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No.5292へ返信

all 機動戦士Vガンダム(別案) - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:39:48 [No.5246]
〆ます - 白河 愁 - 2016/06/25(Sat) 08:52:58 [No.5301]
マルチレス - 白河 愁 - 2016/06/19(Sun) 00:10:49 [No.5292]
Re: マルチレス - へのへのもへじ - 2016/06/19(Sun) 18:05:06 [No.5295]
V2アサルトガンダムの装備 - アランL5 - 2016/06/12(Sun) 23:42:34 [No.5268]
Re: 機動戦士Vガンダム(別案) - へのへのもへじ - 2016/06/11(Sat) 20:01:32 [No.5263]
追加案 - へのへのもへじ - 2016/06/11(Sat) 21:36:08 [No.5265]
ザンスカール帝国:robot - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 23:04:10 [No.5262]
ザンネックキャノンについて - へのへのもへじ - 2016/06/20(Mon) 20:19:38 [No.5296]
Re: ザンネックキャノンについて - 白河 愁 - 2016/06/23(Thu) 07:08:14 [No.5299]
Re: ザンネックキャノンについて - コスモス - 2016/06/25(Sat) 19:51:14 [No.5303]
Re: ザンネックキャノンについて - 白河 愁 - 2016/06/25(Sat) 23:04:18 [No.5305]
Re: ザンネックキャノンについて - コスモス - 2016/06/26(Sun) 10:06:34 [No.5306]
ザンスカール帝国:pilot_message - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 23:03:38 [No.5261]
ザンスカール帝国:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 23:03:03 [No.5260]
ザンスカール帝国:pilot - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 23:02:23 [No.5259]
ザンスカール帝国:non_pilot - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 23:01:42 [No.5258]
ザンスカール帝国:animation - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:59:36 [No.5257]
ザンスカール帝国:alias - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:59:01 [No.5256]
リガ=ミリティア:robot - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:58:24 [No.5255]
リガ=ミリティア:pilot_message - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:57:45 [No.5254]
リガ=ミリティア:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:56:41 [No.5253]
リガ=ミリティア:pilot - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:55:19 [No.5252]
リガ=ミリティア:non_pilot - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:53:19 [No.5250]
リガ=ミリティア:include - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:43:15 [No.5249]
リガ=ミリティア:animation - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:41:59 [No.5248]
リガ=ミリティア:alias - 白河 愁 - 2016/06/10(Fri) 22:41:15 [No.5247]


マルチレス (No.5246 への返信) - 白河 愁

白河 愁です。

色々とご意見をありがとうございました。
早速修正案を用意させていただきましたので、ご確認ください。
テストシナリオは、以下のURLよりお願いします。
  http://superrobot.fan.coocan.jp/src/vg_test.lzh


まず、修正データです。

<robot.txt>

V2ガンダム
V2ガンダム, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド (!アサルトパーツ装備)
パーツ分離=分離 トップファイター(V2) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V2) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=V2ガンダム(再合体)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガ=ミリティア
#--- V2アサルトガンダム ---
愛称変更=V2アサルトガンダム (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
読み仮名変更=V2あさるとがんだむ (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2A-Gundam(2).bmp (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
Iフィールド (アサルトパーツ装備)
エネルギーシールドLv5=メガビームシールド (アサルトパーツ装備)
HP強化Lv1=非表示 (アサルトパーツ装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アサルトパーツ装備)
運動性強化Lv-1=非表示 (アサルトパーツ装備)
修理費修正Lv0.5 (アサルトパーツ装備)
経験値修正Lv1 (アサルトパーツ装備)
#--- V2バスターガンダム ---
愛称変更=V2バスターガンダム (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
読み仮名変更=V2ばすたーがんだむ (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2B-Gundam(2).bmp (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
運動性強化Lv-1=非表示 (バスターパーツ装備)
修理費修正Lv0.5 (バスターパーツ装備)
経験値修正Lv1 (バスターパーツ装備)
#--- V2アサルトバスターガンダム ---
愛称変更=V2アサルトバスターガンダム (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
読み仮名変更=V2あさるとばすたーがんだむ (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2AB-Gundam(2).bmp (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
3000, 200, 1100, 115
AABA, G0153_V2-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームピストル, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼, 2300, 1, 1, +0, -, 40, -, AA-A, +10, 突B
#--- V2アサルトガンダム ---
V字メガ粒子砲, 1600, 1, 3, -20, -, 20, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
メガビームライフル, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
ヴェスバー, 1900, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
#--- V2バスターガンダム ---
マイクロミサイル, 1200, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H連L2
スプレービームポッド, 1700, 1, 3, -10, -, 70, -, AA-A, +0, BM扇L2 (バスターパーツ装備)
メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 35, -, AA-A, +0, B (バスターパーツ装備)
===
シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2" 解説="半径2マス以内の味方に対して2000ダメージまでの攻撃を無効化する。", 0, 2, -, -, Q (アサルトパーツ装備)

### シールドビットの解説を追加。
### 光の翼の気力制限を削除。
### ヴィクトリービームをV字メガ粒子砲に名称変更。

# サイコフレームの類を搭載しておらず、かつ再合体可能な事が売りなので、
# 運動性をνより下げてみる。

# V2ABは、UC最強のガンダムに相応しく、今までの機体の最強装備を全装備した
#イメージで武装を組んでいます。
# メガビームキャノン :ハイパーメガランチャー(Zガンダム)
# スプレービームポッド:ハイメガキャノン(ZZガンダム)
# Iフィールド    :Iフィールド(Sガンダム)
# シールドビット   :フィンファンネルバリア(νガンダム)
# メガビームライフル :ビームマグナム(ユニコーンガンダム)
# ヴェスバー     :ヴェスバー(F−91)


V2ガンダム(再合体)
V2ガンダム, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド (!アサルトパーツ装備)
パーツ分離=分離 トップファイター(V2) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V2) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=V2ガンダム
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガ=ミリティア
3000, 200, 1100, 115
AABA, G0153_V2-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームピストル, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼, 2300, 1, 1, +0, -, 40, -, AA-A, +10, 突B

### 光の翼の気力制限を削除。



ヴィクトリーガンダム
Vガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(V) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=ヴィクトリーガンダム(再合体)
ハードポイントLv3=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガ=ミリティア
#--- オーバーハングパック ---
愛称変更=Vダッシュガンダム (オーバーハングパック装備)
読み仮名変更=Vだっしゅがんだむ (オーバーハングパック装備)
ユニット画像=G0153_Vdash-Gundam.bmp (オーバーハングパック装備)
HP強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
EN強化Lv2=非表示 (オーバーハングパック装備)
運動性強化Lv-1=非表示 (オーバーハングパック装備)
修理費修正Lv0.5 (オーバーハングパック装備)
経験値修正Lv1 (オーバーハングパック装備)
#--- ビームスマートガン ---
修理費修正Lv0.5 (ビームスマートガン装備)
経験値修正Lv1 (ビームスマートガン装備)
#--- ディスポーザブルバズ ---
修理費修正Lv0.5 (ディスポーザブルバズ装備)
経験値修正Lv1 (ディスポーザブルバズ装備)
2900, 150, 900, 105
BACA, G0153_V-Gundam(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#--- ビームスマートガン ---
ビームスマートガン, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (ビームスマートガン装備)
八ッ手ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B (ビームスマートガン装備)
#--- オーバーハングパック ---
オーバーハングキャノン, 1900, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +0, B (オーバーハングパック装備)
#--- ディスポーザブルバズ ---
ガトリングガン, 1100, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, -10, P連L5 (ディスポーザブルバズ装備)
ディスポーザブルバズ, 1300, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実 (ディスポーザブルバズ装備)
4連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L4 (ディスポーザブルバズ装備)
ヴェスバー, 1800, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B (ディスポーザブルバズ装備)

### オーバーハングキャノンの攻撃力を2000から1900に変更。


ヴィクトリーガンダムヘキサ
Vガンダムヘキサ, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(ヘキサ) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(ヘキサ) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
ハードポイントLv3=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガ=ミリティア
戦闘アニメ=ヴィクトリーガンダム
#--- オーバーハングパック ---
愛称変更=Vダッシュガンダムヘキサ (オーバーハングパック装備)
読み仮名変更=Vだっしゅがんだむへきさ (オーバーハングパック装備)
ユニット画像=G0153_Vdash-GundamHexa.bmp (オーバーハングパック装備)
HP強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
EN強化Lv2=非表示 (オーバーハングパック装備)
運動性強化Lv-1=非表示 (オーバーハングパック装備)
修理費修正Lv0.5 (オーバーハングパック装備)
経験値修正Lv1 (オーバーハングパック装備)
#--- ビームスマートガン ---
修理費修正Lv0.5 (ビームスマートガン装備)
経験値修正Lv1 (ビームスマートガン装備)
#--- ディスポーザブルバズ ---
修理費修正Lv0.5 (ディスポーザブルバズ装備)
経験値修正Lv1 (ディスポーザブルバズ装備)
2900, 150, 900, 105
BACA, G0153_V-GundamHexa(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#--- ビームスマートガン ---
ビームスマートガン, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (ビームスマートガン装備)
八ッ手ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B (ビームスマートガン装備)
#--- オーバーハングパック ---
オーバーハングキャノン, 1900, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +0, B (オーバーハングパック装備)
#--- ディスポーザブルバズ ---
ガトリングガン, 1100, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, -10, P連L5 (ディスポーザブルバズ装備)
ディスポーザブルバズ, 1300, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実 (ディスポーザブルバズ装備)
4連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L4 (ディスポーザブルバズ装備)
ヴェスバー, 1800, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B (ディスポーザブルバズ装備)

### オーバーハングキャノンの攻撃力を2000から1900に変更。



<animation.txt>

V2ガンダム
V字メガ粒子砲(準備), 射撃武器 武器画像=ミドルシールド 32
V字メガ粒子砲(攻撃), 文字発射 V イエロー Beam.wav 残像
V字メガ粒子砲(命中), 文字発射



<include.eve>

Vモード_戦艦よりパーツ射出メッセージ:
#----------------------------------------------------------
# Args(1):受け取り先パイロット名
#----------------------------------------------------------
Switch Args(1)
Case "ウッソ=エヴィン"
Switch Random(5)
Case 1
AutoTalk ウッソ=エヴィン
Vモード、コマンド!
Suspend
Case 2
AutoTalk ウッソ=エヴィン
Vモード、軸合わせ!:.よし!!
Suspend
Case 3
AutoTalk ウッソ=エヴィン
Vモード、軸合わせをやる!
Suspend
Case 4
AutoTalk ウッソ=エヴィン
いいタイミングだ!
Suspend
Case 5
AutoTalk ハロ(VG)
<B>来るぞ、ウッソ!</B>
AutoTalk ウッソ=エヴィン
了解!:.軸受け良し!!
Suspend
EndSw
Case "マーベット=フィンガーハット"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk マーベット=フィンガーハット
Vモード、軸合わせ!:.行くわよ!!
Suspend
EndSw
Case "オリファー=イノエ"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk オリファー=イノエ
Vモード、軸合わせ!:.行けっ!!
Suspend
EndSw
Case "オデロ=ヘンリーク"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk オデロ=ヘンリーク
行くぞ!:.Vモード、軸合わせ!!
Suspend
EndSw
Case "トマーシュ=マサリク"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk トマーシュ=マサリク
僕だって、出来る!:.Vモード、軸合わせ!!
Suspend
EndSw
Case "ジュンコ=ジェンコ"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ジュンコ=ジェンコ
Vモード、軸合わせ!:.行くよっ!!
Suspend
EndSw
Case "ヘレン=ジャクソン"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ヘレン=ジャクソン
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "マヘリア=メリル"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk マヘリア=メリル
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "ケイト=ブッシュ"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ケイト=ブッシュ
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "ペギー=リー"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ペギー=リー
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "コニー=フランシス"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk コニー=フランシス
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "ユカ=マイラス"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ユカ=マイラス
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "フランチェスカ=オハラ"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk フランチェスカ=オハラ
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "ミリエラ=カタン"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ミリエラ=カタン
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "フォント=ボー"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk フォント=ボー
負けない! 負けられないっ!:.Vモード、軸合わせ!!
Suspend
EndSw
Case "カーティス=ロスコ"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk カーティス=ロスコ
逃がさないっ!:.Vモード、軸合わせ!!
Suspend
EndSw
Case "ジャック=フライデイ"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ジャック=フライデイ
まだまだっ!:.Vモード、軸合わせ!!
Suspend
EndSw
Case "トレス=マレス"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk トレス=マレス
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "ドゥー=ナウガ=フルス"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ドゥー=ナウガ=フルス
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "イー=ライチ"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk イー=ライチ
Vモード、軸合わせ!
Suspend
EndSw
Case "ローズマリー=スズキ"
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ローズマリー=スズキ
面白い機体だねぇ!:.Vモード、軸合わせ!!
Suspend
EndSw
EndSw
Return


Vモード_戦艦以外からパーツ射出メッセージ:
#----------------------------------------------------------
# Args(1):受け取り先パイロット名
# Args(2):射出元パイロット名
#----------------------------------------------------------
If ((Args(1) = "ウッソ=エヴィン") And (Args(2) = "オリファー=イノエ")) Then
Switch Random(4)
Case 1
If ((Unit(Args(1)) = トップファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = トップファイター(V2))) Then
AutoTalk オリファー=イノエ
ウッソ、こっちのブーツを使え!:.聞こえるか!?
Suspend
ElseIf ((Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V2))) Then
AutoTalk オリファー=イノエ
ウッソ、こっちのハンガーを使え!:.聞こえるか!?
Suspend
EndIf
AutoTalk ウッソ=エヴィン
オリファーさん!
End
Case 2
AutoTalk オリファー=イノエ
戦闘中のドッキングは、敵に狙われやすいのは分かっているな?
Suspend
If ((Unit(Args(1)) = トップファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = トップファイター(V2))) Then
AutoTalk ウッソ=エヴィン
オリファーさん、ブーツを下さい!
End
ElseIf ((Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V2))) Then
AutoTalk ウッソ=エヴィン
オリファーさん、ハンガーを下さい!
End
EndIf
Case 3
If ((Unit(Args(1)) = トップファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = トップファイター(V2))) Then
AutoTalk ウッソ=エヴィン
オリファーさん、ブーツを下さい!
Suspend
ElseIf ((Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V2))) Then
AutoTalk ウッソ=エヴィン
オリファーさん、ハンガーを下さい!
Suspend
EndIf
AutoTalk オリファー=イノエ
おう、任せたぞ!
End
Case 4
AutoTalk オリファー=イノエ
ウッソがやった方がいいなら、やってくれ!:.使え!!
AutoTalk ウッソ=エヴィン
分かりました!
End
EndSw
ElseIf ((Args(1) = "ウッソ=エヴィン") And (Args(2) = "マーベット=フィンガーハット")) Then
Switch Random(1)
Case 1
If ((Unit(Args(1)) = トップファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = トップファイター(V2))) Then
AutoTalk マーベット=フィンガーハット
ウッソ、私のブーツを使いなさい!
Suspend
ElseIf ((Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V2))) Then
AutoTalk マーベット=フィンガーハット
ウッソ、私のハンガーを使いなさい!
Suspend
EndIf
AutoTalk ウッソ=エヴィン
ありがとう!
End
EndSw
ElseIf ((Args(1) = "イー=ライチ") And (Args(2) = "ドゥー=ナウガ=フルス")) Then
Switch Random(1)
Case 1
If ((Unit(Args(1)) = トップファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = トップファイター(V2))) Then
AutoTalk ドゥー=ナウガ=フルス
イー、私のブーツを!
Suspend
ElseIf ((Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V)) Or (Unit(Args(1)) = ボトムファイター(V2))) Then
AutoTalk ドゥー=ナウガ=フルス
イー、私のハンガーを!
Suspend
EndIf
AutoTalk イー=ライチ
分かった!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ウッソ=エヴィン") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ウッソ=エヴィン
すみません、お借りします!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "マーベット=フィンガーハット") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk マーベット=フィンガーハット
すまない、借りるわよ!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "オリファー=イノエ") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk オリファー=イノエ
ありがたい、助かる!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "オデロ=ヘンリーク") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk オデロ=ヘンリーク
すまねぇ、借りるぜ!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "トマーシュ=マサリク") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk トマーシュ=マサリク
すみません、お借りします!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ジュンコ=ジェンコ") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ジュンコ=ジェンコ
借りるわよ。ありがとう!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ヘレン=ジャクソン") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ヘレン=ジャクソン
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "マヘリア=メリル") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk マヘリア=メリル
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ケイト=ブッシュ") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ケイト=ブッシュ
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ペギー=リー") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ペギー=リー
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "コニー=フランシス") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk コニー=フランシス
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ユカ=マイラス") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ユカ=マイラス
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "フランチェスカ=オハラ") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk フランチェスカ=オハラ
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ミリエラ=カタン") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ミリエラ=カタン
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "フォント=ボー") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk フォント=ボー
ありがとうございます!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "カーティス=ロスコ") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk カーティス=ロスコ
ありがたい!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ジャック=フライデイ") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ジャック=フライデイ
ありがてぇ、遠慮なくお借りしやす!:.Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "トレス=マレス") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk トレス=マレス
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ドゥー=ナウガ=フルス") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ドゥー=ナウガ=フルス
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "イー=ライチ") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk イー=ライチ
Vモード、軸合わせ!
End
EndSw
ElseIf (Args(1) = "ローズマリー=スズキ") Then
Switch Random(1)
Case 1
AutoTalk ローズマリー=スズキ
あはははは! あんたの分まで戦ってやるから安心をし!;Vモード、軸合わせ!!
End
EndSw
EndIf
Return


------------------------------------------------------

以下、ご提案内容へのResになります。

●V字メガ粒子砲の名称について

 設定上はこういう名称らしいというのは知っていたのですが、さすがにかっこ悪いかなと思って名称をねつ造したのですが、かなりアレなアレンジだったようですね。
 設定を優先させていただきました。


●Vモードのメッセージについて

 ねつ造してみました。(笑)
 ご確認をお願いします。


●シールドビット付加

 解説を追加してみましたので、ご確認をお願いします。


●光の翼のS属性、最終話の赤い光の翼

 イベント色が強いかと思いますので、今回は見送らせていただきました。
 ご了承ください。


●アサルトバスターのM直武装

 対象にできそうなのがメガビームライフルとメガビームライフルだと思うのですが、それぞれ元ネタをビームマグナムとハイパーメガランチャーで考えているので、ちょっと対応が厳しそうです。
 ご了承ください。


●オーバーハングキャノンの攻撃力

 2000から1900に落としてみました。
 射程も4なので、実はビームスマートガンの方が使い勝手良かったりします。


●V2とV1のパーツ換装

 やっている内容は似ていますが、規格が違い設定上できないみたいですので、今回は見送らせて下さい。


●光の翼の気力制限

 気力制限を外しました。
 あまり乱発する武器でもないと思いますので、消費ENは据え置きにしてあります。


以上です。
ご意見ありがとうございました。


[No.5292] 2016/06/19(Sun) 00:10:49

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