超神マスターフォース改定 - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:34:58 [No.5588] |
デストロン_alias - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:59:49 [No.5596] |
デストロン_pilot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:57:45 [No.5595] |
デストロン_dialog - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:54:21 [No.5594] |
デストロン_robot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:52:43 [No.5593] |
サイバトロン_alias - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:48:13 [No.5592] |
サイバトロン_pilot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:46:40 [No.5591] |
サイバトロン_dialog - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:41:35 [No.5590] |
サイバトロン_robot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:40:46 [No.5589] |
シックスナイト改定 - クマグマー - 2017/02/21(Tue) 20:35:16 [No.5609] |
ジンライと必殺武器 - へのへのもへじ - 2017/02/08(Wed) 17:58:50 [No.5603] |
Re: ジンライと必殺武器 - クマグマー - 2017/02/09(Thu) 19:28:50 [No.5604] |
現状報告 - クマグマー - 2017/02/04(Sat) 23:13:00 [No.5602] |
現状報告2 - クマグマー - 2017/02/15(Wed) 23:05:00 [No.5607] |
Re: 現状報告2 - 白河 愁 - 2017/02/18(Sat) 08:24:56 [No.5608] |
Re: サイバトロン_robot - へのへのもへじ - 2017/01/25(Wed) 21:49:29 [No.5597] |
サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/26(Thu) 23:03:27 [No.5598] |
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/26(Thu) 23:43:11 [No.5599] |
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/27(Fri) 20:24:00 [No.5600] |
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/27(Fri) 20:50:32 [No.5601] |
大変、大変お待たせしました! ようやくシックスショットの改定を形にして参りました! 皆様のご感想お待ちしてます!m(_ _)m #ユニット面 #変形先の順序を変更しました。 #なお、6番目のロボットモードは基本形態なので1番目にしておきます。 #変形先の順位……1:ロボットモード、2:ジェット機、3:ドリルタンク #4:マリンボート、5:レーザーガン、6:ピューマ 忍者騎士シックスナイト シックスナイト, TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2 空陸, 4, S, 5100, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) 4400, 150, 1400, 95 BABA, TFMF_SixNagutU.bmp 光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2 格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H ローリングTF, 2400, 1, 4, -5, -, 60, 120, AA-A, +15, B #EN-30 #光子ライフルの攻撃力-200 #ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5 #ローリングTFのEN消費+20 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) シックスナイト(ジェット), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2 空, 6, S, 4900, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) 戦闘機タイプ 4400, 150, 1300, 85 A--A, TFMF_SixNagutU(Jet).bmp 光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2 ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H #EN-30、運動性-5 #光子ライフルの攻撃力-200 #ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) シックスナイト(ドリルタンク), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2 陸地中, 3, S, 4900, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) 戦車タイプ 4400, 150, 1500, 85 -ABC, TFMF_SixNagutU(Drilltank).bmp 光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2 ドリル, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突 ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H #EN-30 #光子ライフルの攻撃力-200 #ドリルの命中率-10 #ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) シックスナイト(マリンボート), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2 陸水, 5, S, 4900, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) 水上移動 4400, 150, 1400, 90 -AAB, TFMF_SixNagutU(Marineboat).bmp 光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2 体当たり, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H #EN-30 #光子ライフルの攻撃力-200 #体当たり追加。 #ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5 #水適応追加、地形適応を-ABBから-AABに戻した。(海に潜る描写があったので) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) シックスナイト(レーザーガン), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2 空, 2, S, 4900, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) 変形技=格闘 忍者騎士シックスナイト 4400, 150, 1200, 80 A--A, TFMF_SixNagutU(Lasergun).bmp 格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突変 光子ライフル, 1600, 2, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2 レーザーキャノン, 1900, 3, 5, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B #EN-30、装甲-100 #光子ライフル追加(性能は他形態よりやや強め) #レーザーキャノンの射程を3〜5に変更。EN消費+10、命中率-10 #このままだと接近戦で不利になるので、変形技で #ロボットモードになれるようにしました。 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) シックスナイト(ピューマ), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2 陸, 5, S, 4900, 150 特殊能力 変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 地形適応=地形適応 ビル 街 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡 4400, 150, 1300, 90 -ABB, TFMF_SixNagutU(Puma).bmp 光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2 噛みつき, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H #EN-30、運動性-10、装甲-100 #光子ライフルの攻撃力-200 #噛みつきの命中率-10 #ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5 #アニメーション #この作業で一番時間をかけました(汗) 忍者騎士シックスナイト ミサイル(攻撃), ミサイル 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 格闘(攻撃), 連打 格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル 格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル 格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打 格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打 格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き 格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き 光子ライフル(準備), チェーンガン 武器画像=ビームライフル 32 光子ライフル(攻撃), チェーンガン 水色 武器画像=ビームライフル 32 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 ローリングTF(準備), 5;Transform.wav;5;Transform.wav;5;Transform.wav;5;Transform.wav;5;Transform.wav;5;Transform.wav ローリングTF(攻撃), 超ビーム イエロー ローリングTF(命中), 超ビーム イエロー 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) ミサイル(攻撃), ミサイル 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 光子ライフル(攻撃), ニードルレーザー連射 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色 光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) ミサイル(攻撃), ミサイル 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム! ;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ドリル(準備), ドリル ドリル(攻撃), ドリル突撃 ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打 ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打 ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_格闘攻撃;打突 ドリル(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 光子ライフル(攻撃), 2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) ミサイル(攻撃), ミサイル 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム! ;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル 体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル 体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き 体当たり(命中), 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水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 格闘(準備), @戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック) 格闘(攻撃), 連打 格闘(命中), 連打 光子ライフル(攻撃), 2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色 光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色 レーザーキャノン, 大ビーム 水色 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) ミサイル(攻撃), ミサイル 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム! ;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!";@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2 噛みつき(攻撃), 格闘 噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル 噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_ @戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル 噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打 噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打 噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ @戦闘アニメ_格闘攻撃;打突 噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_ 光子ライフル(攻撃), 2連小ビーム 水色 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