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No.5506へ返信

all 地球軍&ミケーネ帝王 - alan - 2016/12/21(Wed) 20:18:19 [No.5503]
投稿予告 - Alan - 2017/01/10(Tue) 09:07:50 [No.5570]
Re: 投稿予告 - Alan - 2017/01/14(Sat) 06:18:36 [No.5574]
投稿完了 - alan - 2017/01/14(Sat) 14:14:35 [No.5575]
リリースを見合わせます - 白河 愁 - 2017/01/15(Sun) 12:09:02 [No.5576]
Re: リリースを見合わせます - Alan - 2017/01/15(Sun) 17:56:42 [No.5578]
Re: リリースを見合わせます - へのへのもへじ - 2017/01/16(Mon) 18:29:27 [No.5579]
Re: ボチューン(ゼラーナ隊用)について - 白河 愁 - 2017/01/16(Mon) 22:50:34 [No.5583]
Re: ボチューン(ゼラーナ隊用)について - へのへのもへじ - 2017/01/16(Mon) 22:55:01 [No.5584]
自分が投稿した、エラー発生したデータ&エラー発生予... - Alan - 2017/01/16(Mon) 21:31:00 [No.5581]
Re: リリースを見合わせます - Alan - 2017/01/16(Mon) 21:23:51 [No.5580]
Re: リリースを見合わせます - へのへのもへじ - 2017/01/16(Mon) 22:32:04 [No.5582]
この話題を停止して下さい - 白河 愁 - 2017/01/16(Mon) 23:00:02 [No.5585]
Re: この話題を停止して下さい - へのへのもへじ - 2017/01/17(Tue) 00:20:14 [No.5586]
グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_robot - alan - 2016/12/21(Wed) 20:32:10 [No.5516]
Re: グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_ro... - alan - 2016/12/21(Wed) 20:34:37 [No.5517]
Re: グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_ro... - 白河 愁 - 2016/12/22(Thu) 23:24:08 [No.5532]
Re: グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_ro... - alan - 2016/12/23(Fri) 10:10:11 [No.5533]
ギャラハンについて - ひろ2号 - 2016/12/23(Fri) 22:13:45 [No.5535]
Re: ギャラハンについて - alan - 2016/12/24(Sat) 14:26:19 [No.5536]
グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_pilot_... - alan - 2016/12/21(Wed) 20:31:31 [No.5515]
Re: グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_pi... - alan - 2016/12/24(Sat) 14:27:30 [No.5537]
グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_pilot - alan - 2016/12/21(Wed) 20:30:53 [No.5514]
Re: グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_pi... - alan - 2016/12/24(Sat) 14:28:04 [No.5538]
グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_animat... - alan - 2016/12/21(Wed) 20:30:11 [No.5513]
Re: グレートマジンガー_ミケーネ帝国(追加希望分)_an... - alan - 2016/12/24(Sat) 14:28:41 [No.5539]
地球連合軍_変更点1 - alan - 2016/12/21(Wed) 20:29:25 [No.5512]
地球連合軍_robot - alan - 2016/12/21(Wed) 20:23:17 [No.5511]
地球連合軍_pilot_message - alan - 2016/12/21(Wed) 20:22:56 [No.5510]
二人分メッセ追加 - alan - 2016/12/22(Thu) 21:45:14 [No.5531]
地球連合軍_pilot - alan - 2016/12/21(Wed) 20:21:45 [No.5509]
パイロット二名追加 - alan - 2016/12/22(Thu) 21:44:01 [No.5530]
地球連合軍_non_pilot - alan - 2016/12/21(Wed) 20:21:21 [No.5508]
地球連合軍_item - alan - 2016/12/21(Wed) 20:20:54 [No.5507]
地球連合軍_include - alan - 2016/12/21(Wed) 20:20:32 [No.5506]
地球連合軍_animation - alan - 2016/12/21(Wed) 20:19:59 [No.5505]
地球連合軍_alias - alan - 2016/12/21(Wed) 20:19:16 [No.5504]


地球連合軍_include (No.5503 への返信) - alan



##############################シルエット関連初処理



使用 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

If Not 使用済みシルエットナンバー > 0 Then
使用済みシルエットナンバー = 1
EndIf


戦艦換装シルエットナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
If i = 0 Then
戦艦換装シルエット[0] = キャンセル
EndIf
If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = シルエット Then

For j = 1 To 使用済みシルエットナンバー

If 使用済みシルエット[j] = Item(未装備,i) Then
このシルエットは使用済み = 1
EndIf
Next

If Not このシルエットは使用済み = 1 Then
戦艦換装シルエット[戦艦換装シルエットナンバー] = Item(未装備,i)
Incr 戦艦換装シルエットナンバー
EndIf

EndIf

UnSet このシルエットは使用済み

Next




Ask 戦艦換装シルエット "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するシルエットを選択してください"

If 選択 = 0 Then
Cancel
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
EndIf





##カオス、ガイア、アビスシルエットを、アウトフレームに付けれなくするための処理


If Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = カオスシルエット Then
If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
Talk
換装可能な機体ではありません
End
Cancel
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
EndIf
ElseIf Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = アビスシルエット Then
If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
Talk
換装可能な機体ではありません
End
Cancel
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
EndIf
ElseIf Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = ガイアシルエット Then
If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
Talk
換装可能な機体ではありません
End
Cancel
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
EndIf
EndIf





##


Exit



使用後 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

Call 使用済みシルエット処理


Equip 対象ユニットID 戦艦換装シルエット[選択]


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装シルエットナンバー
UnSet 戦艦換装シルエット
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒



Exit





使用済みシルエット処理:

For i = 0 To CountItem(対象ユニットID)

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みシルエットナンバー


Return




##############################ストライカーパック関連初処理


#######スカイグラスパーから換装する際の処理



使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理




##Gフライトを、アウトフレーム以外に付けれなくするための処理

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),名称) = Gフライト Then
If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム Then
If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD Then
Talk
換装可能な機体ではありません
End
Cancel
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
EndIf
EndIf
EndIf


##



Exit




使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))

Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック



UnSet スカグラ装備中パック

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit






#######戦艦から換装する際の処理


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
If i = 0 Then
戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
EndIf
If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

For j = 1 To 使用済みSPナンバー

If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
このSPは使用済み = 1
EndIf
Next

If Not このSPは使用済み = 1 Then
戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
Incr 戦艦換装SPナンバー
EndIf

EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next



Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Info(ユニット,相手ユニットID,愛称))に装備するストライカーパックを選択してください"

If 選択 = 0 Then
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
Cancel
EndIf




##Gフライトを、アウトフレーム以外に付けれなくするための処理


If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],名称) = Gフライト Then
If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム Then
If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD Then
Talk
換装可能な機体ではありません
End
Cancel
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
EndIf
EndIf
EndIf

##


Exit




使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit



使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return



#####以下アウトフレーム専用処理

*使用後 アストレイアウトフレーム シルエット換装 :
*使用後 アストレイアウトフレームD シルエット換装 :

Equip 対象ユニット ダミーストライカーパック
RemoveItem 対象ユニット ダミーストライカーパック
Equip 対象ユニット ダミーウィザード
RemoveItem 対象ユニット ダミーウィザード
Equip 対象ユニット ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 対象ユニット ダミーアストレイ換装パーツ

Exit



*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


If Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム then
Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
Equip 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
ElseIf Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD then
Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
Equip 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
EndIf

Exit


[No.5506] 2016/12/21(Wed) 20:20:32

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