ジャンボーグA改定 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:06:10 [No.5140] |
投稿予告 - クマグマー - 2016/05/04(Wed) 20:24:29 [No.5166] |
投稿完了 - クマグマー - 2016/05/06(Fri) 18:12:27 [No.5169] |
Unit - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:07:24 [No.5141] |
Re: Unit - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 09:59:02 [No.5146] |
ジャンボフェニックス - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 00:58:15 [No.5142] |
ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 12:01:18 [No.5147] |
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 14:13:40 [No.5152] |
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 20:17:02 [No.5153] |
>ハンターβのミサイルがQやαのより攻撃値が100高いのは仕様でしょうか? すみません、これはこちらのミスです…(^^; αと合わせて修正します。 後、ハンターQの対怪獣ミサイル命中率を修正し忘れてました(^^; 合わせて修正します。 ハンターQ ハンターQ, PATメカ, (2), 2 空, 4, M, 4900, 140 特殊能力 分離=分離 ハンターα ハンターβ 戦闘機タイプ フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動 ハードポイントLv2=PAT特殊兵器 5200, 130, 1100, 100 A--A, JA_HanterQ.bmp レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP 対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H #対怪獣ミサイル(α)の命中率+20 ハンターα ハンターα, PATメカ, 1, 2 空, 4, S, 2400, 120 特殊能力 合体=合体 ハンターQ ハンターβ 戦闘機タイプ フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動 ハードポイントLv1=PAT特殊兵器 2600, 110, 900, 100 A--A, JA_HanterQAlpha.bmp レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP 対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H #対怪獣ミサイル(α)の命中率+20 ハンターβ ハンターβ, PATメカ, 1, 2 空, 4, S, 2400, 120 特殊能力 合体=合体 ハンターQ ハンターα 戦闘機タイプ フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動 ハードポイントLv1=PAT特殊兵器 2700, 100, 1000, 95 A--A, JA_HanterBeta.bmp レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP 対怪獣ミサイル(β), 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H #対怪獣ミサイル(β)の攻撃力-100、命中率+20 ジャンボフェニックス(イベント用) ジャンボフェニックス, PATメカ, 1, 2 空, 5, L, 6000, 140 特殊能力 修理装置 補給装置 バリアLv2=電磁バリア 物 10 50 手動 5000, 120, 950, 80 A--A, Mirm_Jumbophoenix.bmp レーザー砲, 1100, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +10, PB ミサイル, 1400, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H #ミラーマンのデータに合わせ、バリアレベルをLv1からLv2に引き上げ。 [No.5147] 2016/04/29(Fri) 12:01:18 |
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