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No.5153へ返信

all ジャンボーグA改定 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:06:10 [No.5140]
投稿予告 - クマグマー - 2016/05/04(Wed) 20:24:29 [No.5166]
投稿完了 - クマグマー - 2016/05/06(Fri) 18:12:27 [No.5169]
Unit - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:07:24 [No.5141]
Re: Unit - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 09:59:02 [No.5146]
ジャンボフェニックス - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 00:58:15 [No.5142]
ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 12:01:18 [No.5147]
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 14:13:40 [No.5152]
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 20:17:02 [No.5153]


Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 (No.5152 への返信) - クマグマー


> ミサイルの命中率が修正前のままです。
またしても見落としてしまいました。
毎回申し訳ないです orz

ハンターβ
ハンターβ, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターα
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2700, 100, 1000, 95
A--A, JA_HanterBeta.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(β), 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H


[No.5153] 2016/04/29(Fri) 20:17:02

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