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No.5366へ返信

all クマグマー - ヘッドマスターズ改定 - 2016/09/30(Fri) 17:10:50 [No.5361]
投稿予告 - クマグマー - 2016/10/18(Tue) 21:02:51 [No.5397]
投稿完了 - クマグマー - 2016/10/21(Fri) 22:20:11 [No.5399]
サイバトロン_メッセージミス - クマグマー - 2016/10/11(Tue) 21:53:53 [No.5381]
補足と謝罪 - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:18:28 [No.5370]
Re: 補足と謝罪 - 白河 愁 - 2016/10/01(Sat) 23:45:48 [No.5371]
デストロン_エリアス - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:16:50 [No.5369]
デストロン_アニメーション - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:16:22 [No.5368]
デストロン_パイロット - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:15:22 [No.5367]
デストロン_ユニット - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:14:44 [No.5366]
サイバトロン_エリアス - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:14:17 [No.5365]
サイバトロン_パイロット - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:13:41 [No.5364]
サイバトロン_ダイアログ - クマグマー - 2016/09/30(Fri) 17:12:56 [No.5363]
サイバトロン_ユニット - ヘッドマスターズ改定 - 2016/09/30(Fri) 17:11:59 [No.5362]


デストロン_ユニット (No.5361 への返信) - クマグマー

#以下のユニットのユニット愛称に(B)(V)を追加した。
#戦闘指揮官ウィアードウルフ(B)、湿原兵スカル(B)、催眠術兵ワイプ(B)、
#戦闘兵エイプフェイス、戦闘兵エイプフェイス(B)、攻撃兵スナップドラゴン(V)、
#攻撃兵スナップドラゴン(B)、速射兵スラッグスリンガー(V)、ガンマントリガーハーピー(V)、
#迎撃兵ミスファイヤー(V)、地上兵士パウンス(B)、空中兵士ウイングスパン(B)

戦闘指揮官ウィアードウルフ
ウィアードウルフ, TF(戦闘指揮官ウィアードウルフ専用), 1, 3
陸, 4, S, 4200, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦闘指揮官ウィアードウルフ(B)
合体技Lv0=トリオフォーメーション 湿原兵スカル 催眠術兵ワイプ
4000, 150, 1200, 95
-ABA, TFHM_WeiedwolfU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルフガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
テールサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
トリオフォーメーション, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合(!戦闘指揮官ウィアードウルフ(B))

#トリオフォーメーション:第35話で披露。ビーストモードに変形後、
# ブレーメン音楽隊みたいに2段重ねになり突撃する。
# 途中でホラートロンが乗っかってきたため不発に終わってしまった。

#運動性-5

戦闘指揮官ウィアードウルフ(B)
ウィアードウルフ(B), TF(戦闘指揮官ウィアードウルフ専用), 1, 3
陸, 5, S, 4200, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦闘指揮官ウィアードウルフ
合体技Lv0=トリオフォーメーション(B) 湿原兵スカル(B) 催眠術兵ワイプ(B)
パイロット画像=TFHM_Weiedwolf(B).bmp
地形適応=地形適応 低木 林
4000, 150, 1100, 90
-ACB, TFHM_WeiedwolfU(B).bmp
噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
トリオフォーメーション(B), 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合

#運動性-5

#変形:狼

湿原兵スカル
スカル, TF(湿原兵スカル専用), 1, 3
陸, 4, S, 4300, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 湿原兵スカル(B)
合体技Lv0=トリオフォーメーション 戦闘指揮官ウィアードウルフ 催眠術兵ワイプ
4300, 150, 1400, 85
-AAA, TFHM_SkullU.bmp
スカルレーザー, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
テールサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
トリオフォーメーション, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合(!湿原兵スカル(B))

湿原兵スカル(B)
スカル(B), TF(湿原兵スカル専用), 1, 3
陸水, 5, S, 4300, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 湿原兵スカル
合体技Lv0=トリオフォーメーション(B) 戦闘指揮官ウィアードウルフ(B) 催眠術兵ワイプ(B)
反射Lv2=尻尾 B - - 切り払い 近接無効
パイロット画像=TFHM_Skull(B).bmp
地形適応=湿原兵 沼 砂漠
4300, 150, 1500, 75
-AAC, TFHM_SkullU(B).bmp
噛みつき, 1550, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
トリオフォーメーション(B), 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合

#変形:ワニ

催眠術兵ワイプ
ワイプ, TF(催眠術兵ワイプ専用), 1, 3
空陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 催眠術兵ワイプ(B)
合体技Lv0=トリオフォーメーション 戦闘指揮官ウィアードウルフ 湿原兵スカル
4200, 150, 1200, 90
BABA, TFHM_WipeU.bmp
催眠術, 0, 1, 3, +15, -, 20, 100, AAAA, +30, 無中眠S憑L2
ワイプスネークガン, 1200, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, S痺
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
トリオフォーメーション, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合(!催眠術兵ワイプ(B))

催眠術兵ワイプ(B)
ワイプ(B), TF(催眠術兵ワイプ専用), 1, 3
空, 3, S, 4400, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 催眠術兵ワイプ
パイロット画像=TFHM_Wipe(B).bmp
合体技Lv0=トリオフォーメーション(B) 戦闘指揮官ウィアードウルフ(B) 湿原兵スカル(B)
4200, 150, 1100, 85
A--A, TFHM_WipeU(B).bmp
催眠術, 0, 1, 3, +15, -, 20, 100, AAAA, +30, 無中眠S憑L2
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1400, 1, 2, +20, -, 20, -, AA--, -20, P
トリオフォーメーション(B), 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合

#変形:コウモリ

スコルポノック(ヘッドマスターズ)
スコルポノック, TF(恐怖大帝メガザラック専用), 1, 3
空陸, 4, S, 4500, 130
特殊能力
パイロット画像=TFHM_Scorponok.bmp
パイロット愛称=スコルポノック
5000, 140, 1200, 90
CABA, TFHM_ScorponokU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザー砲, 1400, 1, 3, -5, -, 5, -, AA-A, +0, B

恐怖大帝メガザラック(V)
メガザラック(V), TF(恐怖大帝メガザラック専用), 1, 1
空陸地中, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
変形=ビッグトランスフォーム 恐怖大帝メガザラック 恐怖大帝メガザラック(基地モード)
母艦
強化パーツ支援機能
15000, 250, 1400, 80
AABA, TFHM_MegazarackU(V).bmp
鋏, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突止
尻尾, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突KL0
レーザー砲, 1900, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
光子キャノン砲, 2200, 1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B

恐怖大帝メガザラック(基地モード)
メガザラック(B), TF(恐怖大帝メガザラック専用), 1, 1
陸, 0, XL, 10000, 200
特殊能力
変形=ビッグトランスフォーム 恐怖大帝メガザラック 恐怖大帝メガザラック(V)
母艦
強化パーツ支援機能
回避不可
15000, 250, 1600, 0
AABA, TFHM_MegazarackU(B).bmp
レーザー砲, 1900, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
光子キャノン砲, 2200, 1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B

恐怖大帝メガザラック
メガザラック, TF(恐怖大帝メガザラック専用), 1, 1
空陸, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
変形=ビッグトランスフォーム 恐怖大帝メガザラック(V) 恐怖大帝メガザラック(基地モード)
バリアシールドLv3=ザラックシールド 全 !精接 - 100
母艦
強化パーツ支援機能
15000, 250, 1500, 85
BABA, TFHM_MegazarackU.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザー砲, 1900, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
ザラックシールド, 2000, 1, 1, +10, -, -,100, AAAA, +5, 突
光子キャノン砲, 2200, 1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B
反重力砲, 2700, 2, 5, +0, -, 50,120, AAAA, +10, 重吹L1

#変形:蠍、要塞基地

通信参謀サウンドブラスター
サウンドブラスター, TF(通信参謀サウンドブラスター専用), 1, 3
陸, 4, S, 4700, 160
特殊能力なし
5100, 150, 1400, 90
-ABA, TFHM_TFHM_SoundblasterU.bmp
対空カセットロン, 1200, 1, 4, +10, 3, -, -, ABBA, +0, 実間追連L3
対地上カセットロン, 1300, 1, 2, +0, 3, -, -, BAAA, -10, 実間追P連L3
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
振動ブラスターガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
MCMロケットランチャー, 1600, 2, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
オーディオディスラプター, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAA-, +10, 音M扇L3
カセットロン一斉攻撃, 2000, 1, 3, +10, 1, -, 100, AAAA, +0, 実間追連L6

#変形:ラジカセ

戦闘兵エイプフェイス
エイプフェイス, TF(戦闘兵エイプフェイス専用), 1, 3
陸, 4, S, 4500, 165
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦闘兵エイプフェイス(V) 戦闘兵エイプフェイス(B)
エネルギーシールドLv1=電気シールド
5300, 140, 1300, 90
-ABA, TFHM_ApefaceU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
半自動音響ブーム銃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, -

戦闘兵エイプフェイス(V)
エイプフェイス(V), TF(戦闘兵エイプフェイス専用), 1, 3
空, 6, S, 4500, 165
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦闘兵エイプフェイス 戦闘兵エイプフェイス(B)
戦闘機タイプ
5300, 140, 1200, 80
A--A, TFHM_ApefaceU(V).bmp
半自動音響ブーム銃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, -

戦闘兵エイプフェイス(B)
エイプフェイス(B), TF(戦闘兵エイプフェイス専用), 1, 3
陸, 5, S, 4500, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦闘兵エイプフェイス 戦闘兵エイプフェイス(V)
パイロット画像=TFHM_Apeface(B).bmp
地形適応=地形適応 低木 林
5300, 140, 1400, 85
-ABC, TFHM_ApefaceU(B).bmp
投擲, 900, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実格
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突

#変形:戦闘機・ゴリラ

攻撃兵スナップドラゴン
スナップドラゴン, TF(スナップドラゴン専用), 1, 3
陸, 4, S, 4400, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 攻撃兵スナップドラゴン(V) 攻撃兵スナップドラゴン(B)
5300, 140, 1300, 85
-ABA, TFHM_SnapdragonU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バランス破壊用ジャイロ銃, 1400, 1, 3, -10, 12, -, -, AA-A, +10, BS

攻撃兵スナップドラゴン(V)
スナップドラゴン(V), TF(攻撃兵スナップドラゴン専用), 1, 3
空, 6, S, 4400, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 攻撃兵スナップドラゴン 攻撃兵スナップドラゴン(B)
戦闘機タイプ
5300, 140, 1200, 75
A--A, TFHM_SnapdragonU(V).bmp
バランス破壊用ジャイロ銃, 1400, 1, 3, -10, 12, -, -, AA-A, +10, BS

攻撃兵スナップドラゴン(B)
スナップドラゴン(B), TF(攻撃兵スナップドラゴン専用), 1, 3
陸, 5, S, 4400, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 攻撃兵スナップドラゴン 攻撃兵スナップドラゴン(V)
パイロット画像=TFHM_Snapdragon(B).bmp
地形適応=地形適応 低木 林
5300, 140, 1400, 80
-ABB, TFHM_SnapdragonU(B).bmp
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#変形:ドラゴン・戦闘機、

速射兵スラッグスリンガー
スラッグスリンガー, TF(速射兵スラッグスリンガー専用), 1, 3
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
変形=トランスフォーム 速射兵スラッグスリンガー(V)
4700, 150, 1100, 100
-ABA, TFHM_SlugslingerU.bmp
ブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン, 1700, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +5, 連L5

速射兵スラッグスリンガー(V)
スラッグスリンガー(V), TF(速射兵スラッグスリンガー専用), 1, 3
空, 6, S, 4500, 170
特殊能力
変形=トランスフォーム 速射兵スラッグスリンガー
戦闘機タイプ
4700, 150, 1000, 90
A--A, TFHM_SlugslingerU(V).bmp
ブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
マシンガン, 1700, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +5, 連L5

#変形:ダブルジェット

ガンマントリガーハーピー
トリガーハーピー, TF(ガンマントリガーハーピー専用), 1, 3
陸, 4, S, 4400, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム ガンマントリガーハーピー(V)
4600, 150, 1100, 90
-ABA, TFHM_TriggerhappyU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エアーキャノン, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, -

#エアーキャノンの地形適応をAAC-からAACAに変更した。
#(宇宙で飛び道具が使えないなんて不憫なので)

ガンマントリガーハーピー(V)
トリガーハーピー(V), TF(ガンマントリガーハーピー専用), 1, 3
空, 6, S, 4400, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム ガンマントリガーハーピー(V)
戦闘機タイプ
4600, 150, 1000, 80
A--A, TFHM_TriggerhappyU(V).bmp
エアーキャノン, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -

#変形:スーパージェット

迎撃兵ミスファイヤー
ミスファイヤー, TF(迎撃兵ミスファイヤー専用), 1, 3
陸, 4, S, 4500, 155
特殊能力
変形=トランスフォーム 迎撃兵ミスファイヤー(V)
4900, 150, 1100, 95
-ABA, TFHM_MisfireU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラスター, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
イオンブラスター, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

迎撃兵ミスファイヤー(V)
ミスファイヤー(V), TF(迎撃兵ミスファイヤー専用), 1, 3
空, 6, S, 4500, 155
特殊能力
変形=トランスフォーム 迎撃兵ミスファイヤー
戦闘機タイプ
4900, 150, 1000, 85
A--A, TFHM_MisfireU(V).bmp
ブラスター, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
イオンブラスター, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

#変形:エアージェット

忍者参謀シックスショット
シックスショット, TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク)
ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ)
分身
5000, 150, 1400, 100
CABA, TFHM_SixshotU.bmp
手裏剣, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, 実P格連L3
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザー砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B共
分身殺法, 1900, 2, 4, -10, 5, -, 110, AA-A, +10, B連L6共

忍者参謀シックスショット(レーザーガン)
シックスショット(レーザーガン), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2
空, 2, S, 6200, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク)
ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ)
分身
5000, 150, 1200, 80
A--A, TFHM_SixshotU(Lasergun).bmp
レーザー砲, 1400, 1, 4, +0,10, -, -, AA-A, +0, B
連射砲, 1800, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +5, B
分身殺法, 1900, 2, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +10, B連L6

#レーザーガン形態では命中+10

忍者参謀シックスショット(オオカミ)
シックスショット(オオカミ), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク)
ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ)
分身
パイロット画像=TFHM_Sixshot(B).bmp
5000, 150, 1400, 95
-ABB, TFHM_SixshotU(Wolf).bmp
アイビーム, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
ミサイル, 1500, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
火炎放射, 1700, 1, 2, +20, -, 20, -, AA--, -20, PB
分身殺法, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突連L6

忍者参謀シックスショット(ジェット)
シックスショット(ジェット), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2
空, 6, S, 6200, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク)
ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ)
分身
戦闘機タイプ
5000, 150, 1300, 90
A--A, TFHM_SixshotU(Jet).bmp
レーザー砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B

忍者参謀シックスショット(バトルカー)
シックスショット(バトルカー), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2
陸, 5, S, 6200, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(タンク)
ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ)
分身
5000, 150, 1350, 90
-ABB, TFHM_SixshotU(Battlecar).bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

忍者参謀シックスショット(タンク)
シックスショット(タンク), TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者参謀シックスショット 忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー)
ハイパーモードLv1.5=ファイナルトランスフォーム 忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ)
分身
戦車タイプ
5000, 150, 1500, 85
-ABC, TFHM_SixshotU(Tank).bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザー砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
連射砲, 1800, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +5, B

忍者参謀シックスショット(ウイングウルフ)
ウイングウルフ, TF(忍者参謀シックスショット専用), 1, 2
空, 6, S, 6200, 180
特殊能力
ノーマルモード=忍者参謀シックスショット 消耗なし
分身
パイロット画像=TFHM_SixshotU(B).bmp
他形態=忍者参謀シックスショット(レーザーガン) 忍者参謀シックスショット(オオカミ) 忍者参謀シックスショット(ジェット) 忍者参謀シックスショット(バトルカー) 忍者参謀シックスショット(タンク)
5000, 150, 1500, 100
A--A, TFHM_Wingwolf.bmp
レーザー砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
連射砲, 1900, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +5, B
分身殺法, 2100, 2, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +15, B連L10

#変形:レーザーガン・狼・ジェット機・バトルカー・タンク・ウィングウルフ

地上兵士パウンス
パウンス, TF(地上兵士パウンス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 地上兵士パウンス(B)
4400, 140, 1000, 90
-ABA, TFHM_PounceU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H

地上兵士パウンス(B)
パウンス(B), TF(地上兵士パウンス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3800, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 地上兵士パウンス
パイロット画像=TFHM_Pounce(B).bmp
4400, 140, 900, 85
-ABB, TFHM_PounceU(B).bmp
噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#変形:ジャガー

空中兵士ウイングスパン
ウイングスパン, TF(空中兵士ウイングスパン専用), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 空中兵士ウイングスパン(B)
4400, 140, 1000, 90
CABA, TFHM_WingspanU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブレストライフル, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +5, B

空中兵士ウイングスパン(B)
ウイングスパン(B), TF(空中兵士ウイングスパン専用), 1, 3
空, 5, S, 3800, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 空中兵士ウイングスパン
パイロット画像=TFHM_Wingspan(B).bmp
4400, 140, 900, 85
A--A, TFHM_WingspanU(B).bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#変形:コンドル

合体攻撃兵バトルトラップ
バトルトラップ, TF(合体攻撃兵バトルトラップ専用), 1, 3
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
超回避Lv2=分離回避
4600, 140, 1300, 90
-ABA, TFHM_BattletrapU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
分離攻撃, 1900, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 連L2P

#変形:ヘリコプター+4WD=ロボットモード

合体戦闘兵フライホイール
フライホイール, TF(合体戦闘兵フライホイール専用), 1, 3
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
超回避Lv2=分離回避
分身=瞬間加速
4200, 140, 1200, 95
-ABA, TFHM_FlywheelsU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザーキャノン, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
分離攻撃, 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 連L2P

#変形:ステルス機+ステルス機戦車=ロボットモード


[No.5366] 2016/09/30(Fri) 17:14:44

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