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all 超神マスターフォース改定 - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:34:58 [No.5588]
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Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/26(Thu) 23:43:11 [No.5599]
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/27(Fri) 20:24:00 [No.5600]
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/27(Fri) 20:50:32 [No.5601]


サイバトロン&デストロンrobot修正 (No.5597 への返信) - クマグマー

> どうも、へのへのもへじです。
> 少々意見を。
>
> > 総司令官ジンライ
> > 超魂アトミックファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +0, 12, 30, 110, AAAA, +10, 共
>
> > 総司令官スーパージンライ
> > 超魂スペシャルファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, 12, 40, 120, AAAA, +15, 共
>
> > 最高総司令官ゴッドジンライ
> > 超魂ゴッドパンチシュート, 2200, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 実P格H
> アニメの描写を知りませんのでイメージ的にそれはどうなのかはわかりませんが、ゴッドパンチシュートをP属性を外して長射程の武器にしていいかなと思います。
> フャイヤーガッツの上位互換的な意味合いで。
>
>
> 宇宙指揮官メタルホークのチタニウムサーベルの気力制限は外してもいいかと思います。
>
> 破壊大使オーバーロードは要塞基地モードは移動力0のせいかCPUはこの姿に変形してくれません。
> 射程は一番長いのですがどうも支援機能とそれ以外のメリットがなさそうにみえます。
> いっそのこと削除してしまうか、あるいは
> 要塞モードを通常の姿にして武器を変形技にし、攻撃をしない限りロボットを含むほかの姿になれないなんて仕様にする手もあるかもしれません。
> とにかく要塞モードはどうにかしたほうがいいかなと思います。


へのへのもへじさん、ご意見ありがとうございます。
一応、一通りの要望に答えてみました。

### サイバトロン

最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), (2), 2
空陸, 4, M, 8800, 220
特殊能力
主形態
パイロット愛称=ゴッドジンライ
パイロット画像=TFMF_GodJinrai.bmp
分離=ゴッドアウト 総司令官スーパージンライ 武装騎士ゴッドボンバー
HP回復Lv1
合体ロボ
6500, 220, 1600, 90
AABA, TFMF_GodJinraiU.bmp
ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +5, B
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B|共
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドパンチ, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実P格H
超魂パワー, 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
ゴッドキャノン, 1800, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, +5, 実H
超魂ゴッドパンチシュート, 2300, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, 実格H
超魂ゴッドファイヤーガッツ, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 突
超魂ファイナルファイヤーガッツ, 3300, 1, 1, +20, -, 100, 135, AABA, +30, 接

#超魂ゴッドパンチシュートの攻撃力+100、射程を1〜3に変更、EN消費+10、P属性除去。
#本編では、スペシャルファイヤーガッツほど威力があるように
#思えないのですが、漫画版ではこれで勝利した回があるので
#攻撃力を同じにしました。(ジンライの格闘値が射撃値より2高いので上位になるかと)

#ついで他の武器も調整。
#ゴッドキャノンの命中率-10、弾数-2(6発→4発)
#超魂ゴッドファイヤーガッツのEN消費+10
#超魂ファイナルファイヤーガッツのEN消費+20、必要気力+5


宇宙指揮官メタルホーク
メタルホーク, TF(宇宙指揮官メタルホーク専用), 1, 3
陸, 4, S, 4100, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 宇宙指揮官メタルホーク(V)
4000, 145, 1250, 95
BABA, TFMF_MetalforkU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジェットライフル, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B連L2
チタニウムサーベル, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シャイニングアロー, 2100, 1, 2, +0, -, 30, 110, AA-A, +10, BP連L5

#チタニウムサーベルの必要気力を外した


### デストロン

#要塞基地モードへの変形は思い切って無くしました。。
#変形技で繋ぐいう案ですが、劇中、要塞基地モードにほいほい
#変形してないので無しです。
#ユニット自体はイベント用に残しておきます。
#ただ残すのは勿体ないと思い、武器も強化してみました。


破壊大使オーバーロード
オーバーロード, TF, 2, 2
空陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力
合体ロボ
変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード(移動形態)
分離=分離 ギガタンク メガジェット
追加パイロット=破壊大使オーバーロード
シールド=楯
HP回復Lv1
7200, 220, 1500, 80
BABA, TFMF_OverloadU.bmp
メガチャイルド, 1300, 1, 2, +15, 1, -, -, AAAA, +5, 実BPH永
トランステクター破壊銃, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
超魂パワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, P
徒手空拳, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂ボルトマッシャー, 1900, 2, 4, +0, 12, 10, 100, AAAA, +10, 実H劣
超魂デーモンブラスト, 2200, 1, 4, -5, -, 20, 105, AACA, +5, B連L5
超魂竜巻, 2500, 1, 1, +15, -, 40, 115, AA-A, +10, -

破壊大使オーバーロード(移動形態)
オーバーロード(移動形態), TF, 2, 2
空, 6, M, 8000, 210
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード
HP回復Lv1
分離=分離 ギガタンク メガジェット
7200, 220, 1400, 75
A--A, TFMF_OverloadU(V).bmp
レーザーバルカン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, -10, BP連L5
ミサイル, 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, P

破壊大使オーバーロード(要塞基地モード)
オーバーロード(要塞基地モード), TF, 2, 2
陸, 0, L, 8000, 210
特殊能力
#変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード 破壊大使オーバーロード(移動形態)
#分離=分離 ギガタンク メガジェット
HP回復Lv1
支援機能
回避不可
7200, 220, 1700, 0
-AB-, TFMF_OverloadU(B).bmp
主砲, 1600, 3, 6, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 連L4
ミサイルランチャー, 1800, 2, 5, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
レーザー砲, 1900, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +5, B連L2

#主砲の命中率+20、弾数-2(12発→10発)、射程を3〜6に変更、連L4追加。
#ミサイルランチャーのEN消費と必要気力をなくした。命中率+5、射程を2〜5に変更、
#弾数-4(12発→8発)、連L3追加
#レーザー砲の必要気力をなくした、命中率+5、連属性レベル変更(L5→L2)、
#射程を2〜4に変更



ふと思ったのですが、シックスナイトとシックスショットにも
CPUが複数の変形パターンがあると
一部の形態を使ってくれない問題があったのを忘れてました。(^^;)
こちらの方は少々お時間を下さい。m(_ _;)


[No.5598] 2017/01/26(Thu) 23:03:27

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