ビーストウォーズ系再改訂 - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:39:31 [No.5546] |
投稿予告 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:16:21 [No.5569] |
投稿報告 - へのへのもへじ - 2017/01/13(Fri) 21:04:34 [No.5573] |
最後のunit変更(謝罪) - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 22:37:31 [No.5572] |
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンitem - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 00:16:55 [No.5556] |
ビーストウォーズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:04:51 [No.5553] |
ビーストウォーズリターンズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:02:05 [No.5552] |
リターンズ_デストロンrobotミス修正 - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 17:40:36 [No.5571] |
タンクモードについて - へのへのもへじ - 2017/01/04(Wed) 22:27:18 [No.5554] |
Re: タンクモードについて - 白河 愁 - 2017/01/04(Wed) 22:45:34 [No.5555] |
変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:28:51 [No.5558] |
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:25:02 [No.5561] |
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 16:50:31 [No.5563] |
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/08(Sun) 19:03:31 [No.5564] |
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 23:59:22 [No.5565] |
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/09(Mon) 20:37:57 [No.5566] |
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/09(Mon) 21:47:27 [No.5567] |
robot変更 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:14:03 [No.5568] |
変形ギミック案(anime,message) - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:49:12 [No.5562] |
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 21:21:00 [No.5557] |
Re: タンクモードについて &そのほか - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:32:40 [No.5559] |
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:16:58 [No.5560] |
ビーストウォーズ&リターンズ_デストロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:57:19 [No.5551] |
ビーストウォーズ_サイバトロンunit - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:53:21 [No.5550] |
ビーストウォーズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:50:33 [No.5549] |
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:47:49 [No.5548] |
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:42:42 [No.5547] |
へのへのもへじさん、こんばんは。白河 愁です。 テストデータをお送り下さり、ありがとうございました。 色々いじってみましたが、やはり厳しいですね。 変形技で対応するのが、一番スマートな手に思えてきました。 こちらでいじってみたデータおよびテストシナリオをUPしますので、よろしければご参照ください。 http://superrobot.fan.coocan.jp/src/bw_test.lzh また、いじってみたデータは以下の通りです。 移動形態で接近し威嚇射撃、変形技で戦車形態になりその場で撃ち合い、人型になってとどめを刺すという感じでしょうか。 戦車形態は見られればラッキーです。(^^; 実質2形態の変形が出来ればOKですので、へのへのもへじさんがこのツリーで最初に挙げた案に近づけています。 戦将ランページ ランページ, TF(戦将ランページ専用), 1, 3 陸, 3, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 戦将ランページ(B) 戦将ランページ(T) HP回復Lv2=不死身のスパーク デストロン 2500, 150, 1300, 95 -AAA, BW1_RampageU.bmp クラブバスター, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実 戦将ランページ(B) ランページ(B), TF(戦将ランページ専用), 1, 3 陸水, 4, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 戦将ランページ 戦将ランページ(T) HP回復Lv2=不死身のスパーク パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp デストロン 変形技=ガルバキャノン 戦将ランページ(T) 2500, 150, 1300, 85 -AAA, BW1_Rampage(B)U.bmp テラークロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突 ガルバキャノン, 1700, 1, 2, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実変P 戦将ランページ(T) ランページ(T), TF(戦将ランページ専用), 1, 3 陸, 3, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 戦将ランページ 戦将ランページ(B) HP回復Lv2=不死身のスパーク パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp デストロン 2500, 150, 1500, 75 -ABA, BW1_Rampage(T)U.bmp 体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 #ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実変 ガルバキャノン, 1700, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実 パワードメガトロン パワードメガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2 空陸, 4, M, 6500, 210 特殊能力 HP回復Lv1 パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp 変形=トランスフォーム パワードメガトロン(T) パワードメガトロン(J) シールド=パワーシールド デストロン 4400, 220, 1500, 140 BABA, BWR_PoweredMegatronU.bmp 格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 プラズマキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B ハンドフォースブラスト, 2700, 1, 4, -15, -, 40, 110, AA-A, +0, B パワードメガトロン(J) パワードメガトロン(J), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2 空水, 6, M, 6500, 210 特殊能力 HP回復Lv1 パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp 変形=トランスフォーム パワードメガトロン(T) パワードメガトロン 変形技=プラズマキャノン パワードメガトロン(T) デストロン 4400, 220, 1500, 100 A-AA, BWR_PoweredMegatron(J)U.bmp サイバーウィング, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H #プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変 プラズマキャノン, 2200, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP変 パワードメガトロン(T) パワードメガトロン(T), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2 #陸, 5, M, 6500, 210 陸, 3, M, 6500, 210 特殊能力 HP回復Lv1 パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp 変形=トランスフォーム パワードメガトロン パワードメガトロン(J) デストロン 4400, 220, 1800, 110 BAAA, BWR_PoweredMegatron(T)U.bmp 体当たり, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突 #プラズマキャノン, 2200, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B プラズマキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B > どうもこんばんは、へのへのもへじです。 > テストデータをメールでお送りいたしましたのでお試しください。 > > > 2.各形態の特徴、それも1形態1つ位の勢いで教えていただけますか? > 戦将ランページのロボットモードは「普通」ってやつです。 > ビーストモードは移動力と強力な無消費武器をもっています。 > タンクモードは・・ないです。 > とにかく変形をさせたいといろいろいじってこうなってしまいました。 > > パワードメガトロンはロボットモードは普通で > ジェットモードは移動力。 > そしてこのタンクモードもランページ同様です。 > ジェットからロボットに変形することはあってもタンクにはなりませんので変形技という強引なこじつけ的やりかたをしました。 > > > 例えばパワードメガトロン(T)ですが、体当たりがあると射撃+格闘という2つの役割をこなせちゃうんですね。 > > 無印の特徴を一つ奪っているという見方もできるんですよ。 > > その上、空中にも攻撃できますからね。 > > 思い切って射撃のみにして、接近されたら変形とかの方が、形態ごとの特徴につながる様に思えます。 > > という理由で、各形態の特徴を再度整理された方が近道なのかな、と思いました。 > > 確かにそうですね。体当たりをなくすのもありかもしれませんね。 > 再調整してみます。うまくできるといいのですが・・ [No.5565] 2017/01/08(Sun) 23:59:22 |
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