[ リストに戻る ]
No.5147へ返信

all ジャンボーグA改定 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:06:10 [No.5140]
投稿予告 - クマグマー - 2016/05/04(Wed) 20:24:29 [No.5166]
投稿完了 - クマグマー - 2016/05/06(Fri) 18:12:27 [No.5169]
Unit - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:07:24 [No.5141]
Re: Unit - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 09:59:02 [No.5146]
ジャンボフェニックス - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 00:58:15 [No.5142]
ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 12:01:18 [No.5147]
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 14:13:40 [No.5152]
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 20:17:02 [No.5153]


ジャンボフェニックスとハンターQ修正 (No.5142 への返信) - クマグマー

>ハンターβのミサイルがQやαのより攻撃値が100高いのは仕様でしょうか?
すみません、これはこちらのミスです…(^^;
αと合わせて修正します。

後、ハンターQの対怪獣ミサイル命中率を修正し忘れてました(^^;
合わせて修正します。


ハンターQ
ハンターQ, PATメカ, (2), 2
空, 4, M, 4900, 140
特殊能力
分離=分離 ハンターα ハンターβ
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv2=PAT特殊兵器
5200, 130, 1100, 100
A--A, JA_HanterQ.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#対怪獣ミサイル(α)の命中率+20

ハンターα
ハンターα, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターβ
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2600, 110, 900, 100
A--A, JA_HanterQAlpha.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#対怪獣ミサイル(α)の命中率+20

ハンターβ
ハンターβ, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターα
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2700, 100, 1000, 95
A--A, JA_HanterBeta.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(β), 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#対怪獣ミサイル(β)の攻撃力-100、命中率+20


ジャンボフェニックス(イベント用)
ジャンボフェニックス, PATメカ, 1, 2
空, 5, L, 6000, 140
特殊能力
修理装置
補給装置
バリアLv2=電磁バリア 物 10 50 手動
5000, 120, 950, 80
A--A, Mirm_Jumbophoenix.bmp
レーザー砲, 1100, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +10, PB
ミサイル, 1400, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H

#ミラーマンのデータに合わせ、バリアレベルをLv1からLv2に引き上げ。


[No.5147] 2016/04/29(Fri) 12:01:18

この記事への返信は締め切られています。
返信は投稿後 30 日間のみ可能に設定されています。


- HOME - お知らせ(3/8) - 新着記事 - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - 環境設定 -

Rocket Board Type-T (Free) Rocket BBS