黄金バット微変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:22:18 [No.5469] |
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/12/08(Thu) 17:17:22 [No.5494] |
追記 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:32:44 [No.5473] |
アニメ変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:31:22 [No.5472] |
ユニット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:28:45 [No.5471] |
パーツスロット数について - へのへのもへじ - 2016/12/07(Wed) 19:29:09 [No.5489] |
パイロット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:24:37 [No.5470] |
Re: パイロット変更 - 白河 愁 - 2016/12/03(Sat) 18:50:45 [No.5480] |
Re: パイロット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/04(Sun) 17:40:16 [No.5481] |
SP高成長付加 - へのへのもへじ - 2016/12/07(Wed) 20:40:32 [No.5492] |
へのへのもへじさん、お疲れ様です。白河 愁です。 データのメンテナンスをありがとうございます。 > ヤマトネ博士 > ヤマトネ博士, やまとねはかせ, 男性, -, AAAA, 170 > 特殊能力 > 不屈, 1 > 損傷時気力増加Lv1, 1 > 138, 142, 134, 137, 155, 155, 強気 > SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 5, 加速, 10, 介抱, 20, 予測, 25, 分析, 30 > GDB_DrYamatone(2).bmp, GoldenBat.mid > > ##気合→介抱、特殊技能なしから2つ追加 > ##「気合」でいきなりバットさんを呼ばないようにするためです。 こちらですが、攻撃力がそれなりの序盤でしたら通常の気力上げか損傷率UPで何とかなると思いますが、中盤以降ですとそこまで持たないんじゃないかと思うんですよ。 一撃で落とされた!というケースも増えるでしょうし、強力な味方が増えて来るといきなり黄金バットを呼べる状態で無いと、出撃対象から外される可能性が高くなると思うんですね。 今までの仕様に、今回ご提案の不屈+損傷時気力増加でもいいかな位に思っています。 ご参考になれば幸いです。(^^) [No.5480] 2016/12/03(Sat) 18:50:45 |
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