クマグマー - ヘッドマスターズ改定 - 2016/09/30(Fri) 17:10:50 [No.5361] |
投稿予告 - クマグマー - 2016/10/18(Tue) 21:02:51 [No.5397] |
投稿完了 - クマグマー - 2016/10/21(Fri) 22:20:11 [No.5399] |
サイバトロン_メッセージミス - クマグマー - 2016/10/11(Tue) 21:53:53 [No.5381] |
補足と謝罪 - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:18:28 [No.5370] |
Re: 補足と謝罪 - 白河 愁 - 2016/10/01(Sat) 23:45:48 [No.5371] |
デストロン_エリアス - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:16:50 [No.5369] |
デストロン_アニメーション - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:16:22 [No.5368] |
デストロン_パイロット - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:15:22 [No.5367] |
デストロン_ユニット - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:14:44 [No.5366] |
サイバトロン_エリアス - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:14:17 [No.5365] |
サイバトロン_パイロット - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:13:41 [No.5364] |
サイバトロン_ダイアログ - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:12:56 [No.5363] |
サイバトロン_ユニット - ヘッドマスターズ改定 - 2016/09/30(Fri) 17:11:59 [No.5362] |
#以下のユニットのユニット愛称に(B)(V)を追加した。 #戦闘指揮官ウィアードウルフ(B)、湿原兵スカル(B)、催眠術兵ワイプ(B)、 #戦闘兵エイプフェイス、戦闘兵エイプフェイス(B)、攻撃兵スナップドラゴン(V)、 #攻撃兵スナップドラゴン(B)、速射兵スラッグスリンガー(V)、ガンマントリガーハーピー(V)、 #迎撃兵ミスファイヤー(V)、地上兵士パウンス(B)、空中兵士ウイングスパン(B) 戦闘指揮官ウィアードウルフ ウィアードウルフ, TF(戦闘指揮官ウィアードウルフ専用), 1, 3 陸, 4, S, 4200, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 戦闘指揮官ウィアードウルフ(B) 合体技Lv0=トリオフォーメーション 湿原兵スカル 催眠術兵ワイプ 4000, 150, 1200, 95 -ABA, TFHM_WeiedwolfU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ウルフガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B テールサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 トリオフォーメーション, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合(!戦闘指揮官ウィアードウルフ(B)) #トリオフォーメーション:第35話で披露。ビーストモードに変形後、 # ブレーメン音楽隊みたいに2段重ねになり突撃する。 # 途中でホラートロンが乗っかってきたため不発に終わってしまった。 #運動性-5 戦闘指揮官ウィアードウルフ(B) ウィアードウルフ(B), TF(戦闘指揮官ウィアードウルフ専用), 1, 3 陸, 5, S, 4200, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 戦闘指揮官ウィアードウルフ 合体技Lv0=トリオフォーメーション(B) 湿原兵スカル(B) 催眠術兵ワイプ(B) パイロット画像=TFHM_Weiedwolf(B).bmp 地形適応=地形適応 低木 林 4000, 150, 1100, 90 -ACB, TFHM_WeiedwolfU(B).bmp 噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 トリオフォーメーション(B), 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合 #運動性-5 #変形:狼 湿原兵スカル スカル, TF(湿原兵スカル専用), 1, 3 陸, 4, S, 4300, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 湿原兵スカル(B) 合体技Lv0=トリオフォーメーション 戦闘指揮官ウィアードウルフ 催眠術兵ワイプ 4300, 150, 1400, 85 -AAA, TFHM_SkullU.bmp スカルレーザー, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B 格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 テールサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 トリオフォーメーション, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合(!湿原兵スカル(B)) 湿原兵スカル(B) スカル(B), TF(湿原兵スカル専用), 1, 3 陸水, 5, S, 4300, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 湿原兵スカル 合体技Lv0=トリオフォーメーション(B) 戦闘指揮官ウィアードウルフ(B) 催眠術兵ワイプ(B) 反射Lv2=尻尾 B - - 切り払い 近接無効 パイロット画像=TFHM_Skull(B).bmp 地形適応=湿原兵 沼 砂漠 4300, 150, 1500, 75 -AAC, TFHM_SkullU(B).bmp 噛みつき, 1550, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 トリオフォーメーション(B), 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合 #変形:ワニ 催眠術兵ワイプ ワイプ, TF(催眠術兵ワイプ専用), 1, 3 空陸, 4, S, 4400, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 催眠術兵ワイプ(B) 合体技Lv0=トリオフォーメーション 戦闘指揮官ウィアードウルフ 湿原兵スカル 4200, 150, 1200, 90 BABA, TFHM_WipeU.bmp 催眠術, 0, 1, 3, +15, -, 20, 100, AAAA, +30, 無中眠S憑L2 ワイプスネークガン, 1200, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, S痺 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 トリオフォーメーション, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合(!催眠術兵ワイプ(B)) 催眠術兵ワイプ(B) ワイプ(B), TF(催眠術兵ワイプ専用), 1, 3 空, 3, S, 4400, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 催眠術兵ワイプ パイロット画像=TFHM_Wipe(B).bmp 合体技Lv0=トリオフォーメーション(B) 戦闘指揮官ウィアードウルフ(B) 湿原兵スカル(B) 4200, 150, 1100, 85 A--A, TFHM_WipeU(B).bmp 催眠術, 0, 1, 3, +15, -, 20, 100, AAAA, +30, 無中眠S憑L2 体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 火炎放射, 1400, 1, 2, +20, -, 20, -, AA--, -20, P トリオフォーメーション(B), 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合 #変形:コウモリ スコルポノック(ヘッドマスターズ) スコルポノック, TF(恐怖大帝メガザラック専用), 1, 3 空陸, 4, S, 4500, 130 特殊能力 パイロット画像=TFHM_Scorponok.bmp パイロット愛称=スコルポノック 5000, 140, 1200, 90 CABA, TFHM_ScorponokU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 レーザー砲, 1400, 1, 3, -5, -, 5, -, AA-A, +0, B 恐怖大帝メガザラック(V) メガザラック(V), TF(恐怖大帝メガザラック専用), 1, 1 空陸地中, 4, XL, 10000, 200 特殊能力 変形=ビッグトランスフォーム 恐怖大帝メガザラック 恐怖大帝メガザラック(基地モード) 母艦 強化パーツ支援機能 15000, 250, 1400, 80 AABA, TFHM_MegazarackU(V).bmp 鋏, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突止 尻尾, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突KL0 レーザー砲, 1900, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B 光子キャノン砲, 2200, 1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B 恐怖大帝メガザラック(基地モード) メガザラック(B), TF(恐怖大帝メガザラック専用), 1, 1 陸, 0, XL, 10000, 200 特殊能力 変形=ビッグトランスフォーム 恐怖大帝メガザラック 恐怖大帝メガザラック(V) 母艦 強化パーツ支援機能 回避不可 15000, 250, 1600, 0 AABA, TFHM_MegazarackU(B).bmp レーザー砲, 1900, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B 光子キャノン砲, 2200, 1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B 恐怖大帝メガザラック メガザラック, TF(恐怖大帝メガザラック専用), 1, 1 空陸, 3, XL, 10000, 200 特殊能力 変形=ビッグトランスフォーム 恐怖大帝メガザラック(V) 恐怖大帝メガザラック(基地モード) バリアシールドLv3=ザラックシールド 全 !精接 - 100 母艦 強化パーツ支援機能 15000, 250, 1500, 85 BABA, TFHM_MegazarackU.bmp 格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 レーザー砲, 1900, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B ザラックシールド, 2000, 1, 1, +10, -, -,100, AAAA, +5, 突 光子キャノン砲, 2200, 1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B 反重力砲, 2700, 2, 5, +0, -, 50,120, AAAA, +10, 重吹L1 #変形:蠍、要塞基地 通信参謀サウンドブラスター サウンドブラスター, TF(通信参謀サウンドブラスター専用), 1, 3 陸, 4, S, 4700, 160 特殊能力なし 5100, 150, 1400, 90 -ABA, TFHM_TFHM_SoundblasterU.bmp 対空カセットロン, 1200, 1, 4, +10, 3, -, -, ABBA, +0, 実間追連L3 対地上カセットロン, 1300, 1, 2, +0, 3, -, -, BAAA, -10, 実間追P連L3 格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 振動ブラスターガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, - MCMロケットランチャー, 1600, 2, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実 オーディオディスラプター, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAA-, +10, 音M扇L3 カセットロン一斉攻撃, 2000, 1, 3, +10, 1, -, 100, AAAA, +0, 実間追連L6 #変形:ラジカセ 戦闘兵エイプフェイス エイプフェイス, TF(戦闘兵エイプフェイス専用), 1, 3 陸, 4, S, 4500, 165 特殊能力 変形=トランスフォーム 戦闘兵エイプフェイス(V) 戦闘兵エイプフェイス(B) エネルギーシールドLv1=電気シールド 5300, 140, 1300, 90 -ABA, TFHM_ApefaceU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 半自動音響ブーム銃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, - 戦闘兵エイプフェイス(V) エイプフェイス(V), TF(戦闘兵エイプフェイス専用), 1, 3 空, 6, S, 4500, 165 特殊能力 変形=トランスフォーム 戦闘兵エイプフェイス 戦闘兵エイプフェイス(B) 戦闘機タイプ 5300, 140, 1200, 80 A--A, TFHM_ApefaceU(V).bmp 半自動音響ブーム銃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, - 戦闘兵エイプフェイス(B) エイプフェイス(B), TF(戦闘兵エイプフェイス専用), 1, 3 陸, 5, S, 4500, 160 特殊能力 変形=トランスフォーム 戦闘兵エイプフェイス 戦闘兵エイプフェイス(V) パイロット画像=TFHM_Apeface(B).bmp 地形適応=地形適応 低木 林 5300, 140, 1400, 85 -ABC, TFHM_ApefaceU(B).bmp 投擲, 900, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実格 格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突 #変形:戦闘機・ゴリラ 攻撃兵スナップドラゴン スナップドラゴン, TF(スナップドラゴン専用), 1, 3 陸, 4, S, 4400, 160 特殊能力 変形=トランスフォーム 攻撃兵スナップドラゴン(V) 攻撃兵スナップドラゴン(B) 5300, 140, 1300, 85 -ABA, TFHM_SnapdragonU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 バランス破壊用ジャイロ銃, 1400, 1, 3, -10, 12, -, -, AA-A, +10, BS 攻撃兵スナップドラゴン(V) スナップドラゴン(V), TF(攻撃兵スナップドラゴン専用), 1, 3 空, 6, S, 4400, 160 特殊能力 変形=トランスフォーム 攻撃兵スナップドラゴン 攻撃兵スナップドラゴン(B) 戦闘機タイプ 5300, 140, 1200, 75 A--A, TFHM_SnapdragonU(V).bmp バランス破壊用ジャイロ銃, 1400, 1, 3, -10, 12, -, -, AA-A, +10, BS 攻撃兵スナップドラゴン(B) スナップドラゴン(B), TF(攻撃兵スナップドラゴン専用), 1, 3 陸, 5, S, 4400, 160 特殊能力 変形=トランスフォーム 攻撃兵スナップドラゴン 攻撃兵スナップドラゴン(V) パイロット画像=TFHM_Snapdragon(B).bmp 地形適応=地形適応 低木 林 5300, 140, 1400, 80 -ABB, TFHM_SnapdragonU(B).bmp 格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 #変形:ドラゴン・戦闘機、 速射兵スラッグスリンガー スラッグスリンガー, TF(速射兵スラッグスリンガー専用), 1, 3 陸, 4, S, 4500, 170 特殊能力 変形=トランスフォーム 速射兵スラッグスリンガー(V) 4700, 150, 1100, 100 -ABA, TFHM_SlugslingerU.bmp ブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 マシンガン, 1700, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +5, 連L5 速射兵スラッグスリンガー(V) スラッグスリンガー(V), TF(速射兵スラッグスリンガー専用), 1, 3 空, 6, S, 4500, 170 特殊能力 変形=トランスフォーム 速射兵スラッグスリンガー 戦闘機タイプ 4700, 150, 1000, 90 A--A, TFHM_SlugslingerU(V).bmp ブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B マシンガン, 1700, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +5, 連L5 #変形:ダブルジェット ガンマントリガーハーピー トリガーハーピー, TF(ガンマントリガーハーピー専用), 1, 3 陸, 4, S, 4400, 160 特殊能力 変形=トランスフォーム ガンマントリガーハーピー(V) 4600, 150, 1100, 90 -ABA, TFHM_TriggerhappyU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 エアーキャノン, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, - #エアーキャノンの地形適応をAAC-からAACAに変更した。 #(宇宙で飛び道具が使えないなんて不憫なので) ガンマントリガーハーピー(V) トリガーハーピー(V), TF(ガンマントリガーハーピー専用), 1, 3 空, 6, S, 4400, 160 特殊能力 変形=トランスフォーム ガンマントリガーハーピー(V) 戦闘機タイプ 4600, 150, 1000, 80 A--A, TFHM_TriggerhappyU(V).bmp エアーキャノン, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, - #変形:スーパージェット 迎撃兵ミスファイヤー ミスファイヤー, TF(迎撃兵ミスファイヤー専用), 1, 3 陸, 4, S, 4500, 155 特殊能力 変形=トランスフォーム 迎撃兵ミスファイヤー(V) 4900, 150, 1100, 95 -ABA, TFHM_MisfireU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ブラスター, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B イオンブラスター, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B 迎撃兵ミスファイヤー(V) ミスファイヤー(V), TF(迎撃兵ミスファイヤー専用), 1, 3 空, 6, S, 4500, 155 特殊能力 変形=トランスフォーム 迎撃兵ミスファイヤー 戦闘機タイプ 4900, 150, 1000, 85 A--A, TFHM_MisfireU(V).bmp ブラスター, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B イオンブラスター, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B #変形:エアージェット 忍者参謀シックスショット シックスショット, TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2 陸, 4, S, 6200, 180 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク) ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ) 分身 5000, 150, 1400, 100 CABA, TFHM_SixshotU.bmp 手裏剣, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, 実P格連L3 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 レーザー砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B共 分身殺法, 1900, 2, 4, -10, 5, -, 110, AA-A, +10, B連L6共 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) シックスショット(レーザーガン), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2 空, 2, S, 6200, 180 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク) ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ) 分身 5000, 150, 1200, 80 A--A, TFHM_SixshotU(Lasergun).bmp レーザー砲, 1400, 1, 4, +0,10, -, -, AA-A, +0, B 連射砲, 1800, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +5, B 分身殺法, 1900, 2, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +10, B連L6 #レーザーガン形態では命中+10 忍者参謀シックスショット(オオカミ) シックスショット(オオカミ), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2 陸, 4, S, 6200, 180 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク) ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ) 分身 パイロット画像=TFHM_Sixshot(B).bmp 5000, 150, 1400, 95 -ABB, TFHM_SixshotU(Wolf).bmp アイビーム, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B 噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突 ミサイル, 1500, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実H 火炎放射, 1700, 1, 2, +20, -, 20, -, AA--, -20, PB 分身殺法, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突連L6 忍者参謀シックスショット(ジェット) シックスショット(ジェット), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2 空, 6, S, 6200, 180 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク) ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ) 分身 戦闘機タイプ 5000, 150, 1300, 90 A--A, TFHM_SixshotU(Jet).bmp レーザー砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B 忍者参謀シックスショット(バトルカー) シックスショット(バトルカー), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2 陸, 5, S, 6200, 180 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(タンク) ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ) 分身 5000, 150, 1350, 90 -ABB, TFHM_SixshotU(Battlecar).bmp 体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 忍者参謀シックスショット(タンク) シックスショット(タンク), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2 陸, 3, S, 6200, 180 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ) 分身 戦車タイプ 5000, 150, 1500, 85 -ABC, TFHM_SixshotU(Tank).bmp 体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 レーザー砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B 連射砲, 1800, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +5, B 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ) ウイングウルフ, TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2 空, 6, S, 6200, 180 特殊能力 ノーマルモード=忍者参謀シックスショット 消耗なし 分身 パイロット画像=TFHM_SixshotU(B).bmp 他形態=忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク) 5000, 150, 1500, 100 A--A, TFHM_Wingwolf.bmp レーザー砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B 突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 連射砲, 1900, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +5, B 分身殺法, 2100, 2, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +15, B連L10 #変形:レーザーガン・狼・ジェット機・バトルカー・タンク・ウィングウルフ 地上兵士パウンス パウンス, TF(地上兵士パウンス専用), 1, 3 陸, 4, S, 3800, 130 特殊能力 変形=トランスフォーム 地上兵士パウンス(B) 4400, 140, 1000, 90 -ABA, TFHM_PounceU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H 地上兵士パウンス(B) パウンス(B), TF(地上兵士パウンス専用), 1, 3 陸, 5, S, 3800, 130 特殊能力 変形=トランスフォーム 地上兵士パウンス パイロット画像=TFHM_Pounce(B).bmp 4400, 140, 900, 85 -ABB, TFHM_PounceU(B).bmp 噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 #変形:ジャガー 空中兵士ウイングスパン ウイングスパン, TF(空中兵士ウイングスパン専用), 1, 3 陸, 4, S, 3800, 130 特殊能力 変形=トランスフォーム 空中兵士ウイングスパン(B) 4400, 140, 1000, 90 CABA, TFHM_WingspanU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ブレストライフル, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +5, B 空中兵士ウイングスパン(B) ウイングスパン(B), TF(空中兵士ウイングスパン専用), 1, 3 空, 5, S, 3800, 130 特殊能力 変形=トランスフォーム 空中兵士ウイングスパン パイロット画像=TFHM_Wingspan(B).bmp 4400, 140, 900, 85 A--A, TFHM_WingspanU(B).bmp 体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 #変形:コンドル 合体攻撃兵バトルトラップ バトルトラップ, TF(合体攻撃兵バトルトラップ専用), 1, 3 陸, 4, S, 4500, 140 特殊能力 超回避Lv2=分離回避 4600, 140, 1300, 90 -ABA, TFHM_BattletrapU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H 分離攻撃, 1900, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 連L2P #変形:ヘリコプター+4WD=ロボットモード 合体戦闘兵フライホイール フライホイール, TF(合体戦闘兵フライホイール専用), 1, 3 陸, 4, S, 4500, 140 特殊能力 超回避Lv2=分離回避 分身=瞬間加速 4200, 140, 1200, 95 -ABA, TFHM_FlywheelsU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 レーザーキャノン, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B 分離攻撃, 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 連L2P #変形:ステルス機+ステルス機戦車=ロボットモード [No.5366] 2016/09/30(Fri) 17:14:44 |
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