地獄城にZ&ZZガンダム出現 - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:36:27 [No.5420] |
〆ます - 白河 愁 - 2016/11/27(Sun) 21:29:09 [No.5465] |
感想 - クマグマー - 2016/11/10(Thu) 20:11:53 [No.5457] |
Re: 感想 - 白河 愁 - 2016/11/13(Sun) 21:21:28 [No.5459] |
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:55:00 [No.5447] |
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:54:30 [No.5446] |
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:53:49 [No.5445] |
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:53:17 [No.5444] |
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:52:41 [No.5443] |
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:52:11 [No.5442] |
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:51:17 [No.5441] |
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:50:03 [No.5440] |
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:49:30 [No.5439] |
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:48:57 [No.5438] |
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:item - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:48:21 [No.5437] |
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:47:32 [No.5436] |
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:46:59 [No.5435] |
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:46:18 [No.5434] |
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:45:46 [No.5433] |
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:45:11 [No.5432] |
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:44:40 [No.5431] |
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:43:52 [No.5430] |
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:43:20 [No.5429] |
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:42:31 [No.5428] |
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:42:03 [No.5427] |
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:41:15 [No.5426] |
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:40:30 [No.5425] |
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:item - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:39:37 [No.5424] |
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:38:55 [No.5423] |
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:37:10 [No.5421] |
クマグマーさん、こんにちは。白河 愁です。 遅れてだなんてとんでもないです。 こんな大量のデータをご確認下さり、本当にありがとうございます。 > ただ、ZZのミサイルランチャー(背中)の火力がえらく高くなったのは > ちょっと違和感がありました。火力を-100位下げてもよろしいかと。 では、リクエスト通りに-100しますね。 以下、修正データですので、ご確認ください。 ZZガンダム ZZガンダム, モビルスーツ, 1, 2 陸, 4, M, 5000, 140 特殊能力 シールド=ウイングシールド 変形=変形 Gフォートレス 射程延長Lv-1=射 ガンダムタイプ エゥーゴ #--- 強化型ZZガンダム --- パーツ合体=フルアーマーZZガンダム (FA-010S装備) ビームコート (FA-010S装備) 愛称変更=強化型ZZガンダム (FA-010S装備) HP強化Lv1=非表示 (FA-010S装備) EN強化Lv2=非表示 (FA-010S装備) 運動性強化Lv1=非表示 (FA-010S装備) ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 !気力Lv2) ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 NTLv7 or 強化人間Lv7 !気力Lv2) ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 気力Lv2) 武器強化Lv1=ミサイルランチャー (FA-010S装備) #--- ZZガンダム専用サイコミュ --- 武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) 解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。" 4200, 170, 1200, 95 -ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp ダブルバルカン, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P #ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H #ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B ミサイルランチャー, 2000, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5 ハイメガキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2 ### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。 ### シールドの別名にウイングシールドを指定。 ### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2000に、弾数を4→2に、連L5を付加。 ### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。 ### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。 ### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。 Gフォートレス Gフォートレス, モビルスーツ, 1, 2 空, 5, M, 5000, 140 特殊能力 変形=変形 ZZガンダム 戦闘機タイプ エゥーゴ #--- 強化型ZZガンダム --- パーツ合体=フルアーマーZZガンダム (FA-010S装備) ビームコート (FA-010S装備) 愛称変更=強化型Gフォートレス (FA-010S装備) HP強化Lv1=非表示 (FA-010S装備) EN強化Lv2=非表示 (FA-010S装備) 運動性強化Lv1=非表示 (FA-010S装備) ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 !気力Lv2) ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 NTLv7 or 強化人間Lv7 !気力Lv2) ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 気力Lv2) 武器強化Lv1=ミサイルランチャー (FA-010S装備) #--- ZZガンダム専用サイコミュ --- 武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) 解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。" 4200, 170, 1100, 85 A--A, G0088_G-Fortress(1).bmp #ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H #ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B ミサイルランチャー, 2000, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5 ### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。 ### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2000に、弾数を4→2に、連L5を付加。 ### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。 ### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。 ### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。 フルアーマーZZガンダム フルアーマーZZガンダム, モビルスーツ, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 パーツ分離=フルアーマーシステム ZZガンダム ビームコート 他形態=Gフォートレス 射程延長Lv-1=射 ガンダムタイプ エゥーゴ 戦闘アニメ=ZZガンダム #--- ZZガンダム専用サイコミュ --- 武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2) 解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。" 4400, 190, 1300, 95 -ACA, G0088_ZZ-GundamFA.bmp ダブルバルカン, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P #スプレーミサイルランチャー,1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM扇L2 #胸部ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM投L1 #腕部ミサイルランチャー, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実HP #ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H 腕部ミサイルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実HP連L4 #ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B スプレーミサイルランチャー,1600, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5 ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B 胸部ミサイルランチャー, 2000, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5 ミサイルランチャー, 2100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5 ハイメガキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2 腹部ハイメガキャノン, 2700, 1, 4, +0, 1, -, -, AA-A, +0, B ### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。 ### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2100に、弾数を4→2に、連L5を付加。 ### スプレーミサイルランチャー、胸部ミサイルランチャー、腕部ミサイルランチャーの仕様を全差し替え。 ### 戦闘アニメ=ZZガンダムを追加。 ### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。 ### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。 ### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。 > 遅れて申し訳ありません、感想を述べさせて頂きます。 > > Zガンダム、ZZガンダムの改定案は個人的にOKだと思います。 > ミサイル系の武器が変わった事に関しても、 > 元々使用する機会が少なかった武器だけに > 今回の改定で個性が出たなと感じました。 > > ただ、ZZのミサイルランチャー(背中)の火力がえらく高くなったのは > ちょっと違和感がありました。火力を-100位下げてもよろしいかと。 [No.5459] 2016/11/13(Sun) 21:21:28 |
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