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No.5550へ返信

all ビーストウォーズ系再改訂 - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:39:31 [No.5546]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:16:21 [No.5569]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2017/01/13(Fri) 21:04:34 [No.5573]
最後のunit変更(謝罪) - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 22:37:31 [No.5572]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンitem - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 00:16:55 [No.5556]
ビーストウォーズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:04:51 [No.5553]
ビーストウォーズリターンズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:02:05 [No.5552]
リターンズ_デストロンrobotミス修正 - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 17:40:36 [No.5571]
タンクモードについて - へのへのもへじ - 2017/01/04(Wed) 22:27:18 [No.5554]
Re: タンクモードについて - 白河 愁 - 2017/01/04(Wed) 22:45:34 [No.5555]
変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:28:51 [No.5558]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:25:02 [No.5561]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 16:50:31 [No.5563]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/08(Sun) 19:03:31 [No.5564]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 23:59:22 [No.5565]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/09(Mon) 20:37:57 [No.5566]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/09(Mon) 21:47:27 [No.5567]
robot変更 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:14:03 [No.5568]
変形ギミック案(anime,message) - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:49:12 [No.5562]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 21:21:00 [No.5557]
Re: タンクモードについて &そのほか - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:32:40 [No.5559]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:16:58 [No.5560]
ビーストウォーズ&リターンズ_デストロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:57:19 [No.5551]
ビーストウォーズ_サイバトロンunit - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:53:21 [No.5550]
ビーストウォーズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:50:33 [No.5549]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:47:49 [No.5548]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:42:42 [No.5547]


ビーストウォーズ_サイバトロンunit (No.5546 への返信) - へのへのもへじ

##最高司令官パワードコンボイ
##Mサイズですので回避力は落ちていますが射程4の武器をもっています

##調停特使タイガーファルコン
##劇中最強でしたので別格の強さとします。本編では出番が少ないです
##パワードコンボイと同じく射程4の武器をもっています
##さらに唯一のMAP兵器持ちです

##海軍司令官デプスチャージ
##水中の地形適応が唯一Aで陸海空で活躍できます

ビーストコンボイ
コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストコンボイ(B)
追加移動力Lv1=コンボイジェット 空中
サイバトロン
2200, 120, 1100, 115
BABA, BW1_ConvoyU.bmp
プラズマキャノン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
サイバーブレード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
メガブラスター, 1600, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H

#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30
#サイバーブレード命中+5,攻撃値+100
#迎撃武器=プラズマキャノン削除
#メガブラスター弾数10→6,最大射程-1

ビーストコンボイ(B)
コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストコンボイ
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_Convoy(B).bmp
サイバトロン
2200, 120, 1100, 105
-ACB, BW1_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30
#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100

総司令官メタルスコンボイ
メタルスコンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ(B) 総司令官メタルスコンボイ(V)
サイバトロン
2400, 130, 1200, 120
-ABA, BW1_MetalsConvoyU.bmp
マイクロキャノン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, -10, B
サイバーメイス, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームガトリングガン, 1700, 2, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +10, B

#HP-400,EN-40
#サイバーメイス命中+5
#ビームガトリングガン攻撃値1800→1700,連L4削除,命中+10,最大射程-1

総司令官メタルスコンボイ(B)
メタルスコンボイ(B), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ 総司令官メタルスコンボイ(V)
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
サイバトロン
2400, 130, 1200, 110
-ACB, BW1_MetalsConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-40
#ビーストパワー命中-10

総司令官メタルスコンボイ(V)
メタルスコンボイ(V), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
空, 6, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ 総司令官メタルスコンボイ(B)
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
サイバトロン
2400, 130, 1200, 100
A--A, BW1_MetalsConvoy(V)U.bmp
サイバーメイス, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

#HP-400,EN-40
#サイバーメイス命中+5

最高司令官パワードコンボイ
パワードコンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
シールド=パワーシールド
サイバトロン
4200, 210, 1400, 135
BABA, BW1_PoweredConvoyU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10
#修理費+1000,経験値+10
#格闘攻撃値-100

最高司令官パワードコンボイ(B)
パワードコンボイ(B), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
地形適応=地形適応 林 低木
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy(B).bmp
サイバトロン
4200, 210, 1400, 125
-ACB, BW1_PoweredConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#修理費+1000,経験値+10
#ビーストパワー攻撃値-100,命中-10

最高司令官パワードコンボイ(J)
パワードコンボイ(J), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
空, 6, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(T)
サイバトロン
4200, 210, 1400, 115
A--A, BW1_PoweredConvoy(J)U.bmp
サイバーウィング, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10
#修理費+1000,経験値+10
#サイバーウィング攻撃値-100,命中率-20

最高司令官パワードコンボイ(T)
パワードコンボイ(T), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J)
サイバトロン
4200, 210, 1700, 105
-AAB, BW1_PoweredConvoy(T)U.bmp
体当たり, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

#移動力-1,プラズマキャノン射程2〜5→1〜4,攻撃値-200,消費EN-10
#修理費+1000,経験値+10
#体当たり攻撃値-100

陸上防衛戦士ライノックス
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 陸上防衛戦士ライノックス(B)
サイバトロン
2300, 130, 1200, 105
-ABA, BW1_RhinoxU.bmp
ガトリングガン, 1300, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, -10, 連L6
ガトリングハンマー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#ガトリングハンマー攻撃値+100
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費-300,経験値-10
#ガトリングガン陸の地形適応A→B,弾数-6
#アイテムスロット数3→4

陸上防衛戦士ライノックス(B)
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 陸上防衛戦士ライノックス
パイロット画像=BW1_Rinox(B).bmp
サイバトロン
2300, 130, 1200, 95
-ACB, BW1_Rhinox(B)U.bmp
ライノアタック, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費-300,経験値-10
#ライノアタック命中-10
#アイテムスロット数3→4

密林巡視員チータス
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 密林巡視員チータス(B)
サイバトロン
2000, 100, 1000, 120
-ABA, BW1_CheetasU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザーショット, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B

#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10
#レーザーショット攻撃値+100,弾数20→10,水の地形適応A→-

密林巡視員チータス(B)
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 密林巡視員チータス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Cheetas(B).bmp
サイバトロン
2000, 100, 1000, 110
-ACB, BW1_Cheetas(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10

メタルスチータス
メタルスチータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス(B) メタルスチータス(V)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas.bmp
サイバトロン
2200, 110, 1100, 125
-ABA, BW1_MetalsCheetasU.bmp
アームショット, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, BP
テールホイップ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
両手アームショット, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#アームショット攻撃値-200,最大射程4→2P
#テールホイップ命中+10
#HP-400,EN-40

メタルスチータス(B)
メタルスチータス(B), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(V)
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
サイバトロン
2200, 110, 1100, 115
-ACB, BW1_MetalsCheetas(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-40
#ビーストパワー命中-10

メタルスチータス(V)
メタルスチータス(V), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
空, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
サイバトロン
2200, 110, 1100, 105
A--A, BW1_MetalsCheetas(V)U.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-40
#突撃命中率-20,攻撃値-100

メタルスチータス2
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスチータス2(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2.bmp
サイバトロン
2200, 120, 1200, 130
-ABA, BW1_MetalsCheetas2U.bmp
格闘, 1350, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイナルショット, 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, 実H

#HP-600,EN-40,修理費-500,経験値-10
#格闘攻撃値-50
#ファイナルショット最大射程-1

メタルスチータス2(B)
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 6, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス2
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2(B).bmp
サイバトロン
2200, 120, 1200, 120
-ACB, BW1_MetalsCheetas2(B)U.bmp
バーサーカーアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突

#HP-600,修理費-500,経験値-10,EN-40,移動力+1
#バーサーカーアタック攻撃値-100,命中-10,EN-5

諜報員ラットル
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報員ラットル(B)
サイバトロン
1600, 80, 900, 125
-ABA, BW1_RattleU.bmp
ラットナイフ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
ラットビームガン, 1300, 1, 3, +10, 14, -, -, AA-A, +15, B
爆弾, 1400, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実

#ラットナイフ突→武,命中+15
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+1200,経験値+10
#ラットビームガン弾数20→14,攻撃値+100
#爆弾攻撃値+100
#アイテムスロット数-1

諜報員ラットル(B)
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 諜報員ラットル
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_Rattle(B).bmp
サイバトロン
1600, 80, 900, 115
-ACB, BW1_Rattle(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#修理費+1200,経験値+10
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-20
#アイテムスロット数4→3
#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100

メタルスラットル
メタルスラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル(B) メタルスラットル(V)
小型シールド=ラウンドシールド
サイバトロン
1800, 90, 1000, 130
-ABA, BW1_MetalsRattleU.bmp
ラットサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ラットビームガン・ネオ, 1400, 1, 3, +10, 14, -, -, AA-A, +15, B
爆弾, 1500, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実

#HP-300,EN-30
#ラットサーベル命中+5
#ラットビームガン・ネオ弾数20→14
#アイテムスロット数4→3

メタルスラットル(B)
メタルスラットル(B), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(V)
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
サイバトロン
1800, 90, 1000, 120
-ACB, BW1_MetalsRattle(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-300,EN-30
#ビーストパワー命中-10
#アイテムスロット数4→3

メタルスラットル(V)
メタルスラットル(V), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(B)
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
サイバトロン
1800, 90, 1000, 110
-ACB, BW1_MetalsRattle(V)U.bmp
突撃, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-300,EN-30
#突撃命中-20,攻撃値-100
#アイテムスロット数4→3

極地偵察員タイガトロン
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 極地偵察員タイガトロン(B)
サイバトロン
2100, 120, 1100, 110
-ABA, BW1_TigatronU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タイガーショット, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
タイガーキャノン, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実P

#タイガーショット攻撃値+100,弾数20→10
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10
#タイガーキャノンP属性付加

極地偵察員タイガトロン(B)
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 極地偵察員タイガトロン
地形適応=地形適応 雪原
パイロット画像=BW1_Tigatron(B).bmp
サイバトロン
2100, 120, 1100, 100
-ACB, BW1_Tigatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#修理費+500,経験値+10
#ビーストパワー命中-10
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30

空中偵察員エアラザー
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 4
空陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 空中偵察員エアラザー(B)
サイバトロン
1700, 90, 900, 125
BABA, BW1_AirazorU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
エアニードル, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +5, P実連L4
ニードルエアレイン, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AA-A, +0, -
ファルコンダイブ, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, -A--, +10, 突

#格闘攻撃値+100
#エアニードル格属性削除,弾数-4
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+1200,経験値+10
#アイテムスロット数3→4

空中偵察員エアラザー(B)
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 4
空, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 空中偵察員エアラザー
パイロット画像=BW1_Airazor(B).bmp
サイバトロン
1700, 90, 900, 115
AA-B, BW1_Airazor(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+1200,経験値+10
#アイテムスロット数3→4

追跡員シルバーボルト
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 追跡員シルバーボルト(B)
サイバトロン
2300, 130, 1100, 120
BABA, BW1_SilverboltU.bmp
サーベル手裏剣, 1200, 1, 2, -10, 14, -, -, AAAA, -10, 実P格共
フェザーミサイル, 1400, 1, 3, +0, 14, -, -, AAAA, +0, 実H共
ボルトサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

#HP-400,EN-30,経験値-30
#フェザーミサイル最大射程-1
#ボルトサーベル命中+5

追跡員シルバーボルト(B)
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 追跡員シルバーボルト
パイロット画像=BW1_Silverbolt(B).bmp
サイバトロン
2300, 130, 1100, 110
ABCB, BW1_Silverbolt(B)U.bmp
フェザーミサイル, 1400, 1, 3, +0, 14, -, -, AAAA, +0, 実H共
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-30,経験値-10
#ビーストパワー命中-10
#フェザーミサイル最大射程-1

海軍司令官デプスチャージ
デプスチャージ, TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
シールド
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ(B) 海軍司令官デプスチャージ(V)
サイバトロン
2500, 150, 1200, 110
-AAA, BW1_DepthchargeU.bmp
エネルゴンナイフ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
コバンランチャー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
テールソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレストブラスト, 1700, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実

#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30
#チャージブラスター削除
#コバンランチャー弾数+2,水の地形適応A→-
#ブレストブラスト実属性追加

海軍司令官デプスチャージ(B)
デプスチャージ(B), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
空水, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(V)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
サイバトロン
2500, 150, 1200, 100
B-AB, BW1_Depthcharge(B)U.bmp
テールアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
Mグレネードランチャー, 1700, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実

#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30
#Mグレネードランチャー実属性追加

海軍司令官デプスチャージ(V)
デプスチャージ(V), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
空, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(B)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
サイバトロン
2500, 150, 1200, 90
A--A, BW1_Depthcharge(V)U.bmp
テールアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
Mグレネードランチャー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P実

#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30
#Mグレネードランチャー実属性追加

調停特使タイガーファルコン
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 3
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
シールド
変形=ビーストモード 調停特使タイガーファルコン(B)
サイバトロン
2500, 150, 1300, 130
BABA, BW1_TigerFalconU.bmp
ガトリングストーム, 1200, 1, 2, +30, 8, -, -, AAAA, -20, P連L6
エレメンタルパワー<土>, 1300, 1, 3, +0, 2, 40, -, -AA-, +0, M全
エレメンタルパワー<風>, 1300, 1, 3, +0, 2, 30, -, AA--, +0, M投L1
アームガン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, BP
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
エレメンタルビーム, 1900, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +10, B

#HP-400,EN-30,経験値+20
#ガトリングストーム弾数20→8
#格闘-100
#アームガンBP属性付加,水の地形適応A→-,最大射程4→2,弾数10→6,攻撃値-200

調停特使タイガーファルコン(B)
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 3
空陸, 5, S, 4500, 180
特殊能力
変形=変身 調停特使タイガーファルコン
パイロット画像=BW1_TigerFalcon(B).bmp
サイバトロン
2500, 150, 1300, 120
AA-B, BW1_TigerFalcon(B)U.bmp
ガトリングストーム, 1200, 1, 2, +30, 8, -, -, AAAA, -20, P連L6
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
タイガーファング, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-30,経験値+20
#ガトリングストーム弾数20→ 8
#タイガーファング命中-10,攻撃値-100

特殊戦闘員ダイノボット
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 特殊戦闘員ダイノボット(B)
シールド=サイバーシールド
サイバトロン
2100, 110, 1000, 115
-ABA, BW1_DinobotU.bmp
ダイノビーム, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ダイノサーベル, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武

#ダイノサーベル攻撃値+100,命中+5
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+500

特殊戦闘員ダイノボット(B)
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 特殊戦闘員ダイノボット
パイロット画像=BW1_Dinobot(B).bmp
サイバトロン
2100, 110, 1000, 105
-ACB, BW1_Dinobot(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+500

諜報工作兵ブラックウィドー
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報工作兵ブラックウィドー(B)
サイバトロン
1800, 90, 900, 125
-ABA, BW1_BlackwidowU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アンカーショット, 1100, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実縛
ネオラウンドマシンガン, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, -10, P連L8
ウィドーマシンガン, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +5, 連L6
スパイダーダンス, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突

#スパイダーダンス攻撃値+100
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-30,経験値+10,修理費+500
#アンカーショット射程+1,攻撃値+400,弾数+3
#ウィドーマシンガン攻撃値+100,海の地形適応A→B,弾数+1
#ネオラウンドマシンガン弾数-6,海の地形適応A→B

諜報工作兵ブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 諜報工作兵ブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Blackwidow(B).bmp
サイバトロン
1800, 90, 900, 115
-ACA, BW1_Blackwidow(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-30,経験値+10,修理費+500
##ビーストパワー命中率-10

#このブラックウィドーは糸を吐く攻撃をしていませんのでスパイダーストリングはつけません

メタルスブラックウィドー
メタルスブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスブラックウィドー(B)
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow.bmp
サイバトロン
2000, 110, 1100, 135
-ABA, BW1_MetalsBlackwidowU.bmp
メタルシュレッダー, 1250, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイダーストリング, 1350, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実縛
ケーブルランチャー, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
スパイダーダンス, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突

#HP-500,経験値+10,修理費+1000,EN-40
#ケーブルランチャー海の地形適応A→B,射程2〜4→1〜3
#スパイダーストリング消費EN10→弾数10,攻撃値+50
#メタルシュレッダー攻撃値-150,命中率+5

メタルスブラックウィドー(B)
メタルスブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 5, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow(B).bmp
サイバトロン
2000, 110, 1100, 125
-ACA, BW1_MetalsBlackwidow(B)U.bmp
スパイダーストリング, 1350, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実縛
ビーストパワー, 1450, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500,経験値+10,修理費+1000,EN-40
##ビーストパワー攻撃値-150,命中率-10
#スパイダーストリング消費EN10→弾数10,攻撃値+50

##名前こそメタルスブラックウィドーですがトランスメタルス2なので注意


[No.5550] 2017/01/03(Tue) 16:53:21

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