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No.4329に関するツリー

   <参考>Vガンダム別案 - 白河 愁 - 2015/07/19(Sun) 22:47:39 [No.4329]
robot.txt - 白河 愁 - 2015/07/19(Sun) 22:50:08 [No.4332]
Re: robot.txt - へのへのもへじ - 2015/07/20(Mon) 20:37:41 [No.4334]
Re: robot.txt - 白河 愁 - 2015/07/24(Fri) 00:00:12 [No.4346]
Re: robot.txt - へのへのもへじ - 2015/07/24(Fri) 18:37:33 [No.4348]
Re: robot.txt - 白河 愁 - 2015/07/25(Sat) 10:36:57 [No.4353]
Re: robot.txt - へのへのもへじ - 2015/07/25(Sat) 11:27:40 [No.4356]
Re: robot.txt - 白河 愁 - 2015/07/26(Sun) 07:40:11 [No.4359]
item.txt - 白河 愁 - 2015/07/19(Sun) 22:49:08 [No.4331]
include.eve - 白河 愁 - 2015/07/19(Sun) 22:48:19 [No.4330]



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<参考>Vガンダム別案 (親記事) - 白河 愁

白河 愁です。

どういう因果か、またガンダムのデータをいじってます。
多分、クロスボーンガンダムゴーストで、クロスボーンガンダムゴースト対Vガンダムを見ちゃったのが原因だと思います。

ですので、
 ・撃墜されるとトップファイターもしくはボトムファイターにパーツ分離
  (ボトムファイターにも愛の手を!)
 ・既存のギミックを生かし、戦艦かカミオンがいると、トップリム、ボトムリムが飛んできて再合体!
 ・近くに戦艦がいなくても、近くにVガンダムかトップファイターもしくはボトムファイターがいれば、そのパーツをもらって再合体!
という感じで、運動性とバランスと続戦能力に長けたユニットにしようと思います。
まぁどこまでやるかというさじ加減問題もありますし、まだまだ試作品ですので遠慮なく何でもおっしゃって下さい。

試作品は、以下のURLよりダウンロードできます。
http://superrobot.fan.coocan.jp/src/vg_test.lzh

以上、お付き合いの程をよろしくお願いします。


[No.4329] 2015/07/19(Sun) 22:47:39
include.eve (No.4329への返信 / 1階層) - 白河 愁

#==========================================================
#
# Vガンダム分離先決定インクルード
#
# パーツ分離時に、トップファイターになるか
# ボトムファイターになるかをアイテム制御でランダムに設定します。
# ユニットとしてはトップファイターの方が優秀でしょうが、
# ボトムファイターの出番が無いのも寂しいですからね。(^^;
# なお分離時にオーバーハングなどの追加武装は吹っ飛んだとみなし、
# 再合体時には無印に戻るようにしてあります。
#
# なお、シナリオ中で生成されたユニットは対象外となっております。
# 個別に「トップファイター分離」か「ボトムファイター分離」を
# 装備して対応して下さい。
#
#==========================================================

#----------------------------------------------------------
# 戦闘開始時に、分離先アイテムを付けて回る
#----------------------------------------------------------

*スタート:
ForEach 全 全て
If 対象パイロット <> "" Then
Switch Unit(対象パイロット)
Case ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム(再合体) ヴィクトリーガンダムヘキサ ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) V2ガンダム V2ガンダム(再合体)
Call Vガンダム分離先アイテム装備 対象パイロット
EndSw
EndIf
Next
Exit



#----------------------------------------------------------
# 再合体時に、分離先アイテムを付け直す
#----------------------------------------------------------

*使用 トップファイター(V) Vモード:
*使用 ボトムファイター(V) Vモード:
*使用 トップファイター(ヘキサ) Vモード:
*使用 ボトムファイター(ヘキサ) Vモード:
*使用 トップファイター(V2) Vモード:
*使用 ボトムファイター(V2) Vモード:
If Unit(対象パイロット) = トップファイター(V) Then
Call 戦艦よりリム射出 ボトムリム ヴィクトリーガンダム(再合体) 対象パイロット
ElseIf Unit(対象パイロット) = ボトムファイター(V) Then
Call 戦艦よりリム射出 トップリム ヴィクトリーガンダム(再合体) 対象パイロット
ElseIf Unit(対象パイロット) = トップファイター(ヘキサ) Then
Call 戦艦よりリム射出 ボトムリム ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) 対象パイロット
ElseIf Unit(対象パイロット) = ボトムファイター(ヘキサ) Then
Call 戦艦よりリム射出 トップリム ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) 対象パイロット
ElseIf Unit(対象パイロット) = トップファイター(V2) Then
Call 戦艦よりリム射出 ボトムリム(V2) V2ガンダム(再合体) 対象パイロット
ElseIf Unit(対象パイロット) = ボトムファイター(V2) Then
Call 戦艦よりリム射出 トップリム(V2) V2ガンダム(再合体) 対象パイロット
EndIf

Call Vガンダム分離先アイテム装備 対象パイロット
Exit



#----------------------------------------------------------
# アイテム装備処理の本体
#----------------------------------------------------------

Vガンダム分離先アイテム装備:
If (Random(2) = 1) Then
Call トップファイター分離装備 Args(1)
Else
Call ボトムファイター分離装備 Args(1)
EndIf
Return


トップファイター分離装備:
If (IsEquiped(Args(1),トップファイター分離) = 0) Then
If (IsEquiped(Args(1),ボトムファイター分離) = 1) Then
RemoveItem Args(1) ボトムファイター分離
EndIf

Item トップファイター分離
Equip Args(1) トップファイター分離
EndIf
Return


ボトムファイター分離装備:
If (IsEquiped(Args(1),ボトムファイター分離) = 0) Then
If (IsEquiped(Args(1),トップファイター分離) = 1) Then
RemoveItem Args(1) トップファイター分離
EndIf

Item ボトムファイター分離
Equip Args(1) ボトムファイター分離
EndIf
Return





#==========================================================
#
# Vガンダムパーツ換装インクルード
#
# やはりVガンダムは味方からパーツをもらって再合体、
# というのも魅力なので作っちゃいました。
# Vガンダム、トップファイター、ボトムファイターで
# 再合体できるの組み合わせがあれば、合体できます。
# 合体後にコアファイターしか残らない場合は、撤退扱いとなります。
# また、合体のための分離時に、オーバーハングパックなどの
# 追加武装は吹っ飛んだ扱いにしています。
#
#==========================================================

ユニットコマンド ボトムリム換装 トップファイター(V):
ユニットコマンド トップリム換装 ボトムファイター(V):
ユニットコマンド ボトムリム換装 トップファイター(ヘキサ):
ユニットコマンド トップリム換装 ボトムファイター(ヘキサ):
ユニットコマンド ボトムリム換装 トップファイター(V2):
ユニットコマンド トップリム換装 ボトムファイター(V2):
Local イベントパイロット
Local 換装するリム
Local 配列元ネタ_パイロット名称
Local 配列元ネタ_表示用データ
Local 配列データ_パイロット名称
Local 配列データ_表示用データ
Local 選択されたデータ

イベントパイロット = 対象パイロット
If Unit(イベントパイロット) = トップファイター(V) Then
換装するリム = ボトムリム
ElseIf Unit(イベントパイロット) = トップファイター(ヘキサ) Then
換装するリム = ボトムリム
ElseIf Unit(イベントパイロット) = トップファイター(V2) Then
換装するリム = ボトムリム
Else
換装するリム = トップリム
EndIf

配列元ネタ_パイロット名称 = ""
配列元ネタ_表示用データ = ""

ForEach 味方 出撃
If ((対象パイロット <> "") And (Call(ユニット間距離,イベントパイロット,対象パイロット) <= 3)) Then
If ((Unit(イベントパイロット) = トップファイター(V)) Or (Unit(イベントパイロット) = トップファイター(ヘキサ))) Then
Switch Unit(対象パイロット)
Case ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム(再合体) ボトムファイター(V) ヴィクトリーガンダムヘキサ ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) ボトムファイター(ヘキサ)
配列元ネタ_パイロット名称 = 配列元ネタ_パイロット名称 & 対象パイロット & ","
配列元ネタ_表示用データ = 配列元ネタ_表示用データ & Info(ユニット,UnitID(対象パイロット),愛称) & "(" & Info(パイロット,対象パイロット,愛称) & "),"
EndSw
ElseIf ((Unit(イベントパイロット) = ボトムファイター(V)) Or (Unit(イベントパイロット) = ボトムファイター(ヘキサ))) Then
Switch Unit(対象パイロット)
Case ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム(再合体) トップファイター(V) ヴィクトリーガンダムヘキサ ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) トップファイター(ヘキサ)
配列元ネタ_パイロット名称 = 配列元ネタ_パイロット名称 & 対象パイロット & ","
配列元ネタ_表示用データ = 配列元ネタ_表示用データ & Info(ユニット,UnitID(対象パイロット),愛称) & "(" & Info(パイロット,対象パイロット,愛称) & "),"
EndSw
ElseIf (Unit(イベントパイロット) = トップファイター(V2)) Then
Switch Unit(対象パイロット)
Case V2ガンダム V2ガンダム(再合体) ボトムファイター(V2)
配列元ネタ_パイロット名称 = 配列元ネタ_パイロット名称 & 対象パイロット & ","
配列元ネタ_表示用データ = 配列元ネタ_表示用データ & Info(ユニット,UnitID(対象パイロット),愛称) & "(" & Info(パイロット,対象パイロット,愛称) & "),"
EndSw
ElseIf (Unit(イベントパイロット) = ボトムファイター(V2)) Then
Switch Unit(対象パイロット)
Case V2ガンダム V2ガンダム(再合体) トップファイター(V2)
配列元ネタ_パイロット名称 = 配列元ネタ_パイロット名称 & 対象パイロット & ","
配列元ネタ_表示用データ = 配列元ネタ_表示用データ & Info(ユニット,UnitID(対象パイロット),愛称) & "(" & Info(パイロット,対象パイロット,愛称) & "),"
EndSw
EndIf
EndIf
Next

If ( Len( 配列元ネタ_パイロット名称 ) <> 0 ) Then
配列元ネタ_パイロット名称 = Left( 配列元ネタ_パイロット名称, Len( 配列元ネタ_パイロット名称 ) - 1 )
Array 配列データ_パイロット名称 配列元ネタ_パイロット名称 ","
Else
Talk システム
$(換装するリム)を射出するユニットがいません!
End
Exit
EndIf


If ( Len( 配列元ネタ_表示用データ ) <> 0 ) Then
配列元ネタ_表示用データ = Left( 配列元ネタ_表示用データ, Len( 配列元ネタ_表示用データ ) - 1 )
Array 配列データ_表示用データ 配列元ネタ_表示用データ ","
EndIf

Ask 配列データ_表示用データ "$(換装するリム)を射出するユニットを選択して下さい" キャンセル可
If 選択 = "" Then
Exit
EndIf
選択されたデータ = 選択

If Unit(イベントパイロット) = トップファイター(V) Then
Switch Unit(配列データ_パイロット名称[選択されたデータ])
Case ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 トップファイター(V) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] ボトムリム ヴィクトリーガンダム(再合体) イベントパイロット
Case ヴィクトリーガンダムヘキサ ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 トップファイター(ヘキサ) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] ボトムリム ヴィクトリーガンダム(再合体) イベントパイロット
Case ボトムファイター(V) ボトムファイター(ヘキサ)
Call ファイターよりリム射出 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] ボトムリム ヴィクトリーガンダム(再合体) イベントパイロット
EndSw
ElseIf Unit(イベントパイロット) = ボトムファイター(V) Then
Switch Unit(配列データ_パイロット名称[選択されたデータ])
Case ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 ボトムファイター(V) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] トップリム ヴィクトリーガンダム(再合体) イベントパイロット
Case ヴィクトリーガンダムヘキサ ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 ボトムファイター(ヘキサ) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] トップリム ヴィクトリーガンダム(再合体) イベントパイロット
Case トップファイター(V) トップファイター(ヘキサ)
Call ファイターよりリム射出 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] トップリム ヴィクトリーガンダム(再合体) イベントパイロット
EndSw
ElseIf Unit(イベントパイロット) = トップファイター(ヘキサ) Then
Switch Unit(配列データ_パイロット名称[選択されたデータ])
Case ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 トップファイター(V) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] ボトムリム ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) イベントパイロット
Case ヴィクトリーガンダムヘキサ ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 トップファイター(ヘキサ) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] ボトムリム ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) イベントパイロット
Case ボトムファイター(V) ボトムファイター(ヘキサ)
Call ファイターよりリム射出 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] ボトムリム ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) イベントパイロット
EndSw
ElseIf Unit(イベントパイロット) = ボトムファイター(ヘキサ) Then
Switch Unit(配列データ_パイロット名称[選択されたデータ])
Case ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 ボトムファイター(V) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] トップリム ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) イベントパイロット
Case ヴィクトリーガンダムヘキサ ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 ボトムファイター(ヘキサ) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] トップリム ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) イベントパイロット
Case トップファイター(V) トップファイター(ヘキサ)
Call ファイターよりリム射出 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] トップリム ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体) イベントパイロット
EndSw
ElseIf Unit(イベントパイロット) = トップファイター(V2) Then
Switch Unit(配列データ_パイロット名称[選択されたデータ])
Case V2ガンダム V2ガンダム(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 トップファイター(V2) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] ボトムリム(V2) V2ガンダム(再合体) イベントパイロット
Case ボトムファイター(V2)
Call ファイターよりリム射出 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] ボトムリム(V2) V2ガンダム(再合体) イベントパイロット
EndSw
ElseIf Unit(イベントパイロット) = ボトムファイター(V2) Then
Switch Unit(配列データ_パイロット名称[選択されたデータ])
Case V2ガンダム V2ガンダム(再合体)
Call ガンダムよりリム射出 ボトムファイター(V2) 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] トップリム(V2) V2ガンダム(再合体) イベントパイロット
Case トップファイター(V2)
Call ファイターよりリム射出 配列データ_パイロット名称[選択されたデータ] トップリム(V2) V2ガンダム(再合体) イベントパイロット
EndSw
EndIf

IncreaseMorale イベントパイロット -10
Finish イベントパイロット
Exit



#----------------------------------------------------------
# Args(1):射出元ユニット名
# Args(2):射出元パイロット名
# Args(3):射出パーツ名
# Args(4):受け取り先ユニット名
# Args(5):受け取り先パイロット名
#----------------------------------------------------------

ガンダムよりリム射出:
Transform Args(2) Args(1)
Call 戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,Args(3),グラフィック)
Redraw
Refresh
Transform Args(5) Args(4)
PlaySound Transform.wav
Call Vガンダム分離先アイテム装備 Args(5)
RecoverHP Args(2) 100
RecoverHP Args(5) 100
Return



#----------------------------------------------------------
# Args(1):射出元パイロット名
# Args(2):射出パーツ名
# Args(3):受け取り先ユニット名
# Args(4):受け取り先パイロット名
#----------------------------------------------------------

ファイターよりリム射出:
Escape Args(1)
Call 戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,Args(2),グラフィック)
Redraw
Refresh
Transform Args(4) Args(3)
PlaySound Transform.wav
Call Vガンダム分離先アイテム装備 Args(4)
RecoverHP Args(4) 100
Return



#----------------------------------------------------------
# Args(1):射出パーツ名
# Args(2):受け取り先ユニット名
# Args(3):受け取り先パイロット名
#----------------------------------------------------------

戦艦よりリム射出:
Call 戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,Args(1),グラフィック)
Redraw
Refresh
PlaySound Transform.wav
Call Vガンダム分離先アイテム装備 Args(3)
RecoverHP Args(3) 100
Return



ユニット間距離:
Local xdiff ydiff

xdiff = Abs(X(Args(1)) - X(Args(2)))
ydiff = Abs(Y(Args(1)) - Y(Args(2)))
Return (xdiff + ydiff)



#----------------------------------------------------------
# どういうわけかパーツ分離時にHPが100%にならないので、
# HPを100にするように追加。
#----------------------------------------------------------

*分離 トップファイター(V) ヴィクトリーガンダム:
*分離 ボトムファイター(V) ヴィクトリーガンダム:
*分離 トップファイター(V) ヴィクトリーガンダム(再合体):
*分離 ボトムファイター(V) ヴィクトリーガンダム(再合体):
*分離 トップファイター(ヘキサ) ヴィクトリーガンダムヘキサ:
*分離 ボトムファイター(ヘキサ) ヴィクトリーガンダムヘキサ:
*分離 トップファイター(ヘキサ) ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体):
*分離 ボトムファイター(ヘキサ) ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体):
*分離 トップファイター(V2) V2ガンダム:
*分離 ボトムファイター(V2) V2ガンダム:
*分離 トップファイター(V2) V2ガンダム(再合体):
*分離 ボトムファイター(V2) V2ガンダム(再合体):
RecoverHP 対象パイロット 100
Exit


[No.4330] 2015/07/19(Sun) 22:48:19
item.txt (No.4329への返信 / 1階層) - 白河 愁

アサルトパーツ
アサルトパーツ, モビルスーツ, V2ガンダム追加パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*V2ガンダム用の追加パーツ。
*V2アサルトガンダムに換装される。

バスターパーツ
バスターパーツ, モビルスーツ, V2ガンダム追加パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*V2ガンダム用の追加パーツ。
*V2バスターガンダムに換装される。

ビームスマートガン
ビームスマートガン, モビルスーツ, Vガンダム追加パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*Vガンダム用の追加パーツ。
*ビームスマートガン、八ッ手ビームサーベルを装備する。


オーバーハングパック
オーバーハングパック, モビルスーツ, Vガンダム追加パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*Vガンダム用の追加パーツ。
*オーバーハングキャノンを装備する。
*HP:+200 EN:+30 運動性:+10。


トップファイター分離
トップファイター分離, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

ボトムファイター分離
ボトムファイター分離, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# ミッション開始時に、Vガンダムに自動的に付く。
# トップファイター分離とボトムファイター分離のどちらが付くかは運次第。
# インクルードで制御しますので、シナリオ側では使用しないで下さい。


[No.4331] 2015/07/19(Sun) 22:49:08
robot.txt (No.4329への返信 / 1階層) - 白河 愁

V2ガンダム
V2ガンダム, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド (!アサルトパーツ装備)
パーツ分離=分離 トップファイター(V2) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V2) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=V2ガンダム(再合体)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
#--- V2アサルトガンダム ---
愛称変更=V2アサルトガンダム (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2A-Gundam(2).bmp (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
修理費修正Lv1 (アサルトパーツ装備)
Iフィールド (アサルトパーツ装備)
エネルギーシールドLv5=メガビームシールド (アサルトパーツ装備)
HP強化Lv1=非表示 (アサルトパーツ装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アサルトパーツ装備)
運動性強化Lv-1=非表示 (アサルトパーツ装備)
修理費修正Lv0.5 (アサルトパーツ装備)
経験値修正Lv1 (アサルトパーツ装備)
#--- V2バスターガンダム ---
愛称変更=V2バスターガンダム (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2B-Gundam(2).bmp (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
修理費修正Lv1 (バスターパーツ装備)
運動性強化Lv-2=非表示 (バスターパーツ装備)
修理費修正Lv0.5 (バスターパーツ装備)
経験値修正Lv1 (バスターパーツ装備)
#--- V2アサルトバスターガンダム ---
愛称変更=V2アサルトバスターガンダム (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2AB-Gundam(2).bmp (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
3200, 250, 1100, 120
AABA, G0153_V2-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実
ビームピストル, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 突B
#--- V2アサルトガンダム ---
メガビームライフル, 1700, 2, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B (アサルトパーツ装備)
ヴェスバー, 1800, 1, 3, -15, -, 25, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
#--- V2バスターガンダム ---
マイクロミサイル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +0, P実H連L5 (バスターパーツ装備)
スプレービームポッド, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, -10, B連L5 (バスターパーツ装備)
メガビームキャノン, 2500, 2, 6, -15, 3, -, 110, AA-A, +10, B (バスターパーツ装備)


V2ガンダム(再合体)
V2ガンダム, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド (!アサルトパーツ装備)
パーツ分離=分離 トップファイター(V2) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V2) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=V2ガンダム
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
3200, 250, 1100, 120
AABA, G0153_V2-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実
ビームピストル, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 突B



トップファイター(V2)
トップファイター, モビルスーツ, 1, 1
空, 4, S, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=V2ガンダム
変形技=Vモード V2ガンダム(再合体)
他形態=ボトムファイター(V2)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2000, 140, 900, 110
A--A, G0153_TopFighter(V2)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればV2ガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


ボトムファイター(V2)
ボトムファイター, モビルスーツ, 1, 1
空, 5, S, 5000, 130
特殊能力
パーツ合体=V2ガンダム
変形技=Vモード V2ガンダム(再合体)
他形態=トップファイター(V2)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2200, 140, 900, 125
A--A, G0153_BottomFighter(V2)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればV2ガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


トップリム(V2)
トップリム, モビルスーツ, 1, 1
空, 4, S, 5000, 130
特殊能力なし
2000, 140, 900, 110
A--A, G0153_TopRim(V2)(1).bmp

# 戦闘アニメ再生用です。


ボトムリム(V2)
ボトムリム, モビルスーツ, 1, 1
空, 5, S, 5000, 130
特殊能力なし
2200, 140, 900, 125
A--A, G0153_BottomRim(V2)(1).bmp

# 戦闘アニメ再生用です。





ヴィクトリーガンダム
Vガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(V) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=ヴィクトリーガンダム(再合体)
攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
#--- オーバーハングパック ---
愛称変更=Vダッシュガンダム (オーバーハングパック装備)
ユニット画像=G0153_Vdash-Gundam.bmp (オーバーハングパック装備)
HP強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
EN強化Lv2=非表示 (オーバーハングパック装備)
運動性強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
修理費修正Lv0.5 (オーバーハングパック装備)
経験値修正Lv1 (オーバーハングパック装備)
#--- ビームスマートガン ---
修理費修正Lv0.5 (ビームスマートガン装備)
経験値修正Lv1 (ビームスマートガン装備)
3100, 150, 900, 100
BACA, G0153_V-Gundam(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
八ッ手ビームサーベル, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AA-A, +5, 武B (ビームスマートガン装備)
ビームスマートガン, 1700, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (ビームスマートガン装備)
オーバーハングキャノン, 2000, 1, 4, -20, -, 40, -, AA-A, +0, B (オーバーハングパック装備)


ヴィクトリーガンダム(再合体)
Vガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(V) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
3100, 150, 900, 100
BACA, G0153_V-Gundam(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B



トップファイター(V)
トップファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 4, S, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=ヴィクトリーガンダム
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダム(再合体)
他形態=ボトムファイター(V)
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
1900, 100, 800, 90
A--A, G0153_TopFighter(V)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


ボトムファイター(V)
ボトムファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, S, 4000, 90
特殊能力
パーツ合体=ヴィクトリーガンダム
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダム(再合体)
他形態=トップファイター(V)
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2100, 100, 800, 105
A--A, G0153_BottomFighter(V)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


トップリム
トップリム, モビルスーツ, 1, 2
空, 4, S, 4000, 90
特殊能力なし
1900, 100, 800, 90
A--A, G0153_TopRim(V)(1).bmp

# 戦闘アニメ再生用です。


ボトムリム
ボトムリム, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, S, 4000, 90
特殊能力なし
2100, 100, 800, 105
A--A, G0153_BottomRim(V)(1).bmp

# 戦闘アニメ再生用です。


ヴィクトリーガンダムヘキサ
Vガンダムヘキサ, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(ヘキサ) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(ヘキサ) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
#--- オーバーハングパック ---
愛称変更=Vダッシュガンダムヘキサ (オーバーハングパック装備)
ユニット画像=G0153_Vdash-GundamHexa.bmp (オーバーハングパック装備)
HP強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
EN強化Lv2=非表示 (オーバーハングパック装備)
運動性強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
修理費修正Lv0.5 (オーバーハングパック装備)
経験値修正Lv1 (オーバーハングパック装備)
#--- ビームスマートガン ---
修理費修正Lv0.5 (ビームスマートガン装備)
経験値修正Lv1 (ビームスマートガン装備)
3100, 150, 900, 100
BACA, G0153_V-GundamHexa(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
八ッ手ビームサーベル, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AA-A, +5, 武B (ビームスマートガン装備)
ビームスマートガン, 1700, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (ビームスマートガン装備)
オーバーハングキャノン, 2000, 1, 4, -20, -, 40, -, AA-A, +0, B (オーバーハングパック装備)


ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
Vガンダムヘキサ, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(ヘキサ) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(ヘキサ) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ
攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
3100, 150, 900, 100
BACA, G0153_V-GundamHexa(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B



トップファイター(ヘキサ)
トップファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 4, S, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=ヴィクトリーガンダムヘキサ
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
他形態=ボトムファイター(ヘキサ)
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
1900, 100, 800, 90
A--A, G0153_TopFighter(VH)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


ボトムファイター(ヘキサ)
ボトムファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, S, 4000, 90
特殊能力
パーツ合体=ヴィクトリーガンダムヘキサ
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
他形態=トップファイター(ヘキサ)
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2100, 100, 800, 105
A--A, G0153_BottomFighter(VH)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


[No.4332] 2015/07/19(Sun) 22:50:08
Re: robot.txt (No.4332への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

どうもお久しぶりです。
「Vモード」を使うと資金が減るというのはいいですね。
ところで思ったことですが、それは「攻撃回避Lv2=小型MS 全」についてです。
事実上回避力20%増しになってますが、F91やVは15m台と小型化されていてもSサイズになったわけではありませんのでこれはちょっとやりすぎかなと思います。
(確かにその分HPは減っていますのでハンデになっていると思いますが)
ですので攻撃回避のかわりに運動性+5して、またHPもν前後くらいに増やした、単純にスペックアップしたものでいいかなと。
あとV2は素の装甲は1200でいいかと思います。アサルトバスター時では素に比べて運動性が落ちるので落ちた分装甲値が1300とかになってもいいかと。

>近くに戦艦がいなくても、近くにVガンダムかトップファイターもしくはボトムファイターがいれば、そのパーツをもらって再合体!
面白いと思います。複雑になって再現が難しいかもしれませんが、戦艦だけでなくVガンダムやヘキサがそばにいたら再合体ができるようになるといいと思います。


[No.4334] 2015/07/20(Mon) 20:37:41
Re: robot.txt (No.4334への返信 / 3階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
ご意見をありがとうございます。


> ところで思ったことですが、それは「攻撃回避Lv2=小型MS 全」についてです。
> 事実上回避力20%増しになってますが、F91やVは15m台と小型化されていてもSサイズになったわけではありませんのでこれはちょっとやりすぎかなと思います。


やはりそうですか。(^^;
実はギミック試作のVガンダムを動かしていて、パイロットのサポートガードも相まって、脅威の生存能力を誇るのでどこか落とさないとな。。。と思っていたので逆に嬉しい次第です。
では、素直に運動性に上乗せして、105くらいがいいのかな?ですね。
詳細は、後々詰めさせて下さい。
で、HPですがこれはあまり増やしたくなかったりします。
HP≒体積と思っていますので、やはり小型MSらしくHPは控えめにしたいのです。


> >近くに戦艦がいなくても、近くにVガンダムかトップファイターもしくはボトムファイターがいれば、そのパーツをもらって再合体!
> 面白いと思います。複雑になって再現が難しいかもしれませんが、戦艦だけでなくVガンダムやヘキサがそばにいたら再合体ができるようになるといいと思います。


あ、これ既に組み込んでいます。(^^;
是非、お試し版をDLして、動かしてみて下さい。
クロノクルが「こいつが量産されたら、リガ=ミリティアは脅威だ!」と言っていた事を体感できると思います。
また何かお気付きの点がありましたら、教えて下さい。


[No.4346] 2015/07/24(Fri) 00:00:12
Re: robot.txt (No.4346への返信 / 4階層) - へのへのもへじ

> では、素直に運動性に上乗せして、105くらいがいいのかな?ですね。
> 詳細は、後々詰めさせて下さい。
> で、HPですがこれはあまり増やしたくなかったりします。
> HP≒体積と思っていますので、やはり小型MSらしくHPは控えめにしたいのです。

なるほど。いや運動性が上がったのにHPを下げたら不利かなと思いましたもので。

> あ、これ既に組み込んでいます。(^^;
分離した状態(トップファイターとかボトムファイター)で
そのユニットにアイコンをあわせクリックしてメニューを出すと
"トップリム換装"とか出てきますが、通常の画面右側の能力表示に出てきませんので出来ないと早合点してしまいました。
"Vモード"は出ていますので同じようにトップリム換装とか表示していただけたらわかりやすいかなと。


[No.4348] 2015/07/24(Fri) 18:37:33
Re: robot.txt (No.4348への返信 / 5階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。
白河 愁です。


> そのユニットにアイコンをあわせクリックしてメニューを出すと
> "トップリム換装"とか出てきますが、通常の画面右側の能力表示に出てきませんので出来ないと早合点してしまいました。
> "Vモード"は出ていますので同じようにトップリム換装とか表示していただけたらわかりやすいかなと。


成る程。
で、早速対応してみました。
ご確認をお願いします。

試作品は、以下のURLよりダウンロードできます。
http://superrobot.fan.coocan.jp/src/vg_test.lzh


<alias>

トップリム換装
トップリム換装=トップリム換装 "3マス以内のVガンダムやトップファイターからトップリムを受け取り、再合体する。" <ヴィクトリーガンダム3マス以内 or ヴィクトリーガンダム(再合体)3マス以内 or トップファイター(V)3マス以内 or ヴィクトリーガンダムヘキサ3マス以内 or ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)3マス以内 or トップファイター(ヘキサ)3マス以内>

ボトムリム換装
ボトムリム換装=ボトムリム換装 "3マス以内のVガンダムやボトムファイターからボトムリムを受け取り、再合体する。" <ヴィクトリーガンダム3マス以内 or ヴィクトリーガンダム(再合体)3マス以内 or ボトムファイター(V)3マス以内 or ヴィクトリーガンダムヘキサ3マス以内 or ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)3マス以内 or ボトムファイター(ヘキサ)3マス以内>

トップリム換装V2
トップリム換装=トップリム換装 "3マス以内のV2ガンダムやトップファイターV2からトップリムを受け取り、再合体する。" <V2ガンダム3マス以内 or V2ガンダム(再合体)3マス以内 or トップファイター(V2)3マス以内>

ボトムリム換装V2
ボトムリム換装=ボトムリム換装 "3マス以内のV2ガンダムやボトムファイターV2からボトムリムを受け取り、再合体する。" <V2ガンダム3マス以内 or V2ガンダム(再合体)3マス以内 or ボトムファイター(V2)3マス以内>


<robot>

V2ガンダム
V2ガンダム, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド (!アサルトパーツ装備)
パーツ分離=分離 トップファイター(V2) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V2) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=V2ガンダム(再合体)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
#--- V2アサルトガンダム ---
愛称変更=V2アサルトガンダム (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2A-Gundam(2).bmp (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
修理費修正Lv1 (アサルトパーツ装備)
Iフィールド (アサルトパーツ装備)
エネルギーシールドLv5=メガビームシールド (アサルトパーツ装備)
HP強化Lv1=非表示 (アサルトパーツ装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アサルトパーツ装備)
運動性強化Lv-1=非表示 (アサルトパーツ装備)
修理費修正Lv0.5 (アサルトパーツ装備)
経験値修正Lv1 (アサルトパーツ装備)
#--- V2バスターガンダム ---
愛称変更=V2バスターガンダム (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2B-Gundam(2).bmp (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
修理費修正Lv1 (バスターパーツ装備)
運動性強化Lv-2=非表示 (バスターパーツ装備)
修理費修正Lv0.5 (バスターパーツ装備)
経験値修正Lv1 (バスターパーツ装備)
#--- V2アサルトバスターガンダム ---
愛称変更=V2アサルトバスターガンダム (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2AB-Gundam(2).bmp (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
3200, 250, 1200, 120
AABA, G0153_V2-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実
ビームピストル, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 突B
#--- V2アサルトガンダム ---
メガビームライフル, 1700, 2, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B (アサルトパーツ装備)
ヴェスバー, 1800, 1, 3, -15, -, 25, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
#--- V2バスターガンダム ---
マイクロミサイル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +0, P実H連L5 (バスターパーツ装備)
スプレービームポッド, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, -10, B連L5 (バスターパーツ装備)
メガビームキャノン, 2500, 2, 6, -15, 3, -, 110, AA-A, +10, B (バスターパーツ装備)


V2ガンダム(再合体)
V2ガンダム, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド (!アサルトパーツ装備)
パーツ分離=分離 トップファイター(V2) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V2) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=V2ガンダム
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
3200, 250, 1200, 120
AABA, G0153_V2-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実
ビームピストル, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 突B



トップファイター(V2)
トップファイター, モビルスーツ, 1, 1
空, 4, S, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=V2ガンダム
変形技=Vモード V2ガンダム(再合体)
ボトムリム換装V2
他形態=ボトムファイター(V2)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2000, 140, 1000, 110
A--A, G0153_TopFighter(V2)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればV2ガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


ボトムファイター(V2)
ボトムファイター, モビルスーツ, 1, 1
空, 5, S, 5000, 130
特殊能力
パーツ合体=V2ガンダム
変形技=Vモード V2ガンダム(再合体)
トップリム換装V2
他形態=トップファイター(V2)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2200, 140, 1000, 125
A--A, G0153_BottomFighter(V2)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればV2ガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


トップリム(V2)
トップリム, モビルスーツ, 1, 1
空, 4, S, 5000, 130
特殊能力なし
2000, 140, 900, 110
A--A, G0153_TopRim(V2)(1).bmp

# 戦闘アニメ再生用です。


ボトムリム(V2)
ボトムリム, モビルスーツ, 1, 1
空, 5, S, 5000, 130
特殊能力なし
2200, 140, 900, 125
A--A, G0153_BottomRim(V2)(1).bmp

# 戦闘アニメ再生用です。


ヴィクトリーガンダム
Vガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(V) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=ヴィクトリーガンダム(再合体)
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
#--- オーバーハングパック ---
愛称変更=Vダッシュガンダム (オーバーハングパック装備)
ユニット画像=G0153_Vdash-Gundam.bmp (オーバーハングパック装備)
HP強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
EN強化Lv2=非表示 (オーバーハングパック装備)
運動性強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
修理費修正Lv0.5 (オーバーハングパック装備)
経験値修正Lv1 (オーバーハングパック装備)
#--- ビームスマートガン ---
修理費修正Lv0.5 (ビームスマートガン装備)
経験値修正Lv1 (ビームスマートガン装備)
3100, 150, 900, 105
BACA, G0153_V-Gundam(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
八ッ手ビームサーベル, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AA-A, +5, 武B (ビームスマートガン装備)
ビームスマートガン, 1700, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (ビームスマートガン装備)
オーバーハングキャノン, 2000, 1, 4, -20, -, 40, -, AA-A, +0, B (オーバーハングパック装備)


ヴィクトリーガンダム(再合体)
Vガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(V) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
3100, 150, 900, 105
BACA, G0153_V-Gundam(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B



トップファイター(V)
トップファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 4, S, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=ヴィクトリーガンダム
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダム(再合体)
ボトムリム換装
他形態=ボトムファイター(V)
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
1900, 100, 800, 95
A--A, G0153_TopFighter(V)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


ボトムファイター(V)
ボトムファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, S, 4000, 90
特殊能力
パーツ合体=ヴィクトリーガンダム
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダム(再合体)
トップリム換装
他形態=トップファイター(V)
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2100, 100, 800, 110
A--A, G0153_BottomFighter(V)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


トップリム
トップリム, モビルスーツ, 1, 2
空, 4, S, 4000, 90
特殊能力なし
1900, 100, 800, 90
A--A, G0153_TopRim(V)(1).bmp

# 戦闘アニメ再生用です。


ボトムリム
ボトムリム, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, S, 4000, 90
特殊能力なし
2100, 100, 800, 105
A--A, G0153_BottomRim(V)(1).bmp

# 戦闘アニメ再生用です。


ヴィクトリーガンダムヘキサ
Vガンダムヘキサ, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(ヘキサ) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(ヘキサ) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
#--- オーバーハングパック ---
愛称変更=Vダッシュガンダムヘキサ (オーバーハングパック装備)
ユニット画像=G0153_Vdash-GundamHexa.bmp (オーバーハングパック装備)
HP強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
EN強化Lv2=非表示 (オーバーハングパック装備)
運動性強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
修理費修正Lv0.5 (オーバーハングパック装備)
経験値修正Lv1 (オーバーハングパック装備)
#--- ビームスマートガン ---
修理費修正Lv0.5 (ビームスマートガン装備)
経験値修正Lv1 (ビームスマートガン装備)
3100, 150, 900, 105
BACA, G0153_V-GundamHexa(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
八ッ手ビームサーベル, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AA-A, +5, 武B (ビームスマートガン装備)
ビームスマートガン, 1700, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (ビームスマートガン装備)
オーバーハングキャノン, 2000, 1, 4, -20, -, 40, -, AA-A, +0, B (オーバーハングパック装備)


ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
Vガンダムヘキサ, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(ヘキサ) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(ヘキサ) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
3100, 150, 900, 105
BACA, G0153_V-GundamHexa(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B



トップファイター(ヘキサ)
トップファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 4, S, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=ヴィクトリーガンダムヘキサ
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
ボトムリム換装
他形態=ボトムファイター(ヘキサ)
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
1900, 100, 800, 95
A--A, G0153_TopFighter(VH)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


ボトムファイター(ヘキサ)
ボトムファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, S, 4000, 90
特殊能力
パーツ合体=ヴィクトリーガンダムヘキサ
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ(再合体)
トップリム換装
他形態=トップファイター(ヘキサ)
ハードポイントLv2=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2100, 100, 800, 110
A--A, G0153_BottomFighter(VH)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


[No.4353] 2015/07/25(Sat) 10:36:57
Re: robot.txt (No.4353への返信 / 6階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
> 成る程。
> で、早速対応してみました。
> ご確認をお願いします。

さっそく確認しました。ご対応ありがとうございます。

ところでV2ガンダムのENはほかのと比べて高く250ですが、
少し落としてもいいかなと思います。
あと武器についてですが、
>>メガビームライフル, 1700, 2, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B (アサルトパーツ装備)
>>ヴェスバー, 1800, 1, 3, -15, -, 25, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
>>マイクロミサイル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +0, P実H連L5 (バスターパーツ装備)
>>スプレービームポッド, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, -10, B連L5 (バスターパーツ装備)
>>メガビームキャノン, 2500, 2, 6, -15, 3, -, 110, AA-A, +10, B (バスターパーツ装備)


ヴェスバーとスプレービームポッドの最大射程と命中率をいれかえて
消費ENを10くらい下げてもいいかなと思います。
すると↓のようになります。
ヴェスバー, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
スプレービームポッド, 2000, 1, 3, -15, -, 20, -, AA-A, -10, B連L5 (バスターパーツ装備)
というのもアサルトバスターになったときヴェスバーが死に武装になりそうで、
また消費ENが妙に高いかなと思いましたからです。
いかがでしょうか。


[No.4356] 2015/07/25(Sat) 11:27:40
Re: robot.txt (No.4356への返信 / 7階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
早速のご確認、ありがとうございました。(^^)


> ところでV2ガンダムのENはほかのと比べて高く250ですが、
> 少し落としてもいいかなと思います。
> あと武器についてですが、
> >>メガビームライフル, 1700, 2, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B (アサルトパーツ装備)
> >>ヴェスバー, 1800, 1, 3, -15, -, 25, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
> >>マイクロミサイル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +0, P実H連L5 (バスターパーツ装備)
> >>スプレービームポッド, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, -10, B連L5 (バスターパーツ装備)
> >>メガビームキャノン, 2500, 2, 6, -15, 3, -, 110, AA-A, +10, B (バスターパーツ装備)
>
> ヴェスバーとスプレービームポッドの最大射程と命中率をいれかえて
> 消費ENを10くらい下げてもいいかなと思います。
> すると↓のようになります。
> ヴェスバー, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
> スプレービームポッド, 2000, 1, 3, -15, -, 20, -, AA-A, -10, B連L5 (バスターパーツ装備)
> というのもアサルトバスターになったときヴェスバーが死に武装になりそうで、
> また消費ENが妙に高いかなと思いましたからです。
> いかがでしょうか。


武器については、まだまだ見直す箇所が多いと思っています。
素のVガンダムはこんな感じかなぁって所まで手を入れてみたのですが、追加武装やV2アサルトバスターの武装って全然覚えていないので、実際の映像を確認してから修正させて下さい。
私も現状、スプレービームポッドが便利過ぎかなと思っているのですが、劇中でもそんな感じならまぁいいかなと思っていたりします。
特に今回はギミック案の提示がメインですので、ご了承下さい。
ご意見ありがとうございました。


[No.4359] 2015/07/26(Sun) 07:40:11
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