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No.5566へ返信

all ビーストウォーズ系再改訂 - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:39:31 [No.5546]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:16:21 [No.5569]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2017/01/13(Fri) 21:04:34 [No.5573]
最後のunit変更(謝罪) - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 22:37:31 [No.5572]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンitem - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 00:16:55 [No.5556]
ビーストウォーズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:04:51 [No.5553]
ビーストウォーズリターンズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:02:05 [No.5552]
リターンズ_デストロンrobotミス修正 - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 17:40:36 [No.5571]
タンクモードについて - へのへのもへじ - 2017/01/04(Wed) 22:27:18 [No.5554]
Re: タンクモードについて - 白河 愁 - 2017/01/04(Wed) 22:45:34 [No.5555]
変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:28:51 [No.5558]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:25:02 [No.5561]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 16:50:31 [No.5563]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/08(Sun) 19:03:31 [No.5564]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 23:59:22 [No.5565]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/09(Mon) 20:37:57 [No.5566]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/09(Mon) 21:47:27 [No.5567]
robot変更 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:14:03 [No.5568]
変形ギミック案(anime,message) - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:49:12 [No.5562]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 21:21:00 [No.5557]
Re: タンクモードについて &そのほか - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:32:40 [No.5559]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:16:58 [No.5560]
ビーストウォーズ&リターンズ_デストロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:57:19 [No.5551]
ビーストウォーズ_サイバトロンunit - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:53:21 [No.5550]
ビーストウォーズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:50:33 [No.5549]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:47:49 [No.5548]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:42:42 [No.5547]


Re: 変形ギミック案 (No.5565 への返信) - へのへのもへじ

どうもありがとうございます。
いろいろ試してみましたが、そのうえでさらに変更してみたいと思います。

> 戦将ランページ(T)
> ガルバキャノン, 1700, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実

この最低射程を1にしたいと思います。射程1の「空中」の相手に使ってもらうためです。
「地上」から接近戦をするとそれでも体当たりを使ってくれますので。

> パワードメガトロン(J)
> 変形技=プラズマキャノン パワードメガトロン(T)
> サイバーウィング, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
> ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
> #プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変
> プラズマキャノン, 2200, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP変

このプラズマキャノンですがP属性をなくして私の案、つまり
プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変
でいこうと思います。
といいますのもP属性があるとメガ様は距離をとってキャノンを使ってしまい、
サイバーウィングを使ってくれないからです。

あとは白河さんの修正案どおりでいいと思います。


[No.5566] 2017/01/09(Mon) 20:37:57

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