ビーストウォーズ系再改訂 - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:39:31 [No.5546] |
投稿予告 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:16:21 [No.5569] |
投稿報告 - へのへのもへじ - 2017/01/13(Fri) 21:04:34 [No.5573] |
最後のunit変更(謝罪) - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 22:37:31 [No.5572] |
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンitem - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 00:16:55 [No.5556] |
ビーストウォーズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:04:51 [No.5553] |
ビーストウォーズリターンズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:02:05 [No.5552] |
リターンズ_デストロンrobotミス修正 - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 17:40:36 [No.5571] |
タンクモードについて - へのへのもへじ - 2017/01/04(Wed) 22:27:18 [No.5554] |
Re: タンクモードについて - 白河 愁 - 2017/01/04(Wed) 22:45:34 [No.5555] |
変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:28:51 [No.5558] |
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:25:02 [No.5561] |
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 16:50:31 [No.5563] |
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/08(Sun) 19:03:31 [No.5564] |
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 23:59:22 [No.5565] |
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/09(Mon) 20:37:57 [No.5566] |
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/09(Mon) 21:47:27 [No.5567] |
robot変更 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:14:03 [No.5568] |
変形ギミック案(anime,message) - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:49:12 [No.5562] |
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 21:21:00 [No.5557] |
Re: タンクモードについて &そのほか - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:32:40 [No.5559] |
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:16:58 [No.5560] |
ビーストウォーズ&リターンズ_デストロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:57:19 [No.5551] |
ビーストウォーズ_サイバトロンunit - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:53:21 [No.5550] |
ビーストウォーズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:50:33 [No.5549] |
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:47:49 [No.5548] |
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:42:42 [No.5547] |
どうも、へのへのもへじです。 ようやくまとまりました。 改訂点をおおざっぱに書きますと ●alias「サイバトロン支援効果」削除 これ以上回避を引き上げなくてもよいと判断したからです ●pilot ステータスのキャラごとの格差を縮めました ●unit 〇リターンズコンボイを基準にトップクラスのATやSPTをもとに身長からHPをATより下に、ENをSPTより下とみなして全体的に下げました 〇無消費武器の攻撃値が高いと判断し、全体的に下げました 〇バラつきがあった修理費や経験値の幅を修正しました 〇射程は一部をのぞき3が最大としました 〇↓段階的な変化によるインフレの幅を狭めました。 ##ビースト→メタルスに伴いHP+200,装甲+100,運動性+5,EN+10,無消費武器の攻撃値+100 ##メタルス→メタルス2に伴い装甲+100,運動性+5,EN+10,無消費武器の攻撃値+50 ##メタルス2→ビーストマシーンに伴い運動性+5,無消費武器の攻撃値+50 ##ビーストマシーンは金属体と有機体との融合体なので装甲の上昇はなしとする ##ロボットモードの格闘の命中は+20,ビーストモードの格闘の命中は+10で攻撃値はロボットの+200。 ##ロボットモードで白兵武器を所有している場合の命中は+15,攻撃値は格闘の+100。 ##ビークルモードは移動用とみなし突撃の命中は+0,攻撃値は格闘の-100(タンクでは+100)。 ##武器によっては命中率や攻撃値の増減で調整。 例 ロボットモードの格闘1100 +20 ビーストモードのビーストパワー1300 +10 ロボットモードの白兵武器1200 +15 ビークルモードの突撃1000 +0 といった感じです [No.5546] 2017/01/03(Tue) 16:39:31 |
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