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all 地獄城にZ&ZZガンダム出現 - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:36:27 [No.5420]
〆ます - 白河 愁 - 2016/11/27(Sun) 21:29:09 [No.5465]
感想 - クマグマー - 2016/11/10(Thu) 20:11:53 [No.5457]
Re: 感想 - 白河 愁 - 2016/11/13(Sun) 21:21:28 [No.5459]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:55:00 [No.5447]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:54:30 [No.5446]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:53:49 [No.5445]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:53:17 [No.5444]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:52:41 [No.5443]
機動戦士ガンダムZZ_ネオジオン:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:52:11 [No.5442]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:51:17 [No.5441]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:50:03 [No.5440]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:49:30 [No.5439]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:48:57 [No.5438]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:item - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:48:21 [No.5437]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:47:32 [No.5436]
機動戦士ガンダムZZ_エゥーゴ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:46:59 [No.5435]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:46:18 [No.5434]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:45:46 [No.5433]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:45:11 [No.5432]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:44:40 [No.5431]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:43:52 [No.5430]
機動戦士Zガンダム_ティターンズ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:43:20 [No.5429]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:robot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:42:31 [No.5428]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot_message - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:42:03 [No.5427]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot_dialog - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:41:15 [No.5426]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:pilot - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:40:30 [No.5425]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:item - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:39:37 [No.5424]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:animation - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:38:55 [No.5423]
機動戦士Zガンダム_エゥーゴ:alias - 白河 愁 - 2016/11/06(Sun) 21:37:10 [No.5421]


Re: 感想 (No.5457 への返信) - 白河 愁

クマグマーさん、こんにちは。白河 愁です。
遅れてだなんてとんでもないです。
こんな大量のデータをご確認下さり、本当にありがとうございます。


> ただ、ZZのミサイルランチャー(背中)の火力がえらく高くなったのは
> ちょっと違和感がありました。火力を-100位下げてもよろしいかと。


では、リクエスト通りに-100しますね。
以下、修正データですので、ご確認ください。


ZZガンダム
ZZガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=ウイングシールド
変形=変形 Gフォートレス
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
エゥーゴ
#--- 強化型ZZガンダム ---
パーツ合体=フルアーマーZZガンダム (FA-010S装備)
ビームコート (FA-010S装備)
愛称変更=強化型ZZガンダム (FA-010S装備)
HP強化Lv1=非表示 (FA-010S装備)
EN強化Lv2=非表示 (FA-010S装備)
運動性強化Lv1=非表示 (FA-010S装備)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 !気力Lv2)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 NTLv7 or 強化人間Lv7 !気力Lv2)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamS.bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 気力Lv2)
武器強化Lv1=ミサイルランチャー (FA-010S装備)
#--- ZZガンダム専用サイコミュ ---
武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。"
4200, 170, 1200, 95
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
#ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
#ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B
ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 2000, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ハイメガキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2

### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。
### シールドの別名にウイングシールドを指定。
### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2000に、弾数を4→2に、連L5を付加。
### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。
### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。
### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。



Gフォートレス
Gフォートレス, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム
戦闘機タイプ
エゥーゴ
#--- 強化型ZZガンダム ---
パーツ合体=フルアーマーZZガンダム (FA-010S装備)
ビームコート (FA-010S装備)
愛称変更=強化型Gフォートレス (FA-010S装備)
HP強化Lv1=非表示 (FA-010S装備)
EN強化Lv2=非表示 (FA-010S装備)
運動性強化Lv1=非表示 (FA-010S装備)
ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 !気力Lv2)
ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 NTLv7 or 強化人間Lv7 !気力Lv2)
ユニット画像=G0088_G-FortressS(1).bmp (FA-010S装備 !NTLv7 !強化人間Lv7 気力Lv2)
武器強化Lv1=ミサイルランチャー (FA-010S装備)
#--- ZZガンダム専用サイコミュ ---
武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。"
4200, 170, 1100, 85
A--A, G0088_G-Fortress(1).bmp
#ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
#ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 2000, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5

### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。
### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2000に、弾数を4→2に、連L5を付加。
### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。
### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。
### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。


フルアーマーZZガンダム
フルアーマーZZガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム ZZガンダム
ビームコート
他形態=Gフォートレス
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
エゥーゴ
戦闘アニメ=ZZガンダム
#--- ZZガンダム専用サイコミュ ---
武器強化Lv3 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
フィールドLv4=サイコフィールド B 5 (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX)(1).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2)
解説=サイコミュ "パイロットがNTもしくは強化人間Lv7以上、かつ気力120以上の場合に攻撃力が+300され、サイコフィールドを展開する。"
4400, 190, 1300, 95
-ACA, G0088_ZZ-GundamFA.bmp
ダブルバルカン, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
#スプレーミサイルランチャー,1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM扇L2
#胸部ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM投L1
#腕部ミサイルランチャー, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実HP
#ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
腕部ミサイルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実HP連L4
#ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルキャノン, 1500, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
スプレーミサイルランチャー,1600, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B
ダブルビームライフル, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
胸部ミサイルランチャー, 2000, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ミサイルランチャー, 2100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ハイメガキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
腹部ハイメガキャノン, 2700, 1, 4, +0, 1, -, -, AA-A, +0, B

### ZZガンダム専用サイコミュを追加。ZZ最終話のハイメガキャノンを意識して、攻撃力+300になる仕様に。
### ミサイルランチャーの攻撃力を1200から2100に、弾数を4→2に、連L5を付加。
### スプレーミサイルランチャー、胸部ミサイルランチャー、腕部ミサイルランチャーの仕様を全差し替え。
### 戦闘アニメ=ZZガンダムを追加。
### ダブルキャノンをGアーマー合わせで、攻撃力を1300→1500、命中修正を+0→-15、CT修正を+0→+10に。
### ダブルビームライフルが弾切れになったら使うイメージで調整。
### ZZは2Pで器用に戦うよりも、正面から打ち合う方が似合う気がします。


> 遅れて申し訳ありません、感想を述べさせて頂きます。
>
> Zガンダム、ZZガンダムの改定案は個人的にOKだと思います。
> ミサイル系の武器が変わった事に関しても、
> 元々使用する機会が少なかった武器だけに
> 今回の改定で個性が出たなと感じました。
>
> ただ、ZZのミサイルランチャー(背中)の火力がえらく高くなったのは
> ちょっと違和感がありました。火力を-100位下げてもよろしいかと。


[No.5459] 2016/11/13(Sun) 21:21:28

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