白河 愁です。 メッセージ制御用の非表示能力の件でベガ星連合軍フォルダを眺めていて、ひとつ現行の方法で問題がある事に気付きました。
現状では、こんな方法を使ってます。
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円盤獣ギルギル 円盤獣ギルギル, えんばんじゅうぎるぎる, 円盤獣, 1, 2 空陸, 3, L, 4500, 70 特殊能力 変形=変形 円盤獣ギルギル(円盤) パイロット愛称=ギルギル (怪獣ロボット) 変形技=スピンアタック 円盤獣ギルギル(円盤) 8500, 150, 1300, 80 BACA, GDZ_Gilgil.bmp ベガトロンレーザー, 1000, 1, 3, +15, -, 10, -, AA-A, +0, B 格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 火炎放射, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AA--, -10, P スピンアタック, 1700, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL1変
円盤獣(ザコ) 円盤獣, えんばんじゅう, -, 円盤獣, AAAA, 60 特殊能力 S防御Lv4, 1 怪獣ロボット=非表示, 1 追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50 125, 125, 135, 120, 135, 145, 機械 SPなし M_AI.bmp, Grandyzer.mid
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はい、円盤獣を操縦しているのが円盤獣(ザコ)なら、怪獣ロボット扱いされるのですが、有人操縦の場合はそうならないのですね。 そもそも「怪獣ロボット=非表示」を付けた経緯が、表示されるパイロット愛称が円盤獣よりはギルギルと出た方が格好いいねという事で、メッセージで(対怪獣ロボット)と付け出したのはそれよりも後の、どちらかと言えば副産物なんですね。
そこで、愛称の制御としての機能と、メッセージ制御としての技能として、分割して整理したいと思います。 具体的には「怪獣ロボット」はユニット側に付け、既存の怪獣ロボットは「無人機」に置き換えようと考えています。 こんな感じですね。
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円盤獣ギルギル 円盤獣ギルギル, えんばんじゅうぎるぎる, 円盤獣, 1, 2 空陸, 3, L, 4500, 70 特殊能力 変形=変形 円盤獣ギルギル(円盤) パイロット愛称=ギルギル (無人機) 変形技=スピンアタック 円盤獣ギルギル(円盤) 怪獣ロボット=非表示 ベガ星連合軍=非表示 8500, 150, 1300, 80 BACA, GDZ_Gilgil.bmp ベガトロンレーザー, 1000, 1, 3, +15, -, 10, -, AA-A, +0, B 格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 火炎放射, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AA--, -10, P スピンアタック, 1700, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL1変
円盤獣(ザコ) 円盤獣, えんばんじゅう, -, 円盤獣, AAAA, 60 特殊能力 S防御Lv4, 1 無人機=非表示, 1 追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50 125, 125, 135, 120, 135, 145, 機械 SPなし M_AI.bmp, Grandyzer.mid
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こんな感じで考えています。 SDP全体で結構な量の修正がかかりますが、当然言い出した私が対応します。 この方法に反対、または他に良い方法があるなどのアドバイスがある方は、是非是非お早めにお願いします。
[No.3076] 2012/12/08(Sat) 18:03:05 |