_ザフト
 ・テッカマンブレード_スペースナイツ修正
 ・ガンダムUC_ネオジオンについて質問
と、4作品ものデータが同時に提示されております。
以前、同時並行が多いと議論が大変になる旨の書き込みがあったと思うですが、私も同じ事を感じております。
その辺り、アランL5さんは如何お考えでしょうか。

また、このツリーに関してですが、流れを要約すると
「サボアのデータって作ってないんですか?」
「作ってないですよ。不要と考えています」
「分かりました」
「パイロット名変更のアイテム作りました」
となっており、私的には「?????」なんですよ。

どうしてもサボアが必要という事であれば、アイテムで名称変更するという方法はあまりベターと思えません。
気軽にばらまいて使うキャラでしょうから、その都度シナリオ側で余計な命令を書かなければならないというのは、あまり嬉しくない事なんですね。
ですので、ジオン残党のコピーか何かでもいいと思いますので、きとんと別データで用意すべきと考えます。
私がサボアのデータ化が不要と思った理由の一つは、あの短い出番では能力も分からないし、メッセージ作成も難しいと考えたからです。

色々と書かせていただきましたが、皆さんで楽しく趣味をエンジョイして欲しいという事が趣旨ですので、その点を踏まえてお読みいただければ幸いです。(^^)



> パイロットデータではなく、アイテムで変更する事にしました。
>
>
> サボア変更
> サボア変更, 汎用, 非表示
> 特殊能力
> パイロット愛称=サボア
> パイロット画像=G0096_Savoa.bmp
> メッセージクラス=サボア
> 0, 0, 0, 0, 0


[No.5072] 2016/04/16(Sat) 22:11:15

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