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all 超神マスターフォース改定 - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:34:58 [No.5588]
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現状報告 - クマグマー - 2017/02/04(Sat) 23:13:00 [No.5602]
現状報告2 - クマグマー - 2017/02/15(Wed) 23:05:00 [No.5607]
Re: 現状報告2 - 白河 愁 - 2017/02/18(Sat) 08:24:56 [No.5608]
Re: サイバトロン_robot - へのへのもへじ - 2017/01/25(Wed) 21:49:29 [No.5597]
サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/26(Thu) 23:03:27 [No.5598]
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/26(Thu) 23:43:11 [No.5599]
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/27(Fri) 20:24:00 [No.5600]
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/27(Fri) 20:50:32 [No.5601]


Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 (No.5599 への返信) - クマグマー

> 消費ENは改訂前の数値でもよいかと思います。
> ファイナル〜は気力制限を引き上げなくてもいいのでは?
> と思いましたが、ジンライが”魂”持ちですのでこれで妥当かもしれませんね。
> 魂とジンライの攻撃力なら相当なダメージを出せますし。
>

先にゴッドジンライの修正データから書いときます。


最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), (2), 2
空陸, 4, M, 8800, 220
特殊能力
主形態
パイロット愛称=ゴッドジンライ
パイロット画像=TFMF_GodJinrai.bmp
分離=ゴッドアウト 総司令官スーパージンライ 武装騎士ゴッドボンバー
HP回復Lv1
合体ロボ
6500, 220, 1600, 90
AABA, TFMF_GodJinraiU.bmp
ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +5, B
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B|共
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドパンチ, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実P格H
超魂パワー, 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
ゴッドキャノン, 1800, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, +5, 実H
超魂ゴッドパンチシュート, 2300, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 実格H
超魂ゴッドファイヤーガッツ, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 突
超魂ファイナルファイヤーガッツ, 3300, 1, 1, +20, -, 80, 135, AABA, +30, 接

#超魂ゴッドパンチシュートの射程を1〜4に変更、命中率-5、EN消費+5
#EN消費をスペシャル〜に合わせました。

#超魂ファイナルファイヤーガッツEN消費-20

#ゴッドファイヤーガッツは個人的にあんまり連発してほしくないので
#EN消費60のままでいこうと思います。
#(実際にゴッドジンライを使う頃には数段階改造されてENが増えてるでしょうし)


> 複数の変形パターンはやっかいですね。
> 変にunitで再現するより アニメや台詞で表現するという手もありかもしれません。


なるほどー、参考にしてみます。


[No.5600] 2017/01/27(Fri) 20:24:00

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