超神マスターフォース改定 - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:34:58 [No.5588] |
デストロン_alias - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:59:49 [No.5596] |
デストロン_pilot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:57:45 [No.5595] |
デストロン_dialog - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:54:21 [No.5594] |
デストロン_robot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:52:43 [No.5593] |
サイバトロン_alias - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:48:13 [No.5592] |
サイバトロン_pilot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:46:40 [No.5591] |
サイバトロン_dialog - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:41:35 [No.5590] |
サイバトロン_robot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:40:46 [No.5589] |
シックスナイト改定 - クマグマー - 2017/02/21(Tue) 20:35:16 [No.5609] |
ジンライと必殺武器 - へのへのもへじ - 2017/02/08(Wed) 17:58:50 [No.5603] |
Re: ジンライと必殺武器 - クマグマー - 2017/02/09(Thu) 19:28:50 [No.5604] |
現状報告 - クマグマー - 2017/02/04(Sat) 23:13:00 [No.5602] |
現状報告2 - クマグマー - 2017/02/15(Wed) 23:05:00 [No.5607] |
Re: 現状報告2 - 白河 愁 - 2017/02/18(Sat) 08:24:56 [No.5608] |
Re: サイバトロン_robot - へのへのもへじ - 2017/01/25(Wed) 21:49:29 [No.5597] |
サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/26(Thu) 23:03:27 [No.5598] |
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/26(Thu) 23:43:11 [No.5599] |
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/27(Fri) 20:24:00 [No.5600] |
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/27(Fri) 20:50:32 [No.5601] |
> 消費ENは改訂前の数値でもよいかと思います。 > ファイナル〜は気力制限を引き上げなくてもいいのでは? > と思いましたが、ジンライが”魂”持ちですのでこれで妥当かもしれませんね。 > 魂とジンライの攻撃力なら相当なダメージを出せますし。 > 先にゴッドジンライの修正データから書いときます。 最高総司令官ゴッドジンライ ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), (2), 2 空陸, 4, M, 8800, 220 特殊能力 主形態 パイロット愛称=ゴッドジンライ パイロット画像=TFMF_GodJinrai.bmp 分離=ゴッドアウト 総司令官スーパージンライ 武装騎士ゴッドボンバー HP回復Lv1 合体ロボ 6500, 220, 1600, 90 AABA, TFMF_GodJinraiU.bmp ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +5, B 超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B|共 格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ゴッドパンチ, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実P格H 超魂パワー, 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P ゴッドキャノン, 1800, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, +5, 実H 超魂ゴッドパンチシュート, 2300, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 実格H 超魂ゴッドファイヤーガッツ, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 突 超魂ファイナルファイヤーガッツ, 3300, 1, 1, +20, -, 80, 135, AABA, +30, 接 #超魂ゴッドパンチシュートの射程を1〜4に変更、命中率-5、EN消費+5 #EN消費をスペシャル〜に合わせました。 #超魂ファイナルファイヤーガッツEN消費-20 #ゴッドファイヤーガッツは個人的にあんまり連発してほしくないので #EN消費60のままでいこうと思います。 #(実際にゴッドジンライを使う頃には数段階改造されてENが増えてるでしょうし) > 複数の変形パターンはやっかいですね。 > 変にunitで再現するより アニメや台詞で表現するという手もありかもしれません。 なるほどー、参考にしてみます。 [No.5600] 2017/01/27(Fri) 20:24:00 |
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