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all ビーストウォーズ系再改訂 - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:39:31 [No.5546]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:16:21 [No.5569]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2017/01/13(Fri) 21:04:34 [No.5573]
最後のunit変更(謝罪) - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 22:37:31 [No.5572]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンitem - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 00:16:55 [No.5556]
ビーストウォーズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:04:51 [No.5553]
ビーストウォーズリターンズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:02:05 [No.5552]
リターンズ_デストロンrobotミス修正 - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 17:40:36 [No.5571]
タンクモードについて - へのへのもへじ - 2017/01/04(Wed) 22:27:18 [No.5554]
Re: タンクモードについて - 白河 愁 - 2017/01/04(Wed) 22:45:34 [No.5555]
変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:28:51 [No.5558]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:25:02 [No.5561]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 16:50:31 [No.5563]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/08(Sun) 19:03:31 [No.5564]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 23:59:22 [No.5565]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/09(Mon) 20:37:57 [No.5566]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/09(Mon) 21:47:27 [No.5567]
robot変更 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:14:03 [No.5568]
変形ギミック案(anime,message) - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:49:12 [No.5562]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 21:21:00 [No.5557]
Re: タンクモードについて &そのほか - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:32:40 [No.5559]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:16:58 [No.5560]
ビーストウォーズ&リターンズ_デストロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:57:19 [No.5551]
ビーストウォーズ_サイバトロンunit - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:53:21 [No.5550]
ビーストウォーズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:50:33 [No.5549]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:47:49 [No.5548]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:42:42 [No.5547]


ビーストウォーズ系再改訂 - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
ようやくまとまりました。

改訂点をおおざっぱに書きますと
●alias「サイバトロン支援効果」削除
これ以上回避を引き上げなくてもよいと判断したからです

●pilot
ステータスのキャラごとの格差を縮めました

●unit
〇リターンズコンボイを基準にトップクラスのATやSPTをもとに身長からHPをATより下に、ENをSPTより下とみなして全体的に下げました
〇無消費武器の攻撃値が高いと判断し、全体的に下げました
〇バラつきがあった修理費や経験値の幅を修正しました
〇射程は一部をのぞき3が最大としました

〇↓段階的な変化によるインフレの幅を狭めました。
##ビースト→メタルスに伴いHP+200,装甲+100,運動性+5,EN+10,無消費武器の攻撃値+100
##メタルス→メタルス2に伴い装甲+100,運動性+5,EN+10,無消費武器の攻撃値+50
##メタルス2→ビーストマシーンに伴い運動性+5,無消費武器の攻撃値+50
##ビーストマシーンは金属体と有機体との融合体なので装甲の上昇はなしとする

##ロボットモードの格闘の命中は+20,ビーストモードの格闘の命中は+10で攻撃値はロボットの+200。
##ロボットモードで白兵武器を所有している場合の命中は+15,攻撃値は格闘の+100。
##ビークルモードは移動用とみなし突撃の命中は+0,攻撃値は格闘の-100(タンクでは+100)。
##武器によっては命中率や攻撃値の増減で調整。


ロボットモードの格闘1100 +20
ビーストモードのビーストパワー1300 +10
ロボットモードの白兵武器1200 +15
ビークルモードの突撃1000 +0

といった感じです


[No.5546] 2017/01/03(Tue) 16:39:31

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