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all 地獄城にZ&ZZガンダム出現 - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:36:27 [No.5420]
〆ます - 白河 愁 - 2016/11/27(Sun) 21:29:09 [No.5465]
感想 - クマグマー - 2016/11/10(Thu) 20:11:53 [No.5457]
Re: 感想 - 白河 愁 - 2016/11/13(Sun) 21:21:28 [No.5459]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:55:00 [No.5447]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:54:30 [No.5446]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:53:49 [No.5445]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:53:17 [No.5444]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:52:41 [No.5443]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:52:11 [No.5442]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:51:17 [No.5441]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:50:03 [No.5440]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:49:30 [No.5439]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:48:57 [No.5438]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:item - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:48:21 [No.5437]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:47:32 [No.5436]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:46:59 [No.5435]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:46:18 [No.5434]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:45:46 [No.5433]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:45:11 [No.5432]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:44:40 [No.5431]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:43:52 [No.5430]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:43:20 [No.5429]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:42:31 [No.5428]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:42:03 [No.5427]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:41:15 [No.5426]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:40:30 [No.5425]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:item - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:39:37 [No.5424]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:38:55 [No.5423]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:37:10 [No.5421]


機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:robot (No.5420 への返信) - 白河 愁

# エゥーゴ

# 民間

# エゥーゴ #####################################################################

ZZガンダム
ZZガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=ウイングシールド
変形=変形 Gフォートレス
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
エゥーゴ
#--- 強化型ZZガンダム ---
パーツ合体=フルアーマーZZガンダム (FA-010S装備)
ビームコート (FA-010S装備)
愛称変更=強化型ZZガンダム (FA-010S装備)
HP強化Lv1=非表示 (FA-010S装備)
EN強化Lv2=非表示 (FA-010S装備)
運動性強化Lv1=非表示 (FA-010S装備)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 !気力Lv2)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 NTLv7 or 強化人間Lv7 !気力Lv2)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 気力Lv2)
武器強化Lv1=ミサイルランチャー (FA-010S装備)
#--- ZZガンダム専用サイコミュ ---
武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。"
4200, 170, 1200, 95
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
#ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
#ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B
ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 2100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ハイメガキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2

### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。
### シールドの別名にウイングシールドを指定。
### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2100に、弾数を4→2に、連L5を付加。
### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。
### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。
### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。



Gフォートレス
Gフォートレス, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム
戦闘機タイプ
エゥーゴ
#--- 強化型ZZガンダム ---
パーツ合体=フルアーマーZZガンダム (FA-010S装備)
ビームコート (FA-010S装備)
愛称変更=強化型Gフォートレス (FA-010S装備)
HP強化Lv1=非表示 (FA-010S装備)
EN強化Lv2=非表示 (FA-010S装備)
運動性強化Lv1=非表示 (FA-010S装備)
ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 !気力Lv2)
ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 NTLv7 or 強化人間Lv7 !気力Lv2)
ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 気力Lv2)
武器強化Lv1=ミサイルランチャー (FA-010S装備)
#--- ZZガンダム専用サイコミュ ---
武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。"
4200, 170, 1100, 85
A--A, G0088_G-Fortress(1).bmp
#ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
#ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 2100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5

### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。
### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2100に、弾数を4→2に、連L5を付加。
### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。
### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。
### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。


フルアーマーZZガンダム
フルアーマーZZガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム ZZガンダム
ビームコート
他形態=Gフォートレス
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
エゥーゴ
戦闘アニメ=ZZガンダム
#--- ZZガンダム専用サイコミュ ---
武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。"
4400, 190, 1300, 95
-ACA, G0088_ZZ-GundamFA.bmp
ダブルバルカン, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
#スプレーミサイルランチャー,1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM扇L2
#胸部ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM投L1
#腕部ミサイルランチャー, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実HP
#ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
腕部ミサイルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実HP連L4
#ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
スプレーミサイルランチャー,1600, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B
ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
胸部ミサイルランチャー, 2000, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ミサイルランチャー, 2200, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ハイメガキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
腹部ハイメガキャノン, 2700, 1, 4, +0, 1, -, -, AA-A, +0, B

### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。
### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2200に、弾数を4→2に、連L5を付加。
### スプレーミサイルランチャー、胸部ミサイルランチャー、腕部ミサイルランチャーの仕様を全差し替え。
### 戦闘アニメ=ZZガンダムを追加。
### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。
### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。
### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。


コアファイター(ZZ)
コアファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, S, 1000, 40
特殊能力
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
エゥーゴ
1800, 40, 700, 95
A--A, G0088_CoreFighter(ZZ)(1).bmp
30mmバルカン砲, 600, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ミサイルランチャー, 900, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H

# こいつのミサイルって、どこから出て来るんでしょう?


コアトップ
コアトップ, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, M, 3000, 60
特殊能力
戦闘機タイプ
エゥーゴ
2600, 90, 1000, 85
A--A, G0088_CoreTop(1).bmp
ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B


コアベース
コアベース, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, M, 3000, 60
特殊能力
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
エゥーゴ
2600, 90, 1000, 85
A--A, G0088_CoreBase(1).bmp
30mmバルカン砲, 600, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
#ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
#ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 2100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5

### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2100に、弾数を4→2に、連L5を付加。
### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。
### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。
### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。


メガライダー
メガライダー, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, L, 2600, 80
特殊能力
ホバー移動
運動性強化Lv2=砂漠戦仕様 (@砂漠)
エゥーゴ
3200, 150, 1000, 70
AA-A, G0088_MegaRider.bmp
メガランチャー, 2200, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B


GMV
GMV, モビルスーツ, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
GMタイプ
地球連邦軍
3500, 100, 850, 80
-ACA, G0088_GMIII.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
#15連装小型ミサイルポッド,1000, 2, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
#4連装中型ミサイルポッド, 1100, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
中型ミサイルポッド, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大型ミサイルランチャー, 1400, 2, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H

### 15連装小型ミサイルポッドおよび4連装中型ミサイルポッドを統合し、
###中型ミサイルポッドと呼称。



ネェル・アーガマ
ネェル・アーガマ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 15000, 180
特殊能力
母艦
強化パーツ支援機能
射程延長Lv-1=射
エゥーゴ
11000, 300, 1200, 60
A--A, G0088_NaherAgama.bmp
機関砲, 900, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
単装メガ粒子砲, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H連L4
単装ビーム砲, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
サブメガ粒子砲, 1600, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲, 1900, 1, 4, -10, -, 50, -, AA-A, +10, BM拡

### ミサイルランチャーを追加。
### 大型メガ粒子砲をサブメガ粒子砲に名称変更。
### メガ粒子砲を単装ビーム砲に名称変更、最大射程を5→4に変更。



プロトタイプZZガンダム
プロトタイプZZガンダム, ぷろとたいぷだぶるぜーたがんだむ, モビルスーツ, 2, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
分離=分離 Gトップ Gベース
シールド
主形態
1人乗り可能
ガンダムタイプ
射程延長Lv-1=射
エゥーゴ
4000, 160, 1200, 85
-ACA, G0087V_ZZ-GundamPT.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, P先連L10
ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ハイパービームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B
ダブルビームライフル, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 2000, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2消

Gトップ
Gトップ, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
合体=合体 プロトタイプZZガンダム Gベース
エゥーゴ
戦闘機タイプ
2400, 100, 1000, 80
A--A, G0087V_G-Top.bmp
ダブルビームライフル, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B

Gベース
Gベース, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
合体=合体 プロトタイプZZガンダム Gトップ
エゥーゴ
戦闘機タイプ
2400, 100, 1000, 80
A--A, G0087V_G-Base.bmp
ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB


量産型ZZガンダム
量産型ZZガンダム, りょうさんがただぶるぜーたがんだむ, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ガンダムタイプ
エゥーゴ
射程延長Lv-1=射
3900, 160, 1200, 80
-ACA, G0087V_ZZ-GundamMP.bmp
50mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, P先連L10
#ミサイルポッド, 1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイルポッド, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L3
ハンドグレネード, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 格P実
ビームキャノン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +10, PB
拡散メガ粒子砲, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AA-A, -10, 射B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
簡易ハイメガキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L1

### ミサイルポッドの攻撃力を1100→1300、弾数を6→3、連L3を付加。



# 民間 #########################################################################

キャトル
キャトル, モビルスーツ, 1, 4
陸, 2, L, 1000, 30
特殊能力
射程延長Lv-1=射
3600, 50, 700, 35
-A--, G0088_Cattle.bmp
大型バーナー, 800, 1, 2, +30, 8, -, -, AA--, -20, 射P
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突


[No.5441] 2016/11/06(Sun) 21:51:17

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