[ リストに戻る ]
No.5141へ返信

all ジャンボーグA改定 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:06:10 [No.5140]
投稿予告 - クマグマー - 2016/05/04(Wed) 20:24:29 [No.5166]
投稿完了 - クマグマー - 2016/05/06(Fri) 18:12:27 [No.5169]
Unit - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:07:24 [No.5141]
Re: Unit - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 09:59:02 [No.5146]
ジャンボフェニックス - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 00:58:15 [No.5142]
ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 12:01:18 [No.5147]
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 14:13:40 [No.5152]
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 20:17:02 [No.5153]


Unit (No.5140 への返信) - クマグマー

###### PATメカニック ###############

ファイティングスター
ファイティングスター, PATメカ, (2), 3
空, 4, M, 4000, 130
特殊能力
1人乗り可能
戦闘機タイプ
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
4800, 140, 900, 80
A--A, JA_Faitengusutar.bmp
ロケット弾, 900, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, -5, 実P
対怪獣ミサイル, 1300, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#HP-200
#ロケット弾のH属性を消去。
#対怪獣ミサイルの攻撃力-100、命中率+20

ジェットコンドル
ジェットコンドル, PATメカ, (2), 3
空, 4, M, 3300, 120
特殊能力
戦闘機タイプ
1人乗り可能
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2900, 100, 800, 95
A--A, JA_JetCondor.bmp
ロケット弾, 900, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, -5, 実P
対怪獣ミサイル, 1300, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#ロケット弾のH属性を消去。
#対怪獣ミサイルの攻撃力-100、命中率+20


ハンターQ
ハンターQ, PATメカ, (2), 2
空, 4, M, 4900, 140
特殊能力
分離=分離 ハンターα ハンターβ
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv2=PAT特殊兵器
5200, 130, 1100, 100
A--A, JA_HanterQ.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#HP+300、装甲+150

ハンターα
ハンターα, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターβ
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2600, 110, 900, 100
A--A, JA_HanterQAlpha.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#装甲+50

ハンターβ
ハンターβ, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターα
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2700, 100, 1000, 95
A--A, JA_HanterBeta.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(β), 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#装甲+50

バモスT世
バモスT世, PATメカ, 1, 4
空陸, 3, S, 2200, 110
特殊能力
修理装置
ユニット画像=JA_BamosI(Flight).bmp (空中)
射程延長Lv-1=射
2300, 90, 1000, 85
AA--, JA_BamosI.bmp
機関砲, 800, 1, 1,+25, 20, -, -, AAAA,-10, 先射連L10P
ミサイル, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#機関砲に射程延長ギミック搭載。攻撃力-200、命中率-5、先、射、P属性付加

バモスU世
バモスU世, PATメカ, 1, 4
陸, 3, S, 2200, 110
特殊能力
水上移動
命中強化Lv1=高性能レーダー
修理装置
射程延長Lv-1=射
2300, 90, 900, 90
-AB-, JA_BamosII.bmp
機関砲, 800, 1, 1,+25, 20, -, -, AAAA,-10, 先射連L10P
ミサイル, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#機関砲に射程延長ギミック搭載。攻撃力-200、命中率-5、先、射、P属性付加


[No.5141] 2016/04/29(Fri) 00:07:24

この記事への返信は締め切られています。
返信は投稿後 30 日間のみ可能に設定されています。


- HOME - お知らせ(3/8) - 新着記事 - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - 環境設定 -

Rocket Board Type-T (Free) Rocket BBS