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all ビーストウォーズ系再改訂 - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:39:31 [No.5546]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:16:21 [No.5569]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2017/01/13(Fri) 21:04:34 [No.5573]
最後のunit変更(謝罪) - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 22:37:31 [No.5572]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンitem - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 00:16:55 [No.5556]
ビーストウォーズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:04:51 [No.5553]
ビーストウォーズリターンズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:02:05 [No.5552]
リターンズ_デストロンrobotミス修正 - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 17:40:36 [No.5571]
タンクモードについて - へのへのもへじ - 2017/01/04(Wed) 22:27:18 [No.5554]
Re: タンクモードについて - 白河 愁 - 2017/01/04(Wed) 22:45:34 [No.5555]
変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:28:51 [No.5558]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:25:02 [No.5561]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 16:50:31 [No.5563]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/08(Sun) 19:03:31 [No.5564]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 23:59:22 [No.5565]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/09(Mon) 20:37:57 [No.5566]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/09(Mon) 21:47:27 [No.5567]
robot変更 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:14:03 [No.5568]
変形ギミック案(anime,message) - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:49:12 [No.5562]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 21:21:00 [No.5557]
Re: タンクモードについて &そのほか - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:32:40 [No.5559]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:16:58 [No.5560]
ビーストウォーズ&リターンズ_デストロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:57:19 [No.5551]
ビーストウォーズ_サイバトロンunit - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:53:21 [No.5550]
ビーストウォーズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:50:33 [No.5549]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:47:49 [No.5548]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:42:42 [No.5547]


ビーストウォーズ_デストロンrobot (No.5546 への返信) - へのへのもへじ

ビーストメガトロン
メガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストメガトロン(B)
デストロン
2100, 130, 1100, 110
-AAA, BW1_MegatronU.bmp
プラズマバスター, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +10, 実HP
ティラノミサイル, 1300, 2, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +10, 実H
テールバンカー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
テールミサイル, 1500, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +10, 実H
レーザーバスター, 1700, 1, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +10, B

#格闘削除
#HP-400,装甲+100,運動性+5,EN-30
#レーザーバスター地形適応AACA→AA-A,攻撃値+100
#テールバンカー攻撃値+100

ビーストメガトロン(B)
メガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストメガトロン
パイロット画像=BW1_Megatron(B).bmp
デストロン
2100, 130, 1100, 100
-AAA, BW1_Megatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,装甲+100,運動性+5,EN-30
#ビーストパワー攻撃値+100,命中-10

破壊大帝メタルスメガトロン
メタルスメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron.bmp
デストロン
2300, 140, 1200, 115
-AAA, BW1_MetalsMegatronU.bmp
プラズマファランクス, 1400, 1, 2, +5, 10, -, -, AA-A, -10, BP連L4
ペンチアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
メガバスター, 1800, 1, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +0, B

#ペンチアーム突→武
#メガバスター地形適応AACA→AA-A
#HP-600,EN-40

破壊大帝メタルスメガトロン(B)
メタルスメガトロン(B), TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 破壊大帝メタルスメガトロン 破壊大帝メタルスメガトロン(V)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
デストロン
2300, 140, 1200, 105
-AAA, BW1_MetalsMegatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-600,EN-40
#ビーストパワー命中-10

破壊大帝メタルスメガトロン(V)
メタルスメガトロン(V), TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
空, 6, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
デストロン
2300, 140, 1200, 95
A--A, BW1_MetalsMegatron(V)U.bmp
突撃, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-600,EN-40
#突撃攻撃値-100,命中-10

破壊大帝ドラゴンメガトロン
ドラゴンメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝ドラゴンメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_DoragonMegatron.bmp
デストロン
4300, 220, 1400, 135
BAAA, BW1_DragonMegatronU.bmp
エレクトロバイトドラゴン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラグーンブレイズ, 2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ドラグーンフリーズ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 凍L1

#ドラグーンフリーズとドラグーンブレイズの攻撃値入れ替え,凍Lv付加
#ドラグーンブレイズ地形適応AABA→AA-A
#アイテムスロット数3→2
#経験値+10,運動性+5

破壊大帝ドラゴンメガトロン(B)
ドラゴンメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 破壊大帝ドラゴンメガトロン
パイロット画像=BW1_DragonMegatron(B).bmp
デストロン
4300, 220, 1400, 125
AB-A, BW1_DragonMegatron(B)U.bmp
エレクトロバイトドラゴン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラグーンブレイズ, 2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ドラグーンフリーズ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 凍L1

#ドラグーンフリーズとドラグーンブレイズの攻撃値入れ替え,凍Lv付加
#ドラグーンブレイズ地形適応AABA→AA-A
#アイテムスロット数3→2
#経験値+10,運動性+5

砂漠戦指揮官スコルポス
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官スコルポス(B)
デストロン
1900, 110, 1100, 105
-ABA, BW1_ScorposU.bmp
サイバービー, 0, 1, 5, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 実乱毒
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンミサイル, 1500, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 実毒H

#装甲+100,運動性+5,修理費-300,EN-30
#サイバービー最大射程+2,毒属性付加
#アイテムスロット数3→4

砂漠戦指揮官スコルポス(B)
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 4
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 砂漠戦指揮官スコルポス
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
パイロット画像=BW1_Scorpos(B).bmp
デストロン
1900, 110, 1000, 95
-ACB, BW1_Scorpos(B)U.bmp
尻尾, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒

#装甲+100,運動性+5,修理費-300,EN-30
#尻尾命中-10
#アイテムスロット数3→4

空中攻撃兵ワスピーター
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 4
空陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中攻撃兵ワスピーター(B)
デストロン
1700, 80, 900, 115
BABA, BW1_WaspitorU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ワスピレーザー, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP
ビービーショット, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実

#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-50
#ワスピレーザー攻撃値-100,地形適応AACA→AA-A,消費EN-10
#ビービーショット攻撃値+200,実属性付加
#アイテムスロット数3→4

空中攻撃兵ワスピーター(B)
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 4
空, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 空中攻撃兵ワスピーター
パイロット画像=BW1_Waspitor(B).bmp
デストロン
1700, 80, 900, 105
A--A, BW1_Waspitor(B)U.bmp
ビーストパワー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-50
#ビーストパワー命中-10
#アイテムスロット数3→4

忍者兵タランス
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 忍者兵タランス(B)
デストロン
1900, 90, 1000, 110
-ABA, BW1_TaransU.bmp
マルチウェブシステム, 0, 1, 1, -10, 2, -, -, AACA, +20, 縛
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ラウンドマシンガン, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, -10, P連L8
タランスショット, 1300, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +5, 実

#EN-40,装甲+100,運動性+5,修理費+500,経験値+10
#ラウンドマシンガン海の地形適応A→B,攻撃値+100,弾数-6
#タランスショット海の地形適応A→B

忍者兵タランス(B)
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 忍者兵タランス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Tarans(B).bmp
デストロン
1900, 90, 1000, 100
-ACB, BW1_Tarans(B)U.bmp
ビーストパワー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#EN-40,装甲+100,運動性+5,修理費+500,経験値+10
#ビーストパワー命中-10

メタルスタランス
メタルスタランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 100, 1100, 115
-ACA, BW1_MetalsTarans.bmp
マルチスプレーガン, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 縛毒P
サークルエッジ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +10, 射B
ラウンドランチャー, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L8

#HP-200,EN-50
#マルチスプレーガン攻撃値+300,最大射程-1,P属性付加
#ラウンドマシンガン削除
#サークルエッジ攻撃値-200,命中+5
#ラウンドランチャー消費EN10→弾数10,攻撃値-100,海の地形適応A→B

メタルスタランス(B)
メタルスタランス(B), TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスタランス メタルスタランス(V)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 100, 1100, 105
-ACB, BW1_MetalsTarans(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-200,EN-50
#ビーストパワー攻撃値-100,命中-10

メタルスタランス(V)
メタルスタランス(V), TF(メタルスタランス専用), 1, 3
陸, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 100, 1100, 95
-ACB, BW1_MetalsTarans(V)U.bmp
突撃, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-200,EN-70
#突撃命中-10,攻撃値-100

空中戦闘兵テラザウラー
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 4
空陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 空中戦闘兵テラザウラー(B)
デストロン
1800, 100, 1000, 110
BABA, BW1_TerrorsaurU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アトミックビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, BP
テラービームガン, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
エネルゴンキャノン, 1500, 2, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
テラーミサイル, 1800, 2, 4, +10, 1, -, -, AAAA, -10, 実H

#HP-100,EN-40,装甲+100,運動性+5,修理費+1200,経験値+10
#格闘,アトミックビーム,テラービームガン攻撃値+100
#テラーミサイル弾数8→1,攻撃値+500,最大射程+1
#エネルゴンキャノン最大射程-1,消費EN-15
#アイテムスロット数3→4

空中戦闘兵テラザウラー(B)
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 4
空, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 空中戦闘兵テラザウラー
パイロット画像=BW1_Terrorsaur(B).bmp
デストロン
1800, 100, 1000, 100
A--A, BW1_Terrorsaur(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-100,EN-40,装甲+100,運動性+5,修理費+1200,経験値+10
#ビーストパワー攻撃値+100,命中-10
#アイテムスロット数3→4

地上攻撃指揮官インフェルノ
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 4
空陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
デストロン
2000, 120, 1100, 105
BABA, BW1_InfernoU.bmp
ヘルシード, 1100, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, -5, 実M投L1
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイアーインフェルノ, 1300, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, -10, P
インフェルノキャノン, 1500, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +0, 実

#EN-30,装甲+100,運動性+5,経験値+10,修理費-300
#格闘攻撃値+100
#ファイアーインフェルノP属性付加
#アイテムスロット数3→4
#ヘルシード,インフェルノキャノン海の地形適応A→B

地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 4
陸地中, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 地上攻撃指揮官インフェルノ
パイロット画像=BW1_Inferno(B).bmp
デストロン
2000, 120, 1100, 95
-ACB, BW1_Inferno(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#EN-30,装甲+100,運動性+5,経験値+10,修理費-300
#ビーストパワー攻撃値+100,命中-10
#アイテムスロット数3→4

砂漠戦指揮官クイックストライク
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
デストロン
2000, 130, 1100, 110
-ABA, BW1_QuickstrikeU.bmp
ベノムバイト, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突S毒
ベノムエクスプロージョン, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#スコーピオンレッグ削除
#ベノムバイト命中+15
#ベノムエクスプロージョンB属性付加,水の地形適応A→-
#HP-300,EN-30,経験値-10

砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
デストロン
2000, 130, 1100, 100
-ABB, BW1_QuickstrikeU.bmp
ベノムバイト, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突S毒
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒

#HP-300,EN-30,経験値-10
#ベノムバイト命中+15
#ビーストパワー命中-10

メタルスダイノボット
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスダイノボット(B)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
デストロン
2300, 130, 1200, 125
-ABA, BW1_MetalsDinobotU.bmp
ダイノビームバージョン2, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
デスクロー, 1650, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突

#HP-600,EN-30
#ダイノビームバージョン2地形適応AACA→AA-A
#デスクロー命中-5,攻撃値-50

メタルスダイノボット(B)
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 5, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスダイノボット
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_MetalsDinobot(B).bmp
デストロン
2300, 130, 1200, 115
-ACB, BW1_MetalsDinobot(B)U.bmp
デスクロー, 1650, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

#HP-600,EN-30
#デスクロー命中-20,攻撃値-50
#デスクローはロボットモードでは手の爪ですがこちらでは足の爪になっていますので威力は同じで命中を下げています。
##名称こそメタルスダイノボットですが、実質トランスメタルス2なので注意

戦将ランページ
ランページ, TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ(B) 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
デストロン
2500, 150, 1300, 95
-AAA, BW1_RampageU.bmp
クラブバスター, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実

#HP-400,経験値-40,修理費-1000,EN-30
#クラブバスター水の地形適応A→-

戦将ランページ(B)
ランページ(B), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸水, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
2500, 150, 1300, 85
-AAB, BW1_Rampage(B)U.bmp
テラークロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,経験値-40,修理費-1000,EN-30

戦将ランページ(T)
ランページ(T), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
2500, 150, 1500, 75
-ABB, BW1_Rampage(T)U.bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実

#HP-400,経験値-40,修理費-1000,EN-30
#ガルバキャノン射程2〜4→1〜3
#体当たり命中-10,攻撃値+100

メタルスジャガー
ジャガー, TF(メタルスジャガー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
ステルス=リフレクトシェード
デストロン
2100, 120, 1000, 120
-ABA, BW1_Jaguar.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルクロス, 1500, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, -

#HP-400,修理費+1000,EN-30

トランスワープクルーザー
トランスワープクルーザー, TF(メタルスジャガー専用), 1, 2
空, 4, L, 6000, 190
特殊能力
ステルス=リフレクトシェード
デストロン
5000, 170, 1000, 70
A--A, BWR_Transwarpcluzer.bmp
レーザーキャノン, 1900, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B

#変更なし

ネメシス(BW)
ネメシス, TF, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 190
特殊能力
母艦
デストロン
12000, 250, 1400, 60
A--A, BWR_Nemesis.bmp
ミサイル, 1500, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
フュージョンキャノン砲, 2500, 2, 5, -20, -, 40, -, AACA, +10, B

#変更なし

サイバーラプター
サイバーラプター, TF(サイバーラプター(ザコ)専用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
デストロン
1200, 70, 1000, 80
-ACB, BW1_CyberRaptor.bmp
噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊光線, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#破壊光線水の地形適応B→-
#EN-30


[No.5553] 2017/01/03(Tue) 17:04:51

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