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No.5481へ返信

all 黄金バット微変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:22:18 [No.5469]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/12/08(Thu) 17:17:22 [No.5494]
追記 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:32:44 [No.5473]
アニメ変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:31:22 [No.5472]
ユニット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:28:45 [No.5471]
パーツスロット数について - へのへのもへじ - 2016/12/07(Wed) 19:29:09 [No.5489]
パイロット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:24:37 [No.5470]
Re: パイロット変更 - 白河 愁 - 2016/12/03(Sat) 18:50:45 [No.5480]
Re: パイロット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/04(Sun) 17:40:16 [No.5481]
SP高成長付加 - へのへのもへじ - 2016/12/07(Wed) 20:40:32 [No.5492]


Re: パイロット変更 (No.5480 への返信) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
どうもありがとうございます。
> こちらですが、攻撃力がそれなりの序盤でしたら通常の気力上げか損傷率UPで何とかなると思いますが、中盤以降ですとそこまで持たないんじゃないかと思うんですよ。
> 一撃で落とされた!というケースも増えるでしょうし、強力な味方が増えて来るといきなり黄金バットを呼べる状態で無いと、出撃対象から外される可能性が高くなると思うんですね。
> 今までの仕様に、今回ご提案の不屈+損傷時気力増加でもいいかな位に思っています。
> ご参考になれば幸いです。(^^)

中盤以降になると正直指先一つでダウンになる可能性も考えていましたのでやるべきかどうか迷っていました。
ですのでご提案どおりの折衷案でいこうと思います。

ですが、「介抱」用のメッセージもつくっちゃいましたので加速を介抱に差し替えようと思います。

ヤマトネ博士
ヤマトネ博士, やまとねはかせ, 男性, -, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
損傷時気力増加Lv1, 1
138, 142, 134, 137, 155, 155, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 5, 介抱, 10, 気合, 20, 予測, 25, 分析, 30
GDB_DrYamatone(2).bmp, GoldenBat.mid

ちなみにつくったメッセージは劇中のものです
介抱
ヤマトネ博士,気付けジュースだ、ドコノ君
ドコノ=ダレオ,わかりました先生〜
介抱
ドコノ=ダレオ,先生遅くなってすいません、気付けジュースを持ってきました
ヤマトネ博士,わかった、そこに置いてくれ
介抱
ドコノ=ダレオ,気付けジュースです、気付けジュースですってば
ヤマトネ博士,いいから君飲んでいいよ


[No.5481] 2016/12/04(Sun) 17:40:16

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